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- 【土-T04】『Virus Money(ウィルス・マネー)』創作裏話
- 前の記事 【土-T04】3種のアブストラクトが1つで!『LOGS mini(ログズ・ミニ)』 今回は、仮想通貨をモチーフとしたゲーム、『Virus Money(ウィルス・マネー)』を創り上げた時の話をしたいと思います。 読んでいただければ当ゲームのコンセプトをご理解いただけるかと思いますが、ちょっとした短編小説くらいの量があります。 お時間がある時に、ごゆっくりどうぞw 1. きっかけ 2018年、仮想通貨(「暗号通貨」が世界では一般的のようです)取引所から、大量の流失事件が起きました。 結果的に、取引所のセキュリティーが甘かったために悪意ある人たちにハッキングをしかけられた、という結論でしたが、ここでにわかに仮想通貨の仕組みが注目されるようになります。 というのも、ホワイトハッカーと呼ばれる人たちにより盗まれた仮想通貨の追跡が行われ、そのことがメディアで報道されたのです。 そもそも仮想通貨というものにそれほど興味を持っていなかった作者ですが、この追跡劇には魅せられ、と同時に、仮想通貨の仕組みというものに俄然興味を惹かれることになりました。 その時、期せずして、とあるツイートを見かけることになります。 それは、ゲムマで知り合ったH氏のツイートでした。 恐らく作者と同じテレビ番組を見ていたのでしょう、それにはこう書かれていました。 「これ、ゲームにならないかな」。 その時一瞬にして、思ってしまったのです。 イケる、と。 2. ゲームならではのテーマで H氏のツイートでは、ハッカーとホワイトハッカーの追跡・攻防劇を念頭に置いているようでした。 たしかにそちらも面白そうです。 ですが、作者がより惹かれたのは、ハッキングをしかけた犯人と資産を盗まれた人たちの心理、そして、仮想通貨の仕組みの方でした。 もちろん、デジタルデータであっても盗難は犯罪行為であり、それなりのリスクを伴う行為は、犯人にとって多大な利があってのことでしょう。 しかしハッカーの中には、自分の技術を見せつけたいという自己顕示型や、秘密の暴露に一番の愉悦を感じるタイプもいるとの事。 それらは悪や欲望への憧憬とも言え、作者も含め、誰しも持っているものなのかもしれません。 また、被害者たちの、仮想通貨への過剰な期待感と喪失感も強烈な印象を残しました。 それなら、罪や実害のないゲームの世界でならどうだろうか…? 誰も傷つくことなく、いわゆる「悪」を体験できるのではないだろうか、と。 テーマは完全に決まりました。 3. アイディアを形に ここからゲームとしての形を模索し始めます。 まず、仮想通貨の仕組みを知らなければなりません。 話題になっていた時期だったので、それほど苦も無く、頭に入れることはできました。 簡単に説明すると(あくまで作者自身の理解の範囲内ですが)、 ・仮想通貨自体はほとんど意味のないデータに過ぎず、仮想通貨の動きを相互監視・相互保証することによって価値が生じている ・仮想通貨の動きを確認する作業をマイニングといい、処理量によって報酬が出る ・本来は個人間の取引が目的で開発されたものだが、なぜか取引所なるものが出現している というものです。 なるほど、一つめと二つめはデジタル&グローバル情報ネットワーク前提の仕組みで、アナログゲームとして再現するのは作者には難しそうです。 となると三つめですが…作者はこれにいい感じに「闇」を感じました。 調べたところ、仮想通貨の技術には、P2Pという個人間でデータを共有する仕組みを基礎として使用されているそうです。 しかし、著作物の不正利用の温床とされ、はたまた、データ流失の原因ともなり、影を潜めていたとの事。 その上、個人間でデータをやり取りする仕組みであるのに、大量に集めた者が自身に都合のいいように取り仕切るようになるのは、「ギャンブルでは胴元が一番儲かる」の体現そのまま。 まさに資本主義の根幹を見せつけられているかのようです。 …思わず、悪い顔になってしまいましたw 得た知識と発想を元に、 ・通常プレイヤーと悪徳プレイヤーの二つの役職を用意し、プレイヤー間での駆け引きがメイン ・通常のプレイヤーは取引所で投資を行い、資産を増やすことが目的 ・悪徳プレイヤーは、その取引の中に潜り込み、他のプレイヤーの資産を奪うことが目的 という形にすることを決めました。 4. より具体的に 一つ目の、役職を二つ用意することは容易です。 ゲームの主題からして、悪徳プレイヤーが誰か知られていないほうがいいのは明確なので、お互いにわからないように何らかの形でプレイヤーに決めてもらえばいいのですから。 「正体隠匿」の要素がピッタリです。 問題は二つ目と三つ目。 元手なしに資産を増やすことはできないのであらかじめ初期資産を配布しておくことが必要になります。 「拡大生産」の要素では必須です。 これはコンポーネントで再現すればいいでしょう。 次に、取引所で投資を行う形について考えました。 仮想通貨の所持者の多くが利殖目的、という情報も目にしていたので、資産を増やすことが目的になることはすんなり受け入れてもらえると考えていました。 しかし投資には損をするかもしれないリスクがあり、プレイヤーにうまく行動してもらえるかわかりません。 なので、思い切って「損はしない投資」をしてもらうことにしました! その代わり「資産の増やし方」に差異をつけて、バリエーションを増やすことにします。 ただ、それだけでは単調なものになってしまうので、「資産の増やし方」自体をプレイヤー間で競ってもらうことを思いつきます。 そう、「競り」です。 競りの導入によって、「損はしない投資」だけれども、必ずしも都合のいい「資産の増やし方」ができるわけではない緊張感を維持できます。 