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- 【制作秘話】『AIに聞きました』最初は全然違うゲームでした
- こんにちは! 6doors gamesです。これまで新作パーティーゲーム**『AIに聞きました』**の遊び方やお題、AIランキングについて紹介してきました。今回はちょっと趣向を変えて、『AIに聞きました』はどうやって生まれたのか?という制作のお話です。実はこのゲーム……最初から今のルールだったわけではありません。むしろ、かなり違いました。最初のアイデアは、とてもシンプルゲームのスタート地点は、「AIが考えたランキングを予想したら面白いんじゃない?」というアイデアでした。たとえば、「人気のケーキといえば?」というお題に対して、プレイヤーがAIの回答を予想する。そして最後にAIに聞いて、ランキング発表!「やっぱりショートケーキ!」「モンブランそんなに低いの!?」「AI、それ選ぶの!?」「AIによっては同じお題でも違うランキングになる!?」これだけでも、けっこう盛り上がりました。そこで、これをちゃんとゲームにしてみよう!と制作が始まりました。最初は「3つ」答えていました初期ルールでは、1人3つ回答!今よりかなり多かったんです。たくさん答えればAIランキングとの一致も増えて、「当たった!」「被った!」という楽しさも増えるだろう。そう考えていました。さらにランキングによって、1位=1点2位=2点3位=3点・・7位=7点というように得点する方式。そして回答が被ると1被り=1点2被り=2点3被り=3点※被りはランキングINしても0点だが被りが多いと別得点ゲーム終了も、「質問者を全員1ターン回した後に点数計算!」という、かなり処理が多いルールでした。このルールで最終テストしよう…遊んでいて楽しいし、評価も良かったので、インストとプレイ時間を見るため、とあるオンラインテストプレイ会に参加しました。そのテストプレイ会でのアドバイスが「ちょっと考えることが多い……」質問を選んで、3つの答えを考えて、被り回答を確認消しこみして、ランキングを確認して、それぞれの得点を計算して、合計点を管理する。せっかく、「質問に対し、AIはどんなランキングを作る?他のプレーヤーは何を書く?」「AIと人の回答のギャップを楽しむ」という分かりやすいゲームなのに、その周りにいろいろな処理があって重い。だったら、回答は1つでいいんじゃない?そこで思い切って、3回答 → 1回答に変更。これがかなり大きな転換点でした。答えるのは、たったひとつ。だからこそ、「これだ!」という回答を選ばなければなりません。そして1回答になったことで、他のプレイヤーとの**「被り」**も、より気になるようになりました。「これ絶対みんな書くよな……」「じゃあ少し外す?」「でも外しすぎたらAIランキングに入らない!」ルールを減らしたのに、逆に読み合いは分かりやすくなりました。さらに「得点」もなくしました次に見直したのが得点です。1位1点、2位2点……これも思い切って、やめました。現在は、ラウンドの勝者がそのお題カードを獲得!規定枚数を獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。「今何点だっけ?」ではなく、取ったカードを見れば分かる。ゲームそのものも、かなりスッキリし、得点チップを無くしました。そして「カードの裏面」へさらに現在の『AIに聞きました』では、お題カードの裏面が勝利条件になっています。カードをめくれば、次のお題とともにゲームの条件も変わる。新しいカードを増やさず、ゲームの展開に変化をつける仕組みです。こうして、3つ回答するランキング得点ゲーム※7位に近いと得点が高く、回答が被ると別得点だったものが、↓1つだけ回答する↓得点計算をなくす↓お題カードそのものを獲得する↓カード裏面で勝利条件が変わる※1位/3位/7位を当てる今の勝利条件と、テストプレイを重ねながら少しずつ現在の形になっていきました。「足す」より「減らす」今回の制作で特に感じたのは、ルールを増やせば面白くなるわけではないということでした。「こんな能力を入れよう」「こんなボーナスを入れよう」と足していくこともできます。でも『AIに聞きました』で一番面白かったのは、みんなでAIの答えを予想すること。AIと人の答えのギャップを楽しむこと。だったら、そこに早くたどり着けるゲームにしよう。そう考えて、いろいろなものを削っていきました。最終的に目指したのは、説明は簡単。でも答えは悩む。そんなパーティーゲームです。そしてテストプレイへ……ルールをシンプルにして、「これならかなり遊びやすくなった!」と思った『AIに聞きました』。では実際に複数人で遊んでみたら、どうだったのか?実はテストプレイでは、6~8人で遊んでみました。そこで気になっていたのが、「答えって、どのくらい被るんだろう?」ということ。被りすぎても困る。まったく被らなくても、このゲームならではの読み合いが弱くなる。実際に遊んでみると……なかなか面白い結果になりました。次回は、「6~8人でテストプレイしてみた!」実際に遊んで分かったことや、回答の被り具合、そして参加者の反応について紹介します!『AIに聞きました』ゲームマーケットに向けて制作中!6doors games
- 2026/9/26 11:30
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- 【AIに聞きました】AIのランキングって毎回同じなの?
