Bench Work Tatenui @Yurumee00
木工の世界で活動を続けている「Bench Work Tatneui」が 木からインスピレーションを受けボードゲームの制作を始めました。 デジタル化が進み、あらゆるものが効率よく整えられていく時代。 その中で、予定通りには進まない時間や、人と向き合う中で生まれる“揺らぎ”に、あらためて価値を見出したいと考えました。 一作目は、日本の木工技術「組手」をモチーフにした対戦型ボードゲームです。 状況は常に変化し、思い通りには進みません。 その中で、何を選び、どう受け止め、どのように次の一手を紡ぐのか。 ゲームの中の体験を通して、“想定外に向き合う感覚”そのものを楽しんでいただけます。 同じ空間を共有し、同じ時間を過ごすこと。その中で生まれる思考と対話を感じてほしいです。 まだ完成途上の作品ですが、だからこそ立ち上がりの瞬間を、共に感じていただければ幸いです。
- ルールブックを読む時間がない人へ|3つだけ覚えてください
- 2026/9/29 20:47
『Yurumee』のルールブックを公開しました。
とはいえ、
「ゲームマーケット前に、ルールブックを全部読む時間はない!」
という方も多いと思います。
そんな方は、まずこの3つだけ覚えてください。
① 前半で選ぶ
ゲームの前半では、後半で使う初期キャラクターを選び、自分の戦力を整えます。
どのカードを残すか。
どのカードを入れ替えるか。
ここで選んだキャラクターが、後半の戦い方につながっていきます。
② 後半で組む
後半では、集めたキャラクターを自分のテリトリーに出しながら戦います。
キャラクターは単独でも使えますが、相性のよいキャラクター同士を組ませることで、より生き残りやすい構造を作ることができます。
ただし、組んだからこそ狙われる攻撃もあります。
「組んで強くするか」
「あえて単独で残すか」
この判断が『Yurumee』の大きなポイントです。
③ 最後まで生き残らせる
ゲーム中には、さまざまな出来事を起こす「気象カード」が登場します。
その中にある、何も起こらない「作業日和」。
この「作業日和」の3枚目が出たら、ゲーム終了です。
その時点で、自分の作業台に生き残っているキャラクターのBP(ビューティーポイント)を合計し、より多くのBPを残していたプレイヤーが勝利します。
つまり、ただ相手を攻撃すればいいわけではありません。
相手のキャラクターを崩すのか。
自分のキャラクターを守るのか。
セットを組んで、より価値の高い状態で生き残らせるのか。
しかも、「作業日和」がいつ出るかによって、ゲーム終了のタイミングも変わります。
前半で選ぶ。
後半で組む。
そして、最後まで価値を残す。
まずはこの3つが分かれば、『Yurumee』の大まかな流れはつかめます。
「もう少し詳しく知りたい」
「購入前にルールを確認しておきたい」
という方は、こちらのルールブックPDFをぜひご覧ください。
▶『Yurumee』ルールブックPDF
『Yurumee』
2人用|15~45分|5,000円(税込)
ゲームマーケット2026秋[両日/E-39]
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