そしてそれは、三つ目の悪徳プレイヤーによる資産の奪取にも都合が良かったのでした。 5. ウィルスプレイヤーの発明 悪徳プレイヤーの役職は他のプレイヤーから資産を奪う形で勝利を目指すことは決めていたので、その具体的な形を探ります。 「正体隠匿」の要素から、通常のプレイヤーと一目で区別がつくわけにはいきません。 それでいて、通常のプレイヤーから不満が出ないよう、強引ではない何らかの形で資産を奪う、合理的な仕組みが必要でした。 そこで思い出したのが、仮想通貨流失事件と同時期に話題になっていた、ウィルスメールによる情報流失事件でした。 ウィルスが添付されたメールが送りつけられ、それを開いたことによるPCの乗っ取り事件だったわけですが、この「ウィルス」が使える!と閃きました。 悪徳プレイヤーはウィルスのついた資産を扱い、他のプレイヤーに送り付けることで得点するのです。 つまり、通常のプレイヤーは気付かないでウィルスの付いた資産を持ってしまうと、後でごっそり奪われる、というわけです。 そのために、資産のコンポーネントの色をプレイヤーごとに変える必要がありましたが…それは、まぁ、些細な問題です。 そのままでは悪徳プレイヤーが黙っていればいいだけの有利な立場になってしまうので、悪徳プレイヤーは自分の集めた資産では得点できないようにし、さらに、得点を伸ばすためには違うリスクを取ってもらう仕組みも追加しました。 特殊な「競り」の導入です。 世に出回る「競り」のシステムを使ったアナログゲームでは、現実の競りに沿ったものが大半かと思われます。 参加者が競って値をつり上げ、落札者のみが支払いをする、というものです。 しかし、それでは足りないと感じたため、リアルタイムに支払いをしつつ、落札者が他のプレイヤーの参加費を総取りする形に大きくアレンジ。 悪徳プレイヤーには直接他のプレイヤーにウィルス付き資産を送り付ける機会を設けつつ、やり過ぎると疑われるリスクのある、面白い競りになりました。 ついに、ウィルスプレイヤーの誕生です! 同時に、ウィルス付きの仮想通貨資産をウィルスマネーと造語し、作品名ともなりました! さて、ここまで来て、あれ?と思った方もいるかもしれません。 そう、仮想通貨の仕組みからして、ウィルスプログラムなんて入る余地などないのです!! ウィルスマネーは現実には存在しないし、存在出来るわけがないのです!!!! …いいのです、この作品はフィクションなので。 6. そして生産へ… ゲームの内容ははっきり決まったので、総合的に考えて、メインのコンポーネントはカードとすることに。 役職を決めるのにもカードは都合がいいですし、競り合う「資産の増やし方」も、その内容を記せてパッと見わかりやすく、扱いやすいカードが最適と判断。 それぞれキャストカード、トレードカードとなりました。 資産コンポーネントはデジタル感をイメージしてもらえるような透明感のあるキューブを探しましたが、諸々の理由で、ガラス製の現在のものに落ち着きました。 その後は、カードのデザインをしたり、印刷や部材の発注をしたり、切ったり貼ったり、他のサークルさんも日常的にやられていることなので割愛しますw あ、カードは印刷を頼んだものをラミネートして自前で切っていたり、地味に手間をかけてコストを下げていたりします。 そのため、すべて印刷所に依頼したものとは一線を画していますが、ご理解いただけると幸いです。 最後に ここまで長々とお読みいただき、ありがとうございました。 前回のゲームマーケット2018秋の時には時間がなくご紹介出来ていませんでしたが、当ゲームのコンセプトをご説明するにあたり、この創作過程はかなり重要なポジションにあると考えています。 それだけでなく、読み物としてもそれなりに読んでいただけるように工夫してみたつもりですが、いかがだったでしょうか? これを機に、『Virus Money(ウィルス・マネー)』に興味をもっていただけたらと思います。 ただいまお取り置き予約を受け付けしております。 以下のリンクよりフォームにお進みください。 <お取り置き予約はこちらから> 次の記事
- 2019/5/11 22:00
- 彩彩工房
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- 事前予約受付中!『カラーギャングルズ』『ピクトレイル』『三角ごいた』他
- ゲームマーケットまであと2週間となりました! BREMEN Gamesの新作『カラーギャングルズ』および他準新作の 事前取り置き予約を開始しております。ぜひ検討くださいませ^^ 【おしながき】 ○2019春 新作 『カラーギャングルズ 』 3,000円(ゲムマ特価) 9つのエリアに分かれた島の領土を奪い合うトリックテイキングゲーム。 各エリアを獲得するための条件はそれぞれ異なります。 タテ・ヨコ・ナナメ いずれか3つ並びのエリアを手に入れた時 あなたは島を統べるボスとなるでしょう! ○準新作 『ピクトレイル』 3,000円(ゲムマ特価) 想像の世界は無限大! イラストから連想する言葉を誰よりも早く、しりとりで繋げよう! 『三角ごいた』 2,500円(ゲムマ特価) 石川県能登町宇出津地区で約100年前から遊ばれている伝承娯楽「ごいた」 伝統的なルールはそのままに、三角駒の『三角ごいた』になりました。 三角だから、死角は無い。互角にたたかう覚悟はあるか。 『三角ごいたクリア』 2,000円(ゲムマ特価) 『三角ごいた』の拡張です。 透明な駒を混ぜる事で、通称 ”鷲巣ごいた” をお楽しみ頂けます。 『三角ごいた』も合わせて収納できるコットン製の巾着袋付き。
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- BREMEN Games
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- ゲームマーケット2019 おしながきと注意事項