- こんにちは! 6doors gamesです。新作パーティーゲーム『AIに聞きました』。これまで、「AIのランキングを予想する」というゲームの仕組みをご紹介してきました。そこで、こんな疑問が出てくると思います。「AIのランキングって、毎回同じなの?」今回は、この疑問についてお話しします!結論から言うと……毎回、まったく同じになるとは限りません!AIに同じ質問をしても、回答や順位が変わることがあります。「じゃあ、正解が決まってないってこと?」そうなんです。そして実は……それでOK!なのが『AIに聞きました』です。AIがその場で出した答えが「今回の正解」『AIに聞きました』では、あらかじめ決められたランキングを暗記して当てるゲームではありません。そのゲーム、その瞬間に、AIが出したランキングが今回のランキング。だから、「前に聞いたときは1位だったのに!」なんてことが起きてもOKです。むしろ、それもAIを使ったゲームならでは。「絶対これ1位でしょ!」が通用しない!?たとえば、「人気のケーキといえば?」というお題。「ショートケーキが1位でしょ!」と思う人もいれば、「いや、チーズケーキじゃない?」と思う人もいるでしょう。では、AIはどう答えるのか?みんなで予想して……AIに聞きました!その瞬間のランキングが発表されます。「やっぱり!」となることもあれば、「ええっ!?そっち!?」となることも。この瞬間が、けっこう盛り上がります。AIにツッコむまでが、このゲームですテストプレイをしていて感じたのは、ランキングを当てた瞬間だけが面白いわけではない、ということでした。むしろ、「なんでそれが上なんだよ!(笑)」「いや、これはAIの気持ち分かる!」「絶対こっちの方が人気でしょ!」と、ランキング発表後にみんなでワイワイ話している時間も面白い。AIがゲームの「正解を教える人」というより、AIも一緒にテーブルを囲んでいる。そんな感覚に近いかもしれません。だから、知識クイズではありません『AIに聞きました』は、「正しいランキングを知っている人が勝つ」ゲームではありません。大切なのは、AIならどう考える?そして、一緒に遊んでいる人は何を書く?を予想すること。AIのランキングが絶対的な正解ではないからこそ、知識の多い人だけが有利になりにくく、みんなで予想して楽しめるゲームを目指しています。「AIだから起こること」を楽しんでほしいこのゲームを作るうえで、AIの回答が変わることを完全になくすのではなく、「AIを使うからこそ起こることもゲームの一部にしよう」と考えました。「今回はそう来たか!」「次に遊んだら変わるかな?」そんなAIならではのちょっとした予測不能さも、『AIに聞きました』の魅力です。次回は……ここまでゲームの中身を中心に紹介してきました。では、そもそも……なぜこのゲームを作ろうと思ったのか?次回は少し趣向を変えて、『AIに聞きました』が生まれるまでをお話ししたいと思います。最初から今のルールだったわけではありません。むしろ……最初は、今とはかなり違うゲームでした。そこからテストプレイを重ねて、現在の『AIに聞きました』になるまで。制作の裏側をご紹介します!AIの思考を読むか。人間の思考を読むか。『AIに聞きました』ゲームマーケットに向けて制作中!6doors games
- 2026/9/25 12:06
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- 【AIに聞きました】お題は全部で180問!あなたなら何と答える?
