秘密結社しゃっかー https://x.com/himitsu_shacker
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- なぜにナヅケなのか?【命名戦隊ナヅケンジャー制作秘話 ゲームデザイン編 その2】
- 「命名戦隊ナヅケンジャー」かんたん紹介→https://gamemarket.jp/blog/198733ゲーム詳細→https://gamemarket.jp/game/188807予約フォーム→https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfqo7SZjv6cy5zW4IzPhi3K9LQgeXSElTUdTNND-EZgqZWwvQ/viewform前回→https://gamemarket.jp/blog/198797 「いまこそ……戦隊のボードゲームを作りたい!!!」……はて、とはいうものの、戦隊のボードゲームとは一体どんなゲームにするべきか。やはり最強の戦隊で悪の組織と戦う戦略ゲームにするべきか。あるいは戦隊ロボを合体させるセットコレクション+パズルゲームにするべきか。はたまた戦隊内恋愛を再現したトリックテイキングゲームにするべきか。あれこれ悩む中で……そもそも自分にとっての戦隊の魅力とは何だったのか。今一度、幼少期まで遡って思い出してみたのです。自分にとって、戦隊で最もワクワクするのは、毎年、次回作の戦隊が発表される時期でした。児童誌のページに掲載されるシルエット。(わあーっ!次はどんな戦隊なんだろう???)最終回が近づくと番組の最後に放映される短い「新番組」の予告。その中で名乗りを上げる戦士たち。(おーっ!今回のレッドは〇〇でグリーンは〇〇なんだ!)もちろん、自分でもオリジナルの戦隊を空想しては画用紙に描きまくる学童期を過ごしてきました。(そうだ!ゲームにするならココだ!)自分にとってのプリミティブな体験、「オリジナルの戦隊を考える楽しさ」をゲームにしたい!……とはいえ詳しい設定を作り込んだり、イラストを描いたりはナンボなんでもハードルが高い。ぜひとも戦隊に馴染みのない人にも気軽に楽しめるパーティゲームにしたい。そこで思いついたのが「名付け」でした。名前をつけるだけならば、誰でも「自分だけの戦隊」を作れるのではないか。例えば、「寿司戦隊」ならば、レッドは「マグロレッド」だろうか?「イクラレッド」だろうか?あるいは???「テーマにそって戦隊を作り、それぞれの色のメンバーのモチーフを考え、名前をつける」という核の部分が決まりました。むろんそれだけではただの発表ですから、次はこれをどう「ゲーム」にするか?です。チームヒーローであるからには、やっぱり「協力ゲーム」にしたい。初期案では、みんなが考えた名前の中でより多く一致した名前を「正解」とする仕組みにしていました。しかし、テストプレイをしているうちに引っかかることが。せっかくそれぞれが考えた名前なのに、たんに多数派が「正解」でいいのだろうか?このゲームでは、それぞれのプレイヤーのネーミングセンスの独自性と多様性を大切にしたい。そこで考え方を変えました。それぞれのプレイヤーが自分の担当カラーにつけた名前こそが「正解」。他のプレイヤーは「この人なら、どんな名前をつけるだろう?」と予想する。テーマとカラーだけで予想するのはなかなか難しいので、ヒントを出せることにしました。ヒントはそのメンバーの「性格」や「特徴」に。これがなかなか功を奏しました。モチーフを直接説明するのではなく、「擬人化」して表現することにより、このゲーム独自の面白さが生まれたのです。苦しまぎれのヒントでも、案外ザックリしたイメージでなんとなく伝わったり。うまく表現できたとき、それが通じたときにはお互いに快感がある。予想が外れた名前も、それはそれで発想の違いが興味深く楽しい。他にもこのゲームが「戦隊」であることならではの独特な面白さがあります。名前が出揃っていくうちに、チームの名付けの方向性が自然と見えてくるんですね。例えば「寿司戦隊」のグリーンが「カッパグリーン」になるか「ワサビグリーン」になるか。「カッパグリーン」ならピンクは「エビピンク」などのネタの名前になりそうですが、「ワサビグリーン」なら「ガリピンク」の方が自然かもしれない。……という感じです。そんなこんなで、①テーマに合わせて、自分の担当カラーの名前を考える↓②性格や特徴を3つヒントに出す↓③他のプレイヤーは、テーマ・カラー・ヒントを元に「名前」を予想する↓④一致で得点!というゲームの基本の流れが決まったのでした。次回はこだわったポイントなどを語ってみたいと思います。(つづく)