- ↓「えふぶろ」を4頁マンガで解説しています↓ 箱入化学研究所の姫川です。 以下はゲームマーケット2019春の出展情報になります。スペースにいらっしゃるご予定の方は是非お読みください。 【おしながき】 ・元素カードバトル えふぶろ [通常セット]¥2,000 [拡張セット]¥1,000(拡張のみでは遊べません) ・元素周期表ゲームマット ¥2,500(会場価格) 約55*65cmのビッグサイズです!フェルト製で軽量、折り畳んでもしわになりにくいです。 【頒布にあたってのご注意】 ・「えふぶろ」拡張版の在庫が大変少なくなっております。売り切れの場合はご容赦ください。近々増刷を行いますので、確実な入手をご希望の方はお手数ですが通販ページの「入荷お知らせメールを受け取る」をクリックのうえ、通販の再開をお待ちください。 ・ゲームマットは試作段階のため、頒布数が大変少なくなっております。こちらも近々増刷いたしますので、お手数ですが通販ページの「入荷お知らせメールを受け取る」をクリックのうえ、通販の開始をお待ちください。 ・予約の受付は行なっておりません。 【購入特典】 関東ゲムマ初出展を記念し、「えふぶろ」登場キャラクターのアクリルキーホルダーを作成しました。 「えふぶろ」お一人様分お買い上げごとにランダムで1種、ゲームマットお買い上げ一枚ごとに全種お付けいたします。「えふぶろ」とゲームマットを同時購入の場合も全種お付けいたします(4個にはなりません)。 【混雑防止のためにおねがい】 ・試遊スタッフに積極的にご質問やご感想などを話しかけていただけると大変嬉しいです。頒布スタッフへの雑談はご遠慮ください。 ・開場後すぐのお支払いには千円札のご用意をお願いいたします。13時ごろ以降の一万円札でのお支払いは歓迎です。 ・飲食物の差し入れはお断りさせていただきます。 それでは、当日はどうぞよろしくお願いいたします!
- 2019/5/11 21:25
- 箱入化学研究所
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- 【波間のかけひき】変わり種ダイス、ダイスポーチ等・頒布物概要
- 【波間のかけひき】ではこれまでさまざまな卓上ゲーム関聯フォントなどを作ってまいりましたが、 今回はそれらをもとにした変わり種ダイスなどを制作しております。 以下、その詳細です。いろいろな独自デザインのサイコロを用意しました。 ここに掲げた以外にも新作を追加する可能性があります。 多面体ダイスを柄にあしらったダイスポーチもあります。 ダイス入れとしては若干大きめなので、普通の小物入れとしてもどうぞ。 その他、トランプ柄や麻雀牌柄のマグカップやキーチェーンなどの小物も。 過去に制作したフォント集も変わらず頒布します。 ついでながら、自作フォントをもとにした、麻雀牌や多面体ダイスなどのLINE絵文字も販売しております。 あわせてどうぞ。 https://store.line.me/emojishop/author/737558/ 二十進法の体系を持つマヤ数字を刻んだ20面ダイスを制作中です。 8月以降?の諸々のイヴェントにて頒布する見通しです。
- 2019/5/11 20:27
- 波間のかけひき
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- フォアシュピールに参加してきました
- 5/5幡ヶ谷のフォアシュピール2019春に参加してきました。 ツギハギ探偵団+ミニ拡張ダークシティも40名くらいの方に遊んでいただけました。 執事や医者のBL監禁物からはじまった奇跡の同人誌シリーズや、巨乳の花嫁が胸の自由のためにブラのワイヤーを試着中に自殺する事件など、今回も難事件が盛りだくさんでした。 ツギハギ探偵団は、「誰が」「誰を」「なんのために」「どうやって」殺したのかを組み合わせて物語をつくる、ミステリ風ストーリーテリングゲームです。創作好きやミステリファンの方をはじめとする方々にご愛好いただき、前回のゲムマでは100本近くの方に手にとっていただきました。今回は「ダークシティ」という裏社会テーマのミニ拡張を入れてさらにパワーアップしてお届けいたします。 詳しくは下のリンクからどうぞ。 http://gamemarket.jp/game/%E3%83%84%E3%82%AE%E3%83%8F%E3%82%AE%E6%8E%A2%E5%81%B5%E5%9B%A3%EF%BC%88%E6%96%B0%E7%89%88%EF%BC%89-2/ 予約フォームは https://ssl.form-mailer.jp/fms/718621f8618183 になります。 なお、40名のなかにコナンの映画(累計観客動員数279万人)をご覧になった方は2名しかいらっしゃらなかったことを付記しておきます。
- 2019/5/11 20:26
- スタジオ・ウィステリア
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- 【カードル♪】カードル♪ の世界へのいざない【両H15】