- 【AIに聞きました】お題は全部で180問!あなたなら何と答える?こんにちは!6doors gamesです。新作パーティーゲーム『AIに聞きました』。今回は、ゲームに収録される**「お題」**についてご紹介します!『AIに聞きました』には……全180問!のお題を収録しています!でも180問もあって、「どんなことをAIに聞くの?」と思いますよね。今回は、その中からいくつかご紹介します!まずは王道!たとえば……「人気のケーキといえば?」ショートケーキ?チーズケーキ?モンブラン?これは比較的予想しやすそう。でも……AIが選ぶ1位は?となると、ちょっと悩みませんか?「欲しい超能力といえば?」これも答えがたくさんありそうです。透明人間。瞬間移動。空を飛ぶ。時間を止める。自分が欲しい能力を書くのか。それとも、「AIならこれを上位にするだろう」と予想するのか。『AIに聞きました』では、自分の答えとAIの答えが同じとは限りません。ちょっと変わったお題も「タイムマシンがあったら行きたい時代といえば?」未来?恐竜の時代?戦国時代?江戸時代?これ、AIはどういうランキングを作るんでしょう?そしてもうひとつ。「外国人がタトゥーにしそうな漢字一文字といえば?」「愛」?「龍」?「侍」?「夢」?こういうお題になると、だんだんAIの思考が分からなくなってきます(笑)さらに、こんなお題も!ほかにも、「疲れた時の癒やしといえば?」「コンビニに行ったら買うものといえば?」「飼ってみたいペットといえば?」などなど。答えを考えるだけでも、「あー、それ分かる!」「いや、自分なら絶対こっち!」と会話が始まるようなお題を選んでいます。180問にした理由このゲームでは、お題そのものが遊びの中心になります。だから、「似たようなお題ばかり」にはしたくありませんでした。分かりやすいお題。ちょっと悩むお題。人によって答えが大きく変わるお題。そして、「それ、AIに聞いたらどうなるの!?」というお題。いろいろなタイプを混ぜて、30枚のカードに全180問を収録しています。1枚につき6問。6doors gamesの【6】やサイコロ6面体ともシナジーがありますwコンパクトなカードゲームですが、かなり遊べるボリュームになりました。あなたなら何と答える?最後に1問。「ゲームマーケットといえば?」あなたなら何と答えますか?ボードゲーム?試遊?新作?行列?それとも……?そして、AIが選ぶ1位は何でしょう?こうやって考え始めた時点で、もう『AIに聞きました』は始まっています。次回は……180問もある『AIに聞きました』。でも実は、お題を作るだけではゲームになりませんでした。「AIにどう聞けば、みんなが納得できるランキングになるの?」ここは制作中、かなり試行錯誤した部分です。次回は、「AIのランキングって毎回同じなの?」『AIに聞きました』ならではの、AIとの付き合い方についてご紹介します!『AIに聞きました』ゲームマーケットに向けて制作中!6doors games
- 2026/9/21 12:01
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- 【AIに聞きました】1位を当てれば勝ち……ではありません!
- こんにちは! 6doors gamesです。これまで、新作パーティーゲーム**『AIに聞きました』**をご紹介してきました。「AIが選ぶランキングを予想するゲームね!」ここまで読んで、そう思った方。実は……このゲーム、毎回1位を狙うわけではありません。今回は何位を狙う?『AIに聞きました』では、お題カードをめくると、今回の勝利条件が決まります。つまり、「AIが選ぶ1位を当てろ!」というラウンドもあれば、「今回は3位を狙え!1位2位はOUT!」「7位を当てろ!」といった、別の順位や条件を狙うラウンドもあります。お題をめくるまで、今回、何を狙えばいいのか分かりません。さっきまで「1位を取りたい」と考えていたのに、次のラウンドでは「1位を避けたい」かもしれない。この勝利条件の変化が、毎回の予想を大きく揺さぶります。たとえば……今回のお題が、「好きなカレーの具といえば?」だったとします。普通なら、「AIの1位は何だろう?」と考えますよね。じゃがいも?牛肉?チーズ?でも、今回狙う順位が違ったら……?「1位っぽいじゃがいもは避けよう」「チーズならこの辺の順位じゃない?」「いや、みんな同じこと考えてそう……」同じお題でも、狙う条件が変わるだけで、選ぶ答えはまったく変わってきます。1位を狙うなら定番を選ぶ。3位を狙うなら、定番すぎず奇抜すぎない答えを探す。7位を当てるなら………勝利条件が変わるたびに、同じランキングを別の角度から読むことになるのです。しかも、他のプレイヤーと被るかもしれないここでさらに考えたいのが、他の人が何を書くか。「この答え、ちょうど良さそう!」と思っても、他のプレイヤーも同じことを考えているかもしれません。自分が3位を狙って選んだ答えに、みんなが集中したら?「1位を避けたい」と思って選んだ答えが、実は全員の安全策だったら?AIのランキングを予想しながら、他のプレイヤーが、今回の勝利条件をどう受け止めたかまで読む。「AIなら何位にする?」「みんなは何を書く?」「この勝利条件なら、みんなはどんな答えを選びそう?」この3つを同時に考えるのが『AIに聞きました』です。同じ答えでも、他の人と被れば結果が変わる。だから、AIのランキングだけを読んでいても勝てません。勝利条件はカードの裏!そして、この勝利条件。実は……お題カードの裏面に書かれています!お題カードをめくる。すると、山札の1番上のカード面に次の勝利条件が登場!次のお題と勝利条件が決まったら、またみんなで予想開始。「次は1位を狙うのか、それとも避けるのか」カードをめくるまで分からないからこそ、前のラウンドの感覚をそのまま使うことはできません。 「正解を知っている人」が強いゲームにはしたくなかった『AIに聞きました』で目指しているのは、知識量を競うクイズゲームではありません。AIの答えを想像して、他のプレイヤーの答えも想像して、そのうえで、今回の勝利条件に合わせて自分の答えを決める。最後はみんなでランキングを見ながら、「なるほど、そう来るか!」と盛り上がるゲームです。だからこそ、毎回狙うところを変える仕組みを入れました。同じお題でも、勝利条件が違えば考え方が変わります。さらに、他のプレイヤーがどう考えるかによっても、最適な答えは変わります。AIのランキングを読むだけではなく、勝利条件と人の思考を読み合う。そこに、『AIに聞きました』ならではの面白さがあります。次回は「180問のお題」を紹介!『AIに聞きました』には、全180問のお題を収録予定!定番のお題から、「それAIに聞くの!?」というお題まで用意しています。次回は、その中から実際のお題をいくつか公開します!あなたなら、AIのランキングと、他のプレイヤーの狙いをどう読みますか?『AIに聞きました』ゲームマーケットに向けて制作中です!6doors games
- 2026/9/17 11:37
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- 【AIに聞きました】あなたなら何を書く?実際に1問やってみよう!
