蒼空久遠工房 @firmamentum111
蒼空久遠工房は、カードの効果による駆け引きと応酬を楽しめる対戦・戦略ゲームを制作している個人サークルです。
2026春の注目作は、3×4の盤上で読み・位置取り・攻防が激突する1対1対戦ゲーム『蒼き御空の決闘譚』。
さらに本作を協力ゲームとして遊べる拡張、『禍討ノ夜』 も登場予定!
ぜひブースでご覧ください!
よろしくお願いいたします!
◎発売ゲーム
戦技攻防対戦ゲーム「蒼き御空の決闘譚」(ゲムマ2026春)
異能刻印戦術ゲーム「異境の破片をその身に刻み -異譚装纏-」(ゲムマ2025春)
「惨禍赫奕たる運命を越えて」(ゲムマ2024秋)
信技創造対戦ゲーム「神気覚醒エクセディア」(ゲムマ2024秋)
魔法詠唱戦闘ゲーム「魔法使いは詠み唱う」(ゲムマ2023秋)
魔法詠唱戦闘ゲーム「Elements&Essence(エレメンツ&エッセンス)」(ゲムマ2023春)
ブログ一覧
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- Elements&Essence(エレメンツ & エッセンス) というゲームについて
- 今回は少し趣向を変えて、このゲームがどのようなイメージで作られたかと言うことをご紹介します。 このゲームは「魔法を詠唱して対戦するゲーム」を作りたいということを端に作成が開始されました。 というのも、私はもともと小説書きを目指していたため、自分の中に「魔法とはこういう物」というイメージが既にあり、言語化できるぐらいにはシステムが出来ていました。 そこで「このシステムをゲーム化しよう!」ある日唐突に思い至り、作成に取りかかった次第です。 ※その細やかな奮闘記は別の記事にて書かせて頂ければと思います。 元々存在していた魔法詠唱が「3フレーズと魔法名」「精霊に依頼する」という内容で実際に小説に使った魔法がいくつか。 そこから生まれたのがこのゲームになります。 作成当初から明確にイメージとしてあったのが、「3種類のカードを組み合わせた魔法を構築する」事と「ただしその詠唱文言はこちらから固定しない」という事でした。 これはシステムは私の小説がベースになっていますが、その世界観を全て押し付けたくないなと思ったところから来ています。 その昔所属していたの演劇部のエチュード演劇や、TRPGのオンラインセッションで即興でセリフを作る楽しさ。 学生時代の自分の物語。 あるいは幼少期のごっこ遊び。 総じて、ある種の「創作」。 そういった実際に自分で体験して楽しかった事から「自分自身が魔法使いとなって詠唱し、魔法を扱う」というゲームを作りたいと思いました。 ただこういった事と別に、単純にゲームとして遊べるようシステム上は魔法の詠唱を口にすることは組み込んでいません。シンプルに魔法を構築した戦闘を提供できればと考えております。 逆に「詠唱する」ということを組み込んだオプションルールもありますので、もし遊んで慣れてきたらそちらも楽しんでいただけると幸いです。 初めてづくしの中、自身の想い描いた物を作品にする、ということをしみじみとかみしめ、ゲームマーケット2023春に参加できることを嬉しく思っております。 また、良し悪しは分かりませんけども、会場では購入して頂いた方向けの、ちょっとしたおまけを付けられたらなと思っております。 もしよろしければ、ブースへのお立ち寄りだけでもいただければ幸いでございます。 久遠蒼季 ゲームマーケット2023春:1日目土セ-17 Elements&Essence(エレメンツ&エッセンス) →紹介ページ・予約ページはこちら
- 2023/4/20 23:14
- 蒼空久遠工房
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- Elements&Essence(エレメンツ&エッセンス) 魔法の構築と詠唱について
- このゲームの根幹をなす、魔法の構築と詠唱についての解説になります。 「精霊」「形状」「動作」の3種類のカードから1種ずつを組み合わせて魔法を構築します。 精霊カード 形状カード 動作カード 以上のカードを組み合わせて魔法を構築します。 各カードには「アルファベット」と「ギリシャ文字」が記載されていて、同じ物が「接続可能」な組み合わせとなります。 それらを1つなぎにすることを「魔法を構築する」といい、それを「詠唱」することで魔法は発動します。 魔法の詠唱には決まった文言はなく、その要素を自身の言葉で述べることで「詠唱」となります。 故に 汝、術理を式とし言の葉を以て、魔の法を司れ!
- 2023/4/18 23:42
- 蒼空久遠工房
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- Elements&Essence(エレメンツ & エッセンス) ルール紹介
- 魔法詠唱戦闘ゲーム、Elements&Essence(エレメンツ&エッセンス) ここでは、大まかなゲーム進行について説明致します! ・ゲーム進行 このゲームの進行は大きく分けて2つ分けられます。 準備期 戦闘期 プレイヤー達は1度の準備期の後、3度の戦闘期を行います。 その為、準備期には十分なカードを集める必要があります。 まず始めに、「形状」「動作」カードから成る共有の「エッセンスデッキ」から手札を作ります。 ・準備期 リソース収集 手札を任意の枚数捨てて、同じ枚数分精霊カードを獲得します。 研究作業 所有するカードをコストとしてゲームを有利に進めるための「スキルカード」を獲得します。 ・戦闘期 リアクト 自身の持つ「スキルカード」を1枚だけ使用できます。 魔法構築 自身の持つカードから詠唱に使用する魔法を選択し、裏側で置きます。 ・魔法の構築については前回ブログのこちらから 対応選択 相手の魔法に対してどう対応するかお互いに宣言します。 ・障壁展開:自身の所有するカードを1枚1点の防壁として使用します。 ・インターセプト:相手の詠唱の裏側のカードを予測し、言い当てることでそのカードを奪い取ります。 詠唱 裏側にしていたカードを表向きにし、詠唱を行います。 この時、インターセプトで言い当てられたカードは相手に奪われてしまうため、残ったカードで詠唱を行うことになります。 ダメージ計算 詠唱した魔法の点数を算出して、お互いに相手のライフを減らします。 クリーンアップ 詠唱に使用したカードや障壁に使用したカードを捨て札にし、手札を上限枚数になるように「エッセンスデッキ」から引きます。 またライフが少ないプレイヤーは「スキルカード」を1枚獲得します。 3度の戦闘期が終了すれば、また準備期へと戻ります。 以上を繰り返し、相手の撃破を目指しましょう!
- 2023/4/18 23:23
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- Elements&Essence(エレメンツ & エッセンス) 紹介
- ゲームマーケット2023春 新作 「Elements&Essence(エレメンツ & エッセンス)」 このゲームは魔法使いとなり相手を打ち倒すことが目的となります! 魔法の詠唱はカードを「接続」して行います。 ゲームの進行は明確なターン制ではなく、フェイズ1つずつをターンプレイヤーから順に行います。 そして魔法も同時に詠唱を行って戦闘を行います! またこのゲームの世界観ですが、決まった物は用意しておりません。 これはプレイヤーに思い思いの魔法使いになって頂くためにこのようにしております。 ご予約はこちらから! →https://gamemarket.jp/game/180590
- 2023/4/5 23:33
- 蒼空久遠工房
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