- アイドルのライブを完全再現した対戦型ゲーム「カードル♪ 」。 2組のアイドルが楽曲を披露し合いファンを取り合いその数を競い合います。 WEBサイト→https://cardoltcg.wixsite.com/cardol-official アナログゲームにおいて、カードや駒が様々な物を表現しているのがとても好きです。 1枚の紙がドラゴンや魔法使いになったりするのは胸が躍ります。 そこに華を添えるストーリーがあるとさらに思い入れが増しますよね。 カードル♪ では、音楽+それを歌うアイドルを深掘りするストーリーをご用意しております。 ここで冒頭を少しご紹介。 著者 すだちとぽんず様(@sudachito) 第1話「笑顔になる魔法」 ――そこは音と光で溢れていた。 私は今まで聴いたこともないような音量の音楽を、体全体で受け止めていた。 そしてきらびやかで、次々と場所や色が目まぐるしく変わる光の演出。そのスポットライトの先では2人の少女が照らされていた。 私はお姉ちゃんと最近人気のアイドルユニットのライブに来ていた。 テレビで見る二人の歌やダンスにすっかり魅了され、テレビで見るだけでは満足できずどうしてもライブに行きたいとお姉ちゃんと一緒にお父さんにお願いした結果、二枚だけチケットが当たったのだ。 「お姉ちゃん! すごいね!!」 「ね! すごいね!!」 私とお姉ちゃんは大音量の音楽の中声を張り上げて満面の笑顔で興奮していた。 画面越しでも凄かった二人が目の前で歌って踊っているのだ。興奮しないわけがない。 そんな中、私がふと周りを見渡すと誰もが同じく満面の笑顔だった。 男の人も女の人も、私と同じ小学生くらいの子も、お父さんくらいの人も、誰もが笑顔なのだ。 ――すごい! すごい! 魔法みたい!―― 私とお姉ちゃんがアイドルに憧れを抱き、目指すことになる瞬間だった。 ―――― 続きはこちら→https://cardoltcg.wixsite.com/cardol-official/blank-7 カードル♪の予約はこちらから→https://cardoltcg.wixsite.com/cardol-official/blank-3 カードル♪プロデューサー くま
- 2019/5/11 20:20
- カードル♪
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- ジャパンジャンのコンポーネント
- ガーデンゲームズ作品、ジャパンジャンの用具についてご紹介します。アートワークはたちばないさぎ先生にお願いしました。 箱です。 90枚以上ある都道府県カードです。これを並べるのが最も肝心なところです。カードには県庁所在地、さらにどの都道府県と隣接してるか、まで書いてあります。もちろん、地方を示す色も描かれています。 地図です。都道府県カードの隣接関係をチェックしましょう。 得点チェックボードと得点チェックマーカー。これを使って点数を算出しましょう。 コンパクトな手役早見シートは人数分あります。 親カードです。親カードは順番に持ってもらいますが、これを持っていて上がれると点数がちょっと増えるお得なカードです。 点数チップです。これを稼ぐのがゲームの目的です。
- 2019/5/11 20:05
- ガーデンゲームズ
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- 【グリムフォージ製作物語④ ゲーム性を選ぼう!】
- ランダム性があるけど、しっかり自分でも戦略が選べるゲームを作りたい! ボードゲーム制作が初めてなので、今までのノウハウを受け継げる作品にしようと考えました。 なので、コストの概念をまず考えることになります。 4人で遊ぶために丁度4色にするといいかなという感覚で4色にしました! 最初は大雑把に決めていき、後で細かく精査していきます。 この4色のコストで使用するカードといえば、「魔法」ですね!! この魔法でどういった戦いが繰り広げられるのか考えていくことになります。 いよいよメインの要素! 寝る間も惜しんでの制作が進みます☆
- 2019/5/11 20:00
- 山科 文彦
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- 「INOVENTORz」ブログ第二回 [1ゲームの流れと終末時計]
- 更新が遅くなってしまい申し訳ありません。 第2回の今回は1ゲームの簡単な流れと終末時計について説明させていただきます。 「INOVENTORz」は全9ラウンドで構成されたカードボードゲームになります。 9ラウンド終了時にスコアトラックの数字と 自分発明しているカードのスコアを足した数字が一番多いプレイヤーが勝者となります。 ラウンドとは・・全プレイヤーが自分のターンを順番にやり終えると1ラウンドが終了します。 各プレイヤーのターンはこのように進んでいきます。 つまりプレイヤーはゲーム中で9回までしか発明することができません。 なので発明のタイミングの逃さないように注意深くプレイしましょう。 では発明のタイミングを逃してしまうといのはどういう時か それは終末時計の存在によって発明をしても逆にマイナスなってしまう場合です。 終末時計とは・・・ゲームボードの真ん中に描かれている髑髏マークなどがある灰色のゾーンのことを指します。また終末時計は全プレイヤー共通のものとなります。 ゲームボード図(周りの数字は各プレイヤーのスコアを示すスコアトラックです) なぜ終末時計が発明の妨げになりうるのか、それは発明をすると時計の数字進んでいく場合があるからです。 「コンピューター」を例に説明します。 このカードを発明した時に進む時計の数は3つです。(カードの見方は第1回を参照) 仮にこのカードを発明するときに終末時計のマーカーが1番上の段の「3」だったとします。 この状態でコンピューターを発明したとします。 そうすると終末時計のマーカーの位置はこうなります。 髑髏のマークにマーカーが移動してしまいす。 終末時計の髑髏のマークにマーカーが進むかとまった場合その手番プレイヤーは髑髏1つにつき-3スコアされてしまいます。 つまり終末時計の位置を上手くコントロールできれば他のプレイヤーの発明を妨げることができます。 でも終末時計は悪いことだけではありません。 色のついた数字に進むかとまった場合プレイヤーは経験値などのボーナスを貰えます。 このように終末時計にはメリットとデメリットあります。 なのでプレイヤーはゲーム中にメリットだけ上手く使い髑髏マークには進まないように時計をあやつりましょう! 第3回も近々更新します!
