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- 【制作秘話】『AIに聞きました』最初は全然違うゲームでした
- 2026/9/26 11:30
こんにちは! 6doors gamesです。
これまで新作パーティーゲーム
**『AIに聞きました』**の遊び方やお題、AIランキングについて紹介してきました。
今回はちょっと趣向を変えて、
『AIに聞きました』はどうやって生まれたのか?
という制作のお話です。
実はこのゲーム……
最初から今のルールだったわけではありません。
むしろ、かなり違いました。
最初のアイデアは、とてもシンプル
ゲームのスタート地点は、
「AIが考えたランキングを予想したら面白いんじゃない?」
というアイデアでした。
たとえば、
「人気のケーキといえば?」
というお題に対して、
プレイヤーがAIの回答を予想する。
そして最後にAIに聞いて、ランキング発表!
「やっぱりショートケーキ!」
「モンブランそんなに低いの!?」
「AI、それ選ぶの!?」
「AIによっては同じお題でも違うランキングになる!?」
これだけでも、けっこう盛り上がりました。
そこで、
これをちゃんとゲームにしてみよう!
と制作が始まりました。
最初は「3つ」答えていました
初期ルールでは、
1人3つ回答!
今よりかなり多かったんです。
たくさん答えればAIランキングとの一致も増えて、
「当たった!」「被った!」
という楽しさも増えるだろう。
そう考えていました。
さらにランキングによって、
1位=1点
2位=2点
3位=3点
・
・
7位=7点
というように得点する方式。
そして回答が被ると
1被り=1点
2被り=2点
3被り=3点
※被りはランキングINしても0点だが被りが多いと別得点
ゲーム終了も、
「質問者を全員1ターン回した後に点数計算!」
という、かなり処理が多いルールでした。
このルールで最終テストしよう…
遊んでいて楽しいし、評価も良かったので、
インストとプレイ時間を見るため、とあるオンラインテストプレイ会に参加しました。
そのテストプレイ会でのアドバイスが
「ちょっと考えることが多い……」
質問を選んで、
3つの答えを考えて、
被り回答を確認消しこみして、
ランキングを確認して、
それぞれの得点を計算して、
合計点を管理する。
せっかく、
「質問に対し、AIはどんなランキングを作る?他のプレーヤーは何を書く?」
「AIと人の回答のギャップを楽しむ」
という分かりやすいゲームなのに、
その周りにいろいろな処理があって重い。
だったら、回答は1つでいいんじゃない?
そこで思い切って、
3回答 → 1回答
に変更。
これがかなり大きな転換点でした。
答えるのは、たったひとつ。
だからこそ、
「これだ!」
という回答を選ばなければなりません。
そして1回答になったことで、
他のプレイヤーとの**「被り」**も、より気になるようになりました。
「これ絶対みんな書くよな……」
「じゃあ少し外す?」
「でも外しすぎたらAIランキングに入らない!」
ルールを減らしたのに、
逆に読み合いは分かりやすくなりました。
さらに「得点」もなくしました
次に見直したのが得点です。
1位1点、2位2点……
これも思い切って、
やめました。
現在は、ラウンドの勝者が
そのお題カードを獲得!
規定枚数を獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。
「今何点だっけ?」
ではなく、
取ったカードを見れば分かる。
ゲームそのものも、かなりスッキリし、
得点チップを無くしました。
そして「カードの裏面」へ
さらに現在の『AIに聞きました』では、
お題カードの裏面が勝利条件
になっています。
カードをめくれば、
次のお題とともにゲームの条件も変わる。
新しいカードを増やさず、
ゲームの展開に変化をつける仕組みです。
こうして、
3つ回答するランキング得点ゲーム
※7位に近いと得点が高く、回答が被ると別得点
だったものが、
↓
1つだけ回答する
↓
得点計算をなくす
↓
お題カードそのものを獲得する
↓
カード裏面で勝利条件が変わる
※1位/3位/7位を当てる今の勝利条件
と、テストプレイを重ねながら少しずつ現在の形になっていきました。
「足す」より「減らす」
今回の制作で特に感じたのは、
ルールを増やせば面白くなるわけではない
ということでした。
「こんな能力を入れよう」
「こんなボーナスを入れよう」
と足していくこともできます。
でも『AIに聞きました』で一番面白かったのは、
みんなでAIの答えを予想すること。
AIと人の答えのギャップを楽しむこと。
だったら、そこに早くたどり着けるゲームにしよう。
そう考えて、
いろいろなものを削っていきました。
最終的に目指したのは、
説明は簡単。でも答えは悩む。
そんなパーティーゲームです。
そしてテストプレイへ……
ルールをシンプルにして、
「これならかなり遊びやすくなった!」
と思った『AIに聞きました』。
では実際に複数人で遊んでみたら、
どうだったのか?
実はテストプレイでは、
6~8人で遊んでみました。
そこで気になっていたのが、
「答えって、どのくらい被るんだろう?」
ということ。
被りすぎても困る。
まったく被らなくても、このゲームならではの読み合いが弱くなる。
実際に遊んでみると……
なかなか面白い結果になりました。
次回は、
「6~8人でテストプレイしてみた!」
実際に遊んで分かったことや、
回答の被り具合、
そして参加者の反応について紹介します!
『AIに聞きました』
ゲームマーケットに向けて制作中!
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