- 2026/9/9 21:37
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- 戦隊とわたくし 【命名戦隊ナヅケンジャー制作秘話 ゲームデザイン編 その1】
- 「命名戦隊ナヅケンジャー」かんたん紹介→https://gamemarket.jp/blog/198733ゲーム詳細→https://gamemarket.jp/game/188807予約フォーム→https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfqo7SZjv6cy5zW4IzPhi3K9LQgeXSElTUdTNND-EZgqZWwvQ/viewform お世話になっております。この世に生まれて最初の記憶は「高速戦隊ターボレンジャー」のエンディング映像(当時2歳)。秘密結社しゃっかー総統のしゃかえもんと申します。この度、新作「命名戦隊ナヅケンジャー」を発表するにあたり、その製作経緯について少しお話したく筆をとりました。まずは自分語りから・・・ 皆様は「戦隊」をご存知でしょうか?チームで戦うヒーロー。一人ひとりの担当カラーに色分けされた戦闘スーツに変身して、人々を守る個性豊かな戦士たち。子ども向け番組でありながら、大人だからこそより深く理解できる豊かなドラマ。「スーパー戦隊シリーズ」は1975年の「秘密戦隊ゴレンジャー」に始まる長寿シリーズであります。わたくしは幼少期の1990年代からリアルタイムで見始めており「恐竜戦隊ジュウレンジャー」「五星戦隊ダイレンジャー」「忍者戦隊カクレンジャー」あたりが黄金期。中学生になってからはあらためて「鳥人戦隊ジェットマン」の愛と友情の人間ドラマにドハマりし、レンタルVHSで繰り返し鑑賞しました。その後もいわゆる「卒業」ということはなく、戦隊の存在をずっと当たり前に感じながら生きてきたアラウンドフォーティーエイジズ……。 昨年2025年夏にはスーパー戦隊シリーズ50周年を記念する「全スーパー戦隊展」に出かけ、戦隊の歴史を全身で浴びて参りました。 圧倒的「 歴史」………!!!!約300人の立像……!!!!敵に回したくない これからもずっと「戦隊」とともに生きていこう。そう強く心に決めたのでした。・・・と、そんな同年秋。職場に出勤したら朝イチで同僚から声かけが。「しゃかさん……大丈夫ですか?」「…?なんのことです?」「いや、戦隊が……」ナンじゃ?と教えられるまま、ネットニュースをみると。『スーパー戦隊シリーズ 放送終了へ』えっ?えっ?「あ、いや、まだ公式発表じゃないみたいだから!」あはは、と笑いながら勤務を始めるわたくしはどんな表情をしていたでしょうか。戦隊が終わる……???まさか……そんなことって……・・・その後、公式からの「終了ではなく休止」というお話に一縷の安堵は覚えつつ、全く現実感の湧かないまま、季節は冬に。「ナンバーワン戦隊ゴジュウジャー」の最終回へのカウントダウンに盛り上がりながら、強い寂寥感にも襲われておりました。「ありがとう戦隊。そして……」そのとき、わたくしの胸の奥に湧き上がるひとつの想いが。「そうだ……いまこそ……戦隊のボードゲームを作りたい…!!!」ゴングの音が鳴り響きました。(つづく)
- 2026/9/2 20:58
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- 【予約開始!】「命名戦隊ナヅケンジャー」取り置き予約受付を開始しました!