- 2019/5/11 19:50
- ツマサキニエルボー
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- シナリオ紹介『エロゲ民の遺産』
- 2019ゲームマーケット春で先行発売する完全新作『ダンジョン&ダンゲロス』。協力型のダンジョン探索ゲームです。 本日ご紹介するシナリオは、DXパック収録シナリオの中では集大成的なシナリオとなる『エロゲ民の遺産』です! 以前にご紹介したシナリオ『眠れる竜の秘宝』から引き継ぐ形のスタートとなります。 ◆神話級レリック「エロゲー」を再生するための超古代文明の遺産「CDドライブ」を入手せよ! 学生たちは毎日、放課後になったらダンジョンにエロ本を拾いに行くのですが、実はダンジョン&ダンゲロスの世界には「エロゲー」という概念がありません。 ですので、せっかく拾って帰った超古代文明の遺産「エロゲー」も、彼らにとっては「?鏡のようなもの」でしかないのです。あなたたちは、超古代文明の守護神の導きを受け、迷宮の深奥へ神話級レリック「CDドライブ」を探しに行きます(この世界にはパソコンはあるけどCDドライブが存在せず、記録媒体はテープ → フロッピー → MO → USBメモリの順に進化しています)。 ですが、通常のシナリオと異なり、単純に地下へと潜っていくだけではクリアできません。神であるエロ・ゲーデスから示された謎めいたポエムを読み解き、各イベント発生ポイントにて正しい選択を選ばなければならないのです。 ストーリー性と謎解き的なニュアンスが強いシナリオとなっており、慣れたプレイヤーたちで、頭を捻りながら、相談してゆっくり遊ぶシナリオとして位置付けられています。 ダンジョン&ダンゲロス「エロゲ民の遺産」終了です!リドルは楽しく解けたものの残念ながらクリアならず!! pic.twitter.com/L5cX4ybLjL— 菌糸類 (@kinoko__trpg) 2019年5月10日 なお、ちょうど昨日テストプレイを行いまして、「このシナリオでちゃんと謎解きできるかな……」と情報の過不足がないかハラハラしながら見守っていたのですが、どうやら大丈夫っぽいです! というわけで、いろんなシナリオがあるダンジョン&ダンゲロス! 対人もできるし、チキンレースもできるし、謎解きもできます。ぜひ、いろんなシナリオで遊んでみてくださいね! 【ダンジョン&ダンゲロス情報】 『初回限定DX版』(プレイヤーキャラクター+8枚/シナリオ+6篇) プレイ人数:1~5人 プレイ時間:120~150分 定価:7560円(税込) 公式サイト:http://dandd.cagami.net ゲーム概要:こちらから イベント情報:毎週金曜恒例ダンゲロス会(in東中野ディアシュピール) ※ゲムマ春分のご予約はこちらから!(ゲムマ特価7000円) ※ゲムマ試遊専用シナリオあります。試遊だけの方も大歓迎! 〈ルールが大体分かってしまう紹介動画〉 [nicodo display="player" width="500" height="330"]sm35058917[/nicodo] [nicodo display="player" width="500" height="330"]sm35059004[/nicodo] [nicodo display="player" width="500" height="330"]sm35059127[/nicodo] [nicodo display="player" width="500" height="330"]sm35059160[/nicodo]
- 2019/5/11 19:47
- 架神恭介ワークス
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- タイムイズデリシャスの取り置き予約を受付中です!
- タイムイズデリシャスは熟成肉をテーマにしたバースト系ゲームです。 こちらから取り置き予約を受付中です。 ゲームの概要はこんな感じになっています。 熟成肉の生産者となり、より価値の高い熟成肉を作っていきます。 肉の価値は熟成度と同じ名前の肉カードを重ねた枚数できまります。熟成は手番の進行によって進みます。 また、同名の肉カードを重ねて熟成させることで価値が倍増していきます。 ただし、肉カードの色と対応する菌がこの世界には存在しています。 同じ色の菌が一定数を超えると、その菌と同じ色の肉カードが含まれている熟成肉が腐ってしまいます。 そこで、プレイヤーは除菌をすることで菌が腐るのを防ぐことができます。 しかし、除菌をすることで他プレイヤーの手助けになってしまうこともあります。 まとめると、こんなふうに肉を熟成させて得点を稼ぎます! 腐る前にはやめに売る? 除菌して長期間熟成を狙う? 菌のちからを増やして最高級の肉を目指す? プレイヤーの行動が他プレイヤーの行動に影響を与えるシンプルながら戦略と駆け引きが楽しめるゲームになっています。 大阪では"熟成肉育成ゲーム"や"肉を腐らせるやつ!"などの好評?なコメントをいただきました! さぁ、今すぐ仕込みにとりかかろう!ということで、取り置き予約はこちらから絶賛受付中です。 よろしくお願いします!
