Bench Work Tatenui @Yurumee00
木工の世界で活動を続けている「Bench Work Tatneui」が 木からインスピレーションを受けボードゲームの制作を始めました。 デジタル化が進み、あらゆるものが効率よく整えられていく時代。 その中で、予定通りには進まない時間や、人と向き合う中で生まれる“揺らぎ”に、あらためて価値を見出したいと考えました。 一作目は、日本の木工技術「組手」をモチーフにした対戦型ボードゲームです。 状況は常に変化し、思い通りには進みません。 その中で、何を選び、どう受け止め、どのように次の一手を紡ぐのか。 ゲームの中の体験を通して、“想定外に向き合う感覚”そのものを楽しんでいただけます。 同じ空間を共有し、同じ時間を過ごすこと。その中で生まれる思考と対話を感じてほしいです。 まだ完成途上の作品ですが、だからこそ立ち上がりの瞬間を、共に感じていただければ幸いです。
- 組めば強い。でも、組むほど狙われる。| ▶︎予約受付中!
- 2026/10/3 20:24
『Yurumee』では、キャラクター同士を組み合わせて「セット」を作ることができます。
では、組めるならどんどん組んだ方がいいのか?
実は、そう単純ではありません。
セットを作ると、キャラクターは通常の攻撃に対して防御しやすくなります。
さらに、そのセットをゲーム終了まで生き残らせることができれば、BP(ビューティーポイント)でも有利になります。
つまり、
「組む」
↓
「守りやすくなる」
↓
「生き残れば、より大きな価値になる」
というメリットがあります。
だったら、できるだけセットを作った方がいい。
……ように見えます。
ところが『Yurumee』には、「セットになっているキャラクター」に対して効果を発揮する強めの攻撃があります。
単独のキャラクターは、通常の攻撃には比較的弱い。
一方でセットを組めば守りやすくなるものの、今度は「構造」として別の強めの攻撃の標的になります。
つまり、
単独で残すのか。
組み合わせて守りを固めるのか。
そして、組んだ構造をゲーム終了まで生き残らせることができるのか。
この判断が、セカンドステージでは何度も訪れます。


『Yurumee』でセットを作ることは、単純な「強化」ではありません。
構造を作ることで強くなる。
けれど、構造になったからこそ、新しい弱点も生まれる。
この、
「組めば強い。でも、組むほど狙われる。」
という関係が、『Yurumee』の大きなジレンマのひとつです。
そしてこれは、ゲームのテーマになっている木工の「組手」とも重なっています。
ひとつでは弱いものが、組み合わさることで構造になる。
けれど、構造になれば、そこには力のかかり方や別の壊れ方も生まれる。
『Yurumee』では、「強い組み合わせを完成させること」だけではなく、
「今、本当に組むべきなのか?」
まで考えながら戦うことになります。
遊ぶときは、ぜひセットが完成した瞬間だけでなく、
「組むか、それともまだ組まないか」
で迷う時間にも注目してみてください。
『Yurumee』
2人用|15~45分|5,000円(税込)
ゲームマーケット2026秋[両日/E-39]
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