Bench Work Tatenui

木工の世界で活動を続けている「Bench Work Tatneui」が 木からインスピレーションを受けボードゲームの制作を始めました。 デジタル化が進み、あらゆるものが効率よく整えられていく時代。 その中で、予定通りには進まない時間や、人と向き合う中で生まれる“揺らぎ”に、あらためて価値を見出したいと考えました。 一作目は、日本の木工技術「組手」をモチーフにした対戦型ボードゲームです。 状況は常に変化し、思い通りには進みません。 その中で、何を選び、どう受け止め、どのように次の一手を紡ぐのか。 ゲームの中の体験を通して、“想定外に向き合う感覚”そのものを楽しんでいただけます。 同じ空間を共有し、同じ時間を過ごすこと。その中で生まれる思考と対話を感じてほしいです。 まだ完成途上の作品ですが、だからこそ立ち上がりの瞬間を、共に感じていただければ幸いです。

<Yurumee> ファーストステージは「カードを集める」だけじゃない|5枚から戦力を編成する
2026/9/30 22:28
ブログ

『Yurumee』は、大きく2つのパートに分かれて進む対戦カードゲームです。

 

今回は、その最初のパート「1stステージ」について少し詳しくご紹介します。

 

ファーストステージでやることは、ひと言でいえば、

 

「後半の戦いに連れていくキャラクターを選ぶこと」。

 

最初に山札から5枚のキャラクターカードを引きます。

 

その5枚を見て、

 

「これは残したい」

「この組み合わせを狙いたい」

「もう少し別のカードを見てみたい」

 

と考えながら、残すカードと入れ替えるカードを選んでいきます。

 

この入れ替えを繰り返しながら、自分の戦力を整えていきます。

 

ただし、好きなキャラクターを何枚でも集められるわけではありません。

 

キャラクターにはそれぞれコストがあり、決められたコスト上限の中で編成する必要があります。

 

つまり、

 

強いカードをたくさん残せばいいわけでもない。

 

コストの低いカードだけを集めればいいわけでもない。

 

セカンドステージで、

 

「誰と誰を組ませるか」

「どんな構造を作りたいか」

「どのキャラクターを生き残らせたいか」

 

まで考えながら、限られた条件の中で自分の戦力を組み立てていきます。

 

そしてもうひとつ、このファーストステージには小さな悩ましさがあります。

 

今あるカードを残すか。

 

それとも、もっと良いカードが来ることを期待して入れ替えるか。

 

欲しいカードを追いかけすぎると、手元にあった良い組み合わせを逃してしまうこともあります。

 

この、

 

「残すか、入れ替えるか」

 

という判断を繰り返すことで、毎回少しずつ違った戦力ができあがります。

 

ボードゲームのメカニクスとしては、「選択的リドロー」と呼ばれる仕組みに近いものです。

 

そこにコスト制限が加わることで、ファーストステージは単なるカード集めではなく、

 

「限られた条件の中で、後半の戦い方を組み立てる」

 

ための編成フェーズになっています。

 

ファーストステージで選んだカードが、

セカンドステージでどう組み合わさり、

どう戦うことになるのか。

 

 

次回は、『Yurumee』の中心となるセカンドステージ、

「戦いながら組む」仕組みについてご紹介します。

 

 

『Yurumee』
2人用|15~45分|5,000円(税込)
ゲームマーケット2026秋[両日/E-39]
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