- 2019/5/11 19:46
- チャトラゲームズ
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- 『Ding』のご紹介♪(^^)
- 『Ding』のご紹介♪(^^) ちなみに『Ding』400円は、 ゲームマーケット2019春にも出品します♪ あんちっくブース(G03-04)(両日出展)で販売します♪ 2~6人用 約5分 400円 火・水・地・風の四大精霊から 同じ属性の3人を集結させるカードゲームです♪(^^) 非常に簡単なルールの中に複雑な心理戦があり、 奥の深いカードゲームとなっています♪ カードは、 精霊の姿が描かれたGuiseCard(ガイスカード):4属性X各6枚 相手への妨害が行えるSpitzCard(スピッツカード):17枚 の合計41枚が登場します♪d(^^) お薦め記事♪ ・ゲムマ記事(戦略紹介) ちなみに、 戦略紹介の記事まで読まないと 運ゲームっぽく思われてしまうかもです♪\(^^;) ・手札4枚は上がりやすく危険! ・相手の狙っている精霊を推理しよう♪
- 2019/5/11 18:25
- あんちっく
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- ぺんしるろけっつです。3回目の今回はインセインシナリオ集の頒布です。
- 初めましての方は初めまして。お久しぶりのかたはお久しぶりです。 非電源系制作サークル、ぺんしるろけっつです。 この名義での出展は三回目ですが、よろしくお願いいたします。 当サークルは、ゲームマーケット2019春二日目において、インセインのシナリオ集を頒布予定です。 タイトルは「インセインシナリオ集 Seasons」 季節をテーマにしたシナリオが3本掲載されます。 また、これまでに頒布した「魔法少女RPG ホープレスマギカ」 「魔法少女RPG ホープレスマギカ サプリメント ディストーションデザイア」 更には、よさく様の委託で「ドールズフロントライン×ガンドッグ」の同人サプリメントが頒布予定です。 また、スペース番号はT-24です。よろしくお願いいたします。
- 2019/5/11 18:23
- 比良坂 右京
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- 『トリックorトリートのトリックテイキング♪』(250円)のご紹介♪
- 『トリックorトリートのトリックテイキング♪』(250円)のご紹介♪ お薦め記事♪ ・ゲムマ記事(作品紹介) ・ゲムマ記事(物語&ルール) ハロウィンの夜のお菓子争奪戦を題材とした作品です♪(^^) ゲムマ2019春にも持って行きます♪ 是非、あんちっくブース(G03-04)へ~♪\(^^)/ 【簡単にご紹介♪】 まずお菓子カード(1~5点)3枚が場に出て、 友達カード0~9をスタートプレイヤーから 0~4枚ずつ出していき、 上位3名がお菓子にありつけます♪(^^) ただし、 友達カードにはパワーアップの条件があり、 これを満たすと、強さは+10になります♪\(^ワ^) (例:単独最下位!数字5連続!など) ちなみにバッティングもします!\(><;) なお、ルール公開しています♪(^^) 「ルール」(PDFデータ 266kB 全1ページ)) 【その他】 ・スタートプレイヤーは不利なので1枚多くゲーム開始♪ ・5ラウンド制(最終ラウンドは得点2倍) ・バトルではなく仮装大会みたいなイメージです♪ ・ワイワイ楽しめるのに、頭も使う作品です♪ 【コツ】 ・世にも珍しいエンドプレイヤー争奪ゲーム! ・単独最下位が強いので、上手く逆転を狙える得点に調整♪ ・お菓子カードの出現を予想して、作戦を決めよう♪
- 2019/5/11 18:15
- あんちっく
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- 『○剣伝説』がマルっとわかるマンガ
- こちらはストーリーマンガとなります。 主人公(=プレイヤー)である見習い魔剣召喚士の旅立ちの場面ですね。 いわゆる剣と魔法が存在するファンタジー世界が舞台となりますが、 《魔剣召喚》という特別な魔法のことにも触れています。 補足的な説明となりますが、《魔剣召喚士》とは、 召喚したい剣の『属性』『形状』『記憶』を 頭の中で組み合わせて召喚することで、 かつて存在した伝説の剣の再現をするのが 《魔剣召喚士》の正しい在り方となります。 ところが主人公は一コマ目で魔剣図鑑を読み、 様々な魔剣に関する知識を吸収している一方で、 一度も村を出たことがないせいかどこか緊張感がなく、 魔剣を召喚するときのイメージに雑念が入り込んでしまい、 いつも失敗をしてしまいます。 そのことを見抜いた師匠から半ば強制的に 旅立ちを命じられるわけですね。 (見送る妹がなんともカワイイですね!) さてこちらは基本ルールのサマリーマンガになります。 たった四コマでルールがわかってしまうとはw (また妹がカワイイ!) ちなみにこのゲームに登場するカードにはレアリティがあり、 ☆の数が多いほど強い剣となります。 よくあるスマホゲーのガチャっぽさを意識しました。 そして☆1や☆2のカードは雑念カード扱いになります。 旅立ったばかりの主人公ですが、彼の頭の中は 前日の送別会で食べた美味しい料理のことや、 師匠に対するイライラした感情などがゴチャゴチャと 入り交じっており、こんな精神状態で魔剣召喚すると とんでもない事故が起こりそうですね!(笑顔) その結果はゲームをプレイすればわかっていただけると思います。 では最後に改めて告知です! 【日程】 ゲームマーケット2019春 5月25日(土)一日目 【ブース】 N59 Y.seminar(ワイゼミナール) 【お値段】 1,500円(イベント価格!) 詳しいゲーム紹介はこちらの記事をご覧ください。 まだまだ予約も受付中ですので何卒よろしくお願いいたします。 試遊卓もありますので、歩き回るのに疲れたときは 気軽に魔剣召喚しに遊びに来てくださいね♪
- 2019/5/11 18:10
- Y.Seminar
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- オヤジが出てくるゲームはいいゲームだ
- ローマの力(古代ローマ)、神倭のくに(日本神話の時代)、幕末の行末(幕末)、メソポタミアの扉(メソポタミア文明)と来て、今度の植民地戦争+αの新作はロシア! しかも、ロシアが建国する以前の諸公国の時代をテーマとした「公国のペレストロイカ」になります。 殆どの人が知らないテーマだと思いますが、資材を集めて建物を建築すると言う比較的緩めの中量級建築ゲームとなっておりますので、テーマはロシアチックな丸屋根のロシア正教会や、城塞クレムリンなど雰囲気だけ味わって頂ければと思います。 ・・・但し、当時 ロシア諸公国は、タタール(モンゴル帝国)から搾取されていましたので、ゲーム中条件が揃うと、全プレイヤーの資材を奪って行く(全員バースト)「タタールの侵攻」イベントが発生しますので、ご注意ください。 なお、ゲームのスタートプレイヤーの目印となるカードは、正教会の「府主教」の絵柄だったり、ドイツ騎士団が、相手から資材やカードを奪ったりと、随所にテーマとなる時代背景をゲームにちゃんと取り入れております。 興味を持った方は、ホームページをご覧ください。
- 2019/5/11 18:05
- 植民地戦争+α
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- 【四季折折】ルールブックを公開します!