- 「命名戦隊ナヅケンジャー 」のお取り置き予約受付を開始しました!詳細&予約フォームはコチラ→ https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfqo7SZjv6cy5zW4IzPhi3K9LQgeXSElTUdTNND-EZgqZWwvQ/viewform頒布価格:3,000円予約受付期限:10月15日(木)23:59かんたん紹介→ https://gamemarket.jp/blog/198733ゲーム紹介→ https://gamemarket.jp/game/188807幕張メッセで僕と握手!
- 2026/9/1 19:36
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- 「命名戦隊ナヅケンジャー」ゲーム一覧に登録しました!
- 新作「命名戦隊ナヅケンジャー」をゲーム一覧に登録しました!→ https://gamemarket.jp/game/188807かんたん紹介はコチラ→ https://gamemarket.jp/blog/198733予約取り置き受付けはコチラ→ https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfqo7SZjv6cy5zW4IzPhi3K9LQgeXSElTUdTNND-EZgqZWwvQ/viewform?usp=dialog 「寿司戦隊」のレッドは「マグロレッド」?「イクラレッド」?名付けて変身!オリジナル戦隊ネーミング協力パーティゲーム!let's naming...!!!!!
- 2026/9/1 19:19
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- 「命名戦隊ナヅケンジャー」ゲーム概要
- 「 命名戦隊ナヅケンジャー」はネーミングセンスで協力するパーティゲームです!テーマに合わせてオリジナルの"戦隊"の名前を考え、カラーとキャラの性格をヒントにみんなで名前を一致させることを目指します! ①テーマ(お題)を決めよう!「テーマカード」から今回の戦隊のテーマを決めます(テーマは全部で50戦隊!)例:今回は「寿司戦隊」!②カラーを決めよう!ポーチからミープルを引いて、自分の担当カラーを決めます(全11色!シルバーやゴールドもいるぞ!) ③メンバー名を考えよう!自分の担当カラーのメンバーの名前を考えて、変身ブレスに記入しましょう!寿司戦隊のレッドは「マグロレッド」?「イクラレッド」? ④ヒントを出そう!考えた名前は秘密!ヒントとして、そのメンバーの性格や特徴を3つまで言えます例:「ねっけつ」「ギャンブラー」「止まると死ぬ」! ⑤名前を予想しよう!他のプレイヤーはカラーとヒントをもとに名前を予想します例:「 寿司戦隊 のレッド……「ねっけつ」「ギャンブラー」「止まると死ぬ」…?…なんだろう………? ⑥一致で得点!答えをオープン!一致した人数が得点になります こうしてメンバー全員の名前を決めていきます!(6人目は追加戦士なので特別感のあるネーミングにできるとイイかも )⑦戦隊名を決めよう!最後はみんなでチーム全体の「戦隊名」を決めましょう!一致でさらに得点! ⑧名乗りを上げよう!みんなで声を合わせて「命名チェンジ!」 キミたちだけのオリジナル戦隊が誕生だ!!! ――――――――――――――――「命名戦隊ナヅケンジャー」《プレイ時間》20分《プレイ人数》2〜6人《対象年齢》8才〜熱い正義の魂に燃える大人 ゲームマーケット2026秋(土曜のみ)《予定価格》3,000円
- 2026/8/28 7:59
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- 「命名戦隊ナヅケンジャー」かんたん紹介