- 【AIに聞きました】あなたなら何を書く?実際に1問やってみよう!こんにちは!6doors gamesです。前回は、新作パーティーゲーム『AIに聞きました』がどんなゲームなのかをご紹介しました。今回は説明するより、実際にやってみましょう!まずは、このお題!今回のお題はこちら。「好きなカレーの具といえば?」AIにこの質問をして、ベスト7を決めてもらいます。さて……AIが選ぶ1位は何だと思いますか?少し考えてから、続きを読んでみてください。・・・・・決まりましたか?それでは……AIに聞きました!「好きなカレーの具といえば?」AIが考えたランキングを、7位から発表していきます!7位 チーズ6位 にんじん5位 鶏肉4位 玉ねぎ3位 豚肉2位 じゃがいもそして……1位は!?牛肉!!あなたの予想は当たりましたか?ここで終わらないのが『AIに聞きました』実際のゲームでは、みんなが同時に答えをひとつ書きます。たとえば、Aさん「じゃがいも」Bさん「牛肉」Cさん「チーズ」Dさん「牛肉」こんな感じ。そしてAIランキングを7位から発表していきます。「チーズ来い!」「じゃがいもは絶対上位でしょ!」「牛肉、まだ出るな……!」ランキングが上がるほど、ドキドキ。ところが――上位を当てるだけでは勝てません。もし1位の「牛肉」を予想していても、他の人と答えが被っていたら……?そこで勝負がひっくり返ることがあります。だから、「AIは何を選ぶ?」だけじゃなく、「みんなは何を書く?」まで考え始める。これが『AIに聞きました』の読み合いです。「AI、それ選ぶの!?」も面白いもちろん、AIのランキングが自分たちの予想通りになるとは限りません。むしろ、「なんでそれが3位!?」「それ入ってないの!?」みたいな結果になることも。でも、それもこのゲームでは大歓迎。ランキングそのものが話題になって、「自分ならこっちだな」「いや、AIの言いたいことも分かる(笑)」と、答え合わせのあとまで盛り上がります。次回は……今回は『AIに聞きました』を実際に1問遊ぶイメージでご紹介しました。でも、ひとつ気になることがありませんか?「そもそも、どうしてAIを使ったボードゲームを作ろうと思ったの?」次回は、『AIに聞きました』が生まれたきっかけについてお話ししたいと思います!AIの思考を読むか。人間の思考を読むか。『AIに聞きました』ゲームマーケットに向けて制作中です!6doors games
- 2026/9/14 10:33
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- 【新作紹介】AIの答え、あなたは読める?『AIに聞きました』
- こんにちは!6doors gamesです。今回、ゲームマーケット2026秋向け新作『AIに聞きました』をご紹介します!AIなら、なんて答える?突然ですが、問題です。「好きなカレーの具といえば?」あなたなら何と答えますか?「じゃがいも?」 「牛肉?」 「チーズ?」では――AIに同じ質問をしたら、1位は何になると思いますか?『AIに聞きました』は、そんな「AIが選ぶランキング」を予想するパーティーゲームです。狙うのは「正解」ではなく、AIの答えこのゲームで大事なのは、自分が何を好きかではありません。「みんななら何と答えそう?」 「AIはどれを1位にする?」 「いや、AIならむしろこっちじゃない?」そんなことを考えながら、答えをひとつ書きます。全員が書き終わったら――AIに聞きます!そしてランキングを発表。「えっ、それが1位!?」「やっぱりそうだと思った!」「なんでそれ入ってないの!?」AIの回答をきっかけに、自然と会話が生まれるゲームを目指しました。でも、みんなと同じ答えでは勝てない!?AIランキングの上位を当てれば、それで勝ち。……とは限りません。このゲームでは、他のプレイヤーと答えが被ることも重要です。「絶対これが1位でしょ!」と思って書いた答えが、まさかの全員被り。逆に、「これは自分しか書かないだろう」と思った答えがAIランキングの上位に入ることも。AIの思考を読むか。人間の思考を読むか。ここが『AIに聞きました』の面白いところです。お題は全部で180問!お題はたっぷり180問収録予定。誰でも答えやすい定番のお題から、「AIはこれ、どう答えるんだ?」と思わず試したくなるものまで、いろいろ用意しています。遊ぶメンバーによって予想も会話も変わるので、何度でも違った展開を楽しめます。AIと人間、どっちが読める?AIが身近になった今だからこそ遊べる、AI × ランキング予想 × パーティーゲームそれが、『AIに聞きました』です。ルールや実際のお題、制作の裏話なども、これから少しずつ紹介していきます!ゲームマーケットで見かけたら、ぜひ遊びに来てください!「AIなら、なんて答える?」あなたの予想は、AIに通用するでしょうか?6doors games