- 四季折折のルールブックを公開します! ルールブック 四季折折はシンプルなルールになっており、基本的には他人の折箱に和菓子を配置して菓子折を完成させるだけです。役一覧も直感的にわかりやすいので、一度遊べばおおよそのルールを把握することができるでしょう。ゲーム初心者・初級者にもおすすめです。 一方で、どの和菓子を誰に置けば得/損かという計算と、相手の「好きな季節」の予想など思考を深める要素も存在します。そして、一度しか使えない特殊行動「お茶くみ」や、他人から和菓子を置かれないように目立たぬ振る舞いなどを通して、上手く立ち回ることが大事です。意外と奥深いですよ。 ちなみにサクッとルールを知りたい場合は、ルール説明漫画もおすすめです! 「四季折折」紹介ページ
- 2019/5/11 16:48
- ななつむ
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- 「BOXWALK」予約販売のクラウドファンディング開始しました
- プロジェクトページ(CAMPFIRE) https://camp-fire.jp/projects/view/157685 ----------------------------- 【5分で遊べる陣地拡大&正体隠匿】皆で遊べるシンプルカードゲームBOXWALK! 『BOXWALK』は子供から大人まで、気軽に遊べる対戦カードゲームとして制作しました。簡単なルールで、2~4人が、1プレイ5分で遊べて、深い読み合いと戦略を楽しめます。ゲーム自体は完成しておりますので、こちらは予約販売という意味のクラウドファンディングとなっております。 ■■■■■ BOXWALKの概要 『5分で遊べる陣地拡大&正体隠匿』というコンセプトで制作したカードゲームです。 年齢は6歳から、人数は2~4人で、時間は1プレイ5分、誰でも簡単に遊べる、シンプルでありながら何度も遊びたくなる対戦ゲームとなっています。中重量級のボードゲームを遊ぶ隙間時間や、ゲーム会イベントの最初の導入としてプレイして頂くのにも向いていると思います。 ■■■■■ BOXWALKの遊び方 ゲームの流れはシンプルで、簡単にお伝えすると、≪カード配布≫→≪カード配置≫→≪相手の色を投票≫、の3つの流れで1ゲームとなります。 『陣地拡大&正体隠匿』の要素を凝縮したゲームです。 『陣地拡大』の要素として、カードを配置して自分の色数を増やしていきます。カードの置き方は、隣接させても良いし回転させても重ねてもOK、かなり自由な配置で自分の戦略を楽しめます。 『正体隠匿』の要素として、自分の色を他のプレイヤー達には隠しながらプレイしなければいけません。最後にお互いの「色当て」があり、これで色を当てられてしまうと大幅に減点となってしまいます。 自分の色を広げたいのに、自分の色がばれてはいけない、この葛藤の中でどう相手を出し抜くのかを楽しむゲームです。特に、最後の「色当て」が成功した時には、してやったりという爽快感があります。 イラスト付きのマニュアルと、遊び方Youtube動画、をご用意しており簡単に遊んで頂けると思います。英語のマニュアルも同梱されています。 BOXWALK遊び方 Youtube動画: https://youtu.be/XeEzwE_zTJA
- 2019/5/11 16:43
- Sophia Games
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- 【研修ゲームラボ】出展社案内第1弾
- 毎度、2週間くらい前から本気出している研修ゲームラボ(担当の ゲーミフィジャパン石神)です。 「研修ゲームラボ(エリア15)」での出展社第1弾をご案内します。 プレゼン日程や、出展者内容についてはこれから急いでお知らせします。 ※出展社には展示のみのブースもあります。 ・遭遇設計 ・Career30.net ・ゲーミフィジャパン ・メロウマシーン55 ・東京工業大学理学院物理学系/コマ博士 山崎詩郎教授 ・株式会社NEXERA ・エヌアライアンス ・クリプトメリア ・マネジメント・カレッジ株式会社 ・慶應義塾大学大学院システムデザイン・マネジメント研究科 中野 冠教授 今回も、アナログゲーム活用の多様なあり方を展示・試遊・プレゼンを通して発進していきます。 目的のブースを見て回った後で構いません、お帰り前にお寄りください。 お待ちしております。
- 2019/5/11 16:13
- 研修ゲームラボ
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- 【土-L10】マニュアル公開!「光輝く高輪アンリミテッドエターナルゴールデングレイテストスーパーストロングゲートウェイ(仮称)」
- アイハラワークスです。 5/25(土) ゲームマーケット2019春 1日目【L10】アイハラワークスにて頒布の新作、 「光輝く高輪アンリミテッドエターナルゴールデングレイテストスーパーストロングゲートウェイ(仮称)」のマニュアルを公開しました!ゲムマ前の予習にぜひ、ご利用ください! アイハラワークスWebサイトよりご覧ください! http://www.aiharaworks.com/tknw-gw/ (ページ中段「マニュアルダウンロード」をご参照ください) 40秒でわかる!紹介動画もございます。 以下ツイートより、あわせてご覧ください! https://twitter.com/aiharaworks/status/1125333858038059008
- 2019/5/11 16:09
- アイハラワークス
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- 【予約受付中】「おひとつどうぞ」のパッケージが完成しました♪
- 会の開幕に立てる“アイスブレイク”専用ゲームです! ボドゲ会主催歴8年のスタッフが自身の会で愛用していたものを、ブラッシュアップした作品となります。 プレイ人数:5~10人 プレイ時間:20分 価格:2500円 ・会の一番はじめに場を温めることが目的 ・大喜利、スピード系、正体隠匿ではないので万人に受ける! ・参加者の名前を覚えるので、その後も楽しく遊べて仲良くなれる! ・初対面の方とよく遊ぶ方、特にゲーム会の主催者様にオススメ ・自身の会で実戦登用済♪ 当初、外箱は中のカラフルなカードを見せたくて透明でしたが、ふと思い立って画像のようなお菓子風のデザインに変更しました。 丸い箱は重ねづらく敬遠されがちとは思いますが、可愛がっていただけたら幸いです。 詳しくはホームページをご覧ください。 ゲームのルールはこちらからご覧になれます。 ご予約はこちらから