- 名付けて変身!オリジナル戦隊ネーミング協力パーティゲーム! 「寿司戦隊」のレッドは「マグロレッド」?「イクラレッド」?テーマに合わせて新しい戦隊ヒーローの名前を考えよう!(テーマは全部で50戦隊!) 袋からミープルを引いて担当カラーを決めよう!(全11色!ゴールドやシルバーもいるぞ!) 自分のカラーの性格や特徴を3つヒントにして、お互いの名前を予想!変身ブレスに書き込もう! レッドは「ねっけつ」「ギャンブラー」「止まると死ぬ」……??? みんなのネーミングセンスをひとつに合わせて「名作」の完成だ! 「命名戦隊ナヅケンジャー」《プレイ時間》20分《プレイ人数》2〜6人《対象年齢》8才〜熱い正義の魂に燃える大人 ゲームマーケット2026秋(土曜のみ)《予定価格》3,000円
- 2026/8/22 19:47
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- ドミニマムン -10周年記念版- 遊び方説明書を公開しました~
- ドミニマムン -10周年記念版- 遊び方説明書 を公開しました!ドミニマムン 10周年記念版 遊び方説明書 pdfhttps://drive.google.com/file/d/1ZLWvNxE390XSCW30y-bDzbfycysi9FPy/view?usp=sharing製品にもQRコードシートを付けています。ミニ表紙もお付けしたので、↓こんなサイズ感で持ち歩けます!いつでもどこでも、気軽に”解脱”にチャレンジしましょう! *********************************ゲームマーケット2025秋 【土-横29】秘密結社しゃっかー『ドミニマムン -10周年記念版-』価格:1000円プレイ人数:1~2人プレイ時間:5~15分、あるいは永劫対象年齢:慈悲深く寛容で、忍耐強い大人(ゲーム難易度的には8才以上)
- 2025/11/21 0:20
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- “非”拡張セット 『ドミニマムン:陰鬱』紹介
- 【ストーリー】 領主はますます憂鬱であった。 どれほどの歳月が経っただろうか。領地は広がり、安寧な日々が続いていたが、領主の心はやはり晴れなかった。 最近では自室に引きこもりがちになった。鏡を見つめる。また皺が増えた気がする。乾燥した肌、落ちくぼんだ目、後退した生え際。 「領主様、お薬のお時間です」「そこに置いておいておくれ」 水差しからコップに注ぎ、糖尿と高血圧の薬を飲む。水が気管支に入り、むせこむ。 ああ、咳をしても独り―― 【ゲーム概要】そんなストーリーを読んで陰鬱な気分になったあなた。大丈夫、このゲームを遊べば救われます! 『ドミニマムン:陰鬱』は2人対戦用“脱”デッキ構築型カードゲーム『ドミニマムン』を一人で孤独に遊べるようにした“非”拡張ルールのゲームです。寿命が尽きるまでの間に自分の生き方をみつめなおし、あなたらしい解脱を目指しましょう! 『ドミニマムン:陰鬱』では一人分のデッキ4枚を取り除いた12枚を使用します。『ドミニマムン:陰鬱』であらたに導入されるのは『寿命ゲージ』です。 最初は「瞑想」と「苦行」だけを場札に置き、残りの6枚はウラ向きに並べて「寿命ゲージ」とします。ゲーム中、「獲得」も「破棄」も行うことができなかったターンには、寿命ゲージからカードを1枚オモテ向きに場札に置きます。これにより、ゲームが進むごとに場札が増えつつ、寿命がカウントダウンしていきます。勝利条件は『ドミニマムン』とかわらず、〈自分の山札を3枚以下にする〉もしくは〈自分の「自我」を破棄する〉ですが、『ドミニマムン:陰鬱』においては、敗北条件があります。寿命ゲージにカードがなくなり、場札におくことができなくなったとき、解脱に失敗し、敗北します。(来世でがんばりましょう。) *********************************ゲームマーケット2025秋 【土-横29】秘密結社しゃっかー『ドミニマムン -10周年記念版-』価格:1000円プレイ人数:1~2人プレイ時間:5~15分、あるいは永劫対象年齢:慈悲深く寛容で、忍耐強い大人(ゲーム難易度的には8才以上)
- 2025/11/20 19:48
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- “脱”デッキ構築型カードゲーム『ドミニマムン -10周年記念版-』のひみつ