- 2026/9/14 10:19
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- 6doors gamesのロゴデザインの秘密
- みなさんこんにちわ、6doors gamesのTakaです今回は『6doors games』のサークル名とロゴについて、お話させて頂きます私はダイスゲーが好き+色々なボドゲ(ジャンル)を作りたいと思っていて、ダイス目の最大が6であることから、6を使いたいというところから始まりました それから色々考えて、新たな扉を開くようなドキドキワクワク体験を。。。という思いを込めて、サークル名を『6doors games』としています ロゴはシンプルでスタイリッシュにしたい、扉をデザインしたい、(隠し絵みたいな)遊びゴゴロを入れ込みたいという思いを込めて、現デザインとしました サークルロゴの扉の部分をよく見て下さい扉ではない何かに見えませんか? あなたは気づきましたか?
- 2026/5/20 22:58
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- 『勇者ちゃうやろ!』予約特典
- みなさんこんにちわ、6doors gamesのTakaです今回は『勇者ちゃうやろ!』の予約と予約特典のご紹介です アドバンスドルールで遊べる種族 拡張+9枚プレゼント 基本9種の種族が同梱されていますが 拡張は勇者?種族?なカード 能力も特殊でよりゲームを熱くします 拡張種族:ヴァンパイア 能力:誰かの場にある剣2pwを奪い 自分の場に移動させる ▼予約はこちらから https://docs.google.com/forms/d/1q7kglQ9SWhPVzIwH7FIwEBk1ezZe6B0OH0FXodKMxiU/edit?chromeless=1 締め切りは5/21(木)予定となります宜しくお願い致します
- 2026/5/20 2:17
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- 『勇者ちゃうやろ!』ご紹介
- みなさん初めまして6doors gamesのTakaと申します。 Xでは色々投稿させて頂いておりますが、ゲムマブログは初めての投稿になります💦ゲムマ26春頒布「勇者ちゃうやろ!」【土のみA-14】ゲームシステム:レース+手札構築+セットコレクション?プレイ人数:2~4人プレイ時間:20~30分対象年齢:12歳以上ゲムマ特価:2,000円予約受付中:予約頂いた方全員に追加種族カード9枚プレゼント とある村に伝わる伝説の剣をめぐって、自称勇者たちの足の引っ張り合い令和の時代に敢えての殴り合いゲーム!!詳細は下記、リンクからご参照ください。宜しくお願い致します。 ■説明(通常/アドバンスド) https://x.com/i/status/2052820230284669191 ■説明(裏ステージ) https://x.com/i/status/2052873547975102919 ■ジンニキさん動画(通常ルール説明あり) https://34885810057313https://youtu.be/YI595QOhBqI?si=0106R1tWl5sItkUY ■猫駒あきらさんの企画(楽しい邪魔し合いが見られます) https://youtube.com/live/-Cu6w-nlf ■きたこしさん紹介動画 https://34885810057313https://t.co/p1aYrajQFE ■ボドかぞさん紹介動画 https://https://t.co/iLVR8N2iycsi_k?si=0JNNq-nUwnmhDtf8
- 2026/5/20 1:17
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