- 2019/5/11 15:49
- 橙華堂
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- 2019春「重機りんりん」「ミリオンゲーム・カンパニー」の委託販売について
- いよいよゲームマーケット2019春が迫ってきましたね! 今回、ちょんまげ工務店は出展なし、それどころか会場に行けるかどうかも未定という状態です。(子供の運動会とかぶっているので) 今回、以下タイトルについて、ごく少数ではありますが、盟友コンバディダス様のブース【両-G32】にて委託販売していただくことになりました。 ・重機りんりん ・ミリオンゲーム・カンパニー ご希望の方は以下リンクより事前予約の上、コンバディダス様のブース【両-G32】にお越しいただけますようお願いいたします。 https://forms.gle/tmryJwy6abQfGkf8A
- 2019/5/11 14:28
- ちょんまげ工務店コンバディダス
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- 業務連絡:予約確定メールが届かない方へ
- メリーアンドリューワークス 中村です。 ギルド・オブ・ダイス、多数のご予約ありがとうございます。 ご予約に対し、以下文面のメールを返信しております。 ---------------------- ゲームマーケット2019春 予約申し込み ご予約を承りました。 予約内容 ・来場日:5月※※日(※) ・ギルド・オブ・ダイス ※個 当日ブース「J16」にてお待ちいたしております。 メリーアンドリューワークス 中村泰之 ---------------------- こちらのフォームで予約申し込みされた方で「まだ予約確定メールが届いていない」という方が居られましたら、以下ツイッターのDMにてご連絡ください。 @merry_andrew_1 何らかのエラーで送信完了していない場合がございますので、お手数ですがよろしくお願いします。
- 2019/5/11 13:59
- メリーアンドリューワークス
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- 「Trap Dungeon」再販クラウドファンディングを開始いたしました!
- ゲームマーケット2019大阪ではたくさんの方にお越しいただきありがとうございました。 おかげさまで過去最高の販売数となりました。 またショップへの委託も好調で、追加の発注もいただいております。 しかしながら、生産分はすべて出荷しており在庫は残っておりません。 そこで「Trap Dungeon」を再販するためのクラウドファンディングを開始いたしました。 再販することでイベントへの参加や委託先を増やし、 より多くの方にお届けしたいと考えています。 すでにご購入いただいた方に向けてのリターンもございますので、 お力添えいただければ幸いです。 詳細は以下のページよりご覧ください。 https://camp-fire.jp/projects/view/153429 それでは最後まで読んでいただきありがとうございました。
- 2019/5/11 13:33
- 無添加無着色
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- 「アキハバラーメン」予約開始いたします
- ゲームマーケット2019春の「アキハバラーメン」再販ぶんの予約を開始いたします。 前回は予約でほぼ完売となってしまい、申し訳ございませんでした。 在庫切れ中でしたが、なんとか再販が間に合いそうです。 「アキハバラーメン」は、名前の通り、秋葉原にオープンしたラーメン店の主人になってラーメンを作るゲームです。 なんと前作「酒魅人」でできる日本酒の名前の組み合わせを超える『約4万5千通り(常連客と組み合わせると50万通り!)』のラーメンができてしまいます。 内容物は、カード170枚・チップ100枚・ボード8枚・木製コマ12個。 お値段は4000円となります。 お取り置きをご希望される方は、下記URLの予約フォームをご利用いただくか、 https://form.os7.biz/f/f4cf122f/ お手数ですが『ゆりりん/スーパーナンバーワンゲームス』『@nerimakko_yuri 』のツイッターDMにてご連絡願います。 その際、必ず【名前とふりがな(なるべく他の方と被らないようなお名前で)】と【個数】と【お受取日(1日目or2日目)】をお伝えください。 『ゆりりん/スーパーナンバーワンゲームス』『@nerimakko_yuri 』のツイッターDMにてご連絡願います。 なお、誠に勝手ながら、ご予約は14時までにお受け取りいただける方に限定させていただきます。 14時までに引き取りに来ていただけなかった商品につきましては、申し訳ないのですが一般販売に回させていただきたいと思います。 ご予約可能な期間に関しましては、なるべく長くとりたいとは思っておりますが、ゲームマーケット開催日の一週間くらい前までにDMを頂戴できると助かります。 よろしくお願いいたします!
- 2019/5/11 13:17
- スーパーナンバーワンゲームス
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- GM2019春 爆散OTD小話 制作コンセプト
- 「爆散オブザデッド」の制作にあたってメンバーで取り決めたことは大きく3つありました。 1.ルール説明が5分以内に終わること 2.ヒマになる人が出ないよう、勝者が出た時点で終わるゲームにすること 3.くり返しプレイすることで深みが出てくること テストプレイの傾向を見ると、初回は10分くらい、2回目は15分くらい、3回目は20分くらい…というようにプレイ時間が少しずつ伸びるゲームになっています。 慣れると、どのカードがどこにあるか推理しやすくなりますし、プレイヤー間の交渉の妙味が出やすくなるからと思われます。 プレイ中、喋っていけないことは何ひとつありません! 特にシェイクハンズやダイナマイトは会話を楽しみながら使ってほしいです! 正直に遊ぶのも、鎌をかけあうのも自由です。 その温度感は「体験プレイ動画2」でご覧くださいませ。 https://youtu.be/E4n65cSpEHg
- 2019/5/11 12:56
- ハレヤマゲームズ
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