- 『ドミニマムン』を初めて頒布したのはゲームマーケット2015秋のことでありました。 そのときはサークル「emag -イマージュ-」さん(https://gamemarket.jp/booth/1298)との共同出展でした。 当時の謳い文句は、「たぶんおそらく現在存在する中で(当社調べ)最小サイズかつ最少枚数(16枚)でプレイできる2人対戦用デッキ構築型カードゲーム、あるいは"脱"デッキ構築型カードゲーム」。 パッケージにもバッチリそのまま書いておりました。 あれから10年。 10年の間に世の中のボードゲーム・カードゲームはさらに発展進化を遂げ、 ドミニマムンよりも小さいサイズのカードも珍しくはなくなり、 「さすがにデッキ構築型で16枚以下はないやろ」と思って検索したら、同じく16枚の作品がしっかり発表されていました。 どうしよう……。 そうだ! さらに少なくしよう! ……というわけで、4枚減らして12枚、プレイ人数もぎゅぎっと1人減らして、1人だけで遊べる拡張ルールを考えました。 いや、拡張に非ず。 即ち、"非"拡張セット『ドミニマムン:陰鬱』。 最小かつ最少かどうかは……もはや自信がないのでパッケージは修正しました。 もっと小さく、もっと少ないデッキ構築型カードゲームをご存知でしたら教えてください……。(もしくはぜひ作ってみてください!) *********************************ゲームマーケット2025秋 【土-横29】秘密結社しゃっかー『ドミニマムン -10周年記念版-』価格:1000円プレイ人数:1~2人プレイ時間:5~15分、あるいは永劫対象年齢:慈悲深く寛容で、忍耐強い大人(ゲーム難易度的には8才以上)
- 2025/11/19 20:31
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- "脱"デッキ構築型カードゲーム『ドミニマムン』紹介その2
- プレイヤーの初期デッキは「富」「地位」「人望」そして「自我」の4枚。一見すべてを手に入れているようですが、プレイヤーの心はなぜか空虚です。そう、真の幸福のためには手に入れるだけではなく、手放すことが必要なのです。勝利条件は、〈自分の山札を3枚以下にする〉もしくは〈自分の「自我」を破棄する〉のどちらかです。******************山札から2枚を手札にしてスタート。各プレイヤーのターンでは、以下の3つのフェイズを順番に行います。 1.プレイフェイズ↓2.獲得or破棄フェイズ↓3.終了フェイズ 1.プレイフェイズでは、手札にあるカードを好きなだけ使えます。カードをプレイすることで徳のエネルギーであるBP(=煩悩ポイント)が発生します。カードによっては、さらにカードを追加で引けたり、特殊な効果が発揮されます。たとえば、「富」は(¥)のBPを生み出します。「瞑想」は(2)点のノーマルなBPを発生させ、さらにカードを2枚引きます。(×のカードはプレイしたターンの終了フェイズで場札に戻ります)なお、「自我」は"プレイすることができません"。2.獲得 or 破棄フェイズでは、・場札からカードをデッキに「獲得」する・手札からカードを場札に「破棄」するのどちらか一方を行えます。いずれも、そのターンに発生したBPが、そのカードの「獲得コスト」や「破棄コスト」を満たしている必要があります。右下が「獲得コスト」左下が「破棄コスト」です。たとえば、「慈善活動」を獲得するには(¥)1点といずれかの1点のBPが必要です。(獲得したカードは自分の墓地におかれます)破棄するにはいずれかの3点のBPが必要です。(破棄したカードは場札に戻ります)3.終了フェイズでは、このターンのBPや効果が消滅し、プレイしたカードと手札をすべて墓地に送り、山札からあらたに手札を2枚引きます(山札がなくなったら墓地をリシャッフルします)***************************** はじめのうちはBPを高めるためにカードを獲得していきましょう。「瞑想」や「苦行」を重ね、 たまに「祝宴」でパァーっとやり、なんやかんやでイイ感じにBPがたまってきたら…… 今度は手札のカードを静かに「破棄」していきましょう。「懺悔」をプレイすると「人望」を失いやすくなります。(破棄コストが(2)減ります)「ハーレム」は対戦相手に獲得させてあげることができます。「ハーレム」が手札にあると、現世への執着が強まり、自分のカードの破棄コストが増えてしまいます。(色欲おそろしきかな) やがて「アガペー」や「悟り」の境地に至れば、 "解脱"の日は近いでしょう。 *********************************ゲームマーケット2025秋 【土-横29】秘密結社しゃっかー『ドミニマムン -10周年記念版-』価格:1000円プレイ人数:1~2人プレイ時間:5~15分、あるいは永劫対象年齢:慈悲深く寛容で、忍耐強い大人(ゲーム難易度的には8才以上)
- 2025/11/17 22:53
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- "脱"デッキ構築型カードゲーム『ドミニマムン』紹介その1
- 【ストーリー】領主は憂鬱であった。若かりし頃から、陰謀渦巻く政界を生き残り、海も異郷も支配し、領土を広げ、その繁栄を極めた。暗黒の時代も潜り抜け、ときに錬金術に手を出したり、ときに祭をしたりギルドに顔を出したりして、巨万の富を得、数多の民から信頼され、愛する家族にも恵まれた。しかし、領主の心はなぜか虚しいのである。領主は自問する。「果たして私はどのように生きていけばよいのだろうか・・・」 *******************『ドミニマムン』は2人対戦用"脱"デッキ構築型カードゲームです。プレイヤーはゲームの途中、様々なカードを獲得しデッキに加えていきますが、いずれは捨て去っていくべきものです。相手より先にデッキを減らし、"解脱"を目指しましょう。それではLet's断捨離!*******************プレイヤーの初期デッキは4枚。「富」。 「地位」。 「人望」。 そして「自我」。 さらに8種類のカードを場札として並べます。ゲームに使うのは、これら合計16枚のみ。たぶんおそらくゲームマーケット2015秋に初出展した当時、存在する中で(当社調べ)、最少枚数でプレイできるデッキ構築型ゲームでありました。 ちなみにこれらのカード、すべてこのサイズ(36×50mm)。同じく、たぶんおそらく2015秋当時、最小サイズのデッキ構築型カードゲーム。 そのため、おおむね、このようにうつむきがちなプレイスタイルとなります。
- 2025/11/16 18:49
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- デッキを減らして、”解脱”を目指せ!『ドミニマムン -10周年記念版-』
- デッキを減らして、解脱を目指せ!!! 『ドミニマムン』はミニサイズ(36×50㎜)のカード16枚で遊べる2人対戦用”脱”デッキ構築型カードゲームです!2015年秋に初出展してから10周年……10年経って、さらに少なく!12枚で1人で孤独に遊べる”非”拡張セット『ドミニマムン:陰鬱』も収録した、『10周年記念版』となっております。ポケットサイズで持ち運びラクチン!いつでもどこでも魂の救済にチャレンジできます♪ 頒布価格1000円ぽっきり! 【土曜チャック横丁29】にてお待ちしております!
- 2025/11/15 14:26
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- 『究極の〇狼』~イントロダクション~
- ~イントロダクション~ ここは平和な村。あなた達は善良な村人だ。 しかし夜になると、ふと自らの胸の奥に "ある欲望" が存在することに気づく。 「そんなことは気のせいだ。」 はじめは目を向けないようにしていた。 だが、その欲望は次第に大きく、無視できないものとなっていく。 「いやだ。いやだ。 俺はそんなことはしたくないのだ。」 毎夜、毎夜、強さを増していく欲望は、いつしか激しい渇望となり、その衝動に抗うことは限界に達しようとしていた。 果たして、上天の月が完全に満ちた夜。 あなた達はついにその本来の姿を解き放ち、村の森の奥深くの"ある場所"へ集まっていく。 そこで、何がおこなわれようとしているのか? それは……!! ※画像は製作中のものです
- 2024/9/17 22:20
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