あんちっく @antic_akira
ゲームメーカー「あんちっく」(自営業)(antic-main.com)です♪(^^)
カードゲーム、ボードゲーム、新型将棋、プログラムゲームが得意♪
ゲームアイデアを募集し商品化もしています♪(実績多数)
委託製造や開発依頼も受け付けています♪(^^)
ブログ一覧
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- 超弩級『ミリタリー開発大戦』史実戦ルールのご紹介♪
- 大好評『ミリタリー開発大戦』の新たな別ルールのご紹介です♪(^^) 実は、 『ミリタリー開発大戦』には、 ひそかに伸びしろが用意されていたんですね~♪v(^皿^;)<底力!! (あんちっく作品の特徴は、 『集大成将棋』のように進化する点です♪) (ちなみに姉妹品新作『宇宙戦艦開発大戦』もよろしくです♪(^^)) ■『ミリタリー開発大戦』史実戦ルール そもそも『ミリタリー開発大戦』の世界観とは、 それまで歩兵、騎兵中心の世界に、 戦車、飛行機、軍艦、潜水艦が登場し、 世界のミリタリーバランスが崩れ、 てんやわんやの開発競争! という世界観です♪\(^^;)<バタバタ感… このため、初期状態の開発状況は、 1つも兵器がない0(ゼロ)の状態となります♪(^^) これに対して、 史実戦ルールは、 初期状態を史実の国力に従った状態にして、 遊ぶルールとなります♪\(^^) <設定可能要素> ・各兵器(戦車・飛行機・軍艦・潜水艦)の開発状況 ・ユニット保有数 ・戦場カード(勝利条件・倉庫・補給施設・開発施設などなど)の占領状況 (カード342枚が登場するので、色々と再現可能です♪) なお、以下の事情があり、 今回の新ルールは、 公開が見送られていました♪ ご了承を~。\(^^;) ・戦力のアンバランスによりゲームの公平性を欠く事を問題視していた。 (しかし、ミリタリーファンの方は、 それほど気にならない方も多い感じですね♪) ・『ミリタリー開発大戦』がミリタリーゲーム入門用に作られたものなので、 史実戦まで行うコアなファン層は少ないと判断していた。 <史実戦の具体例>第2次世界大戦初期の大日本帝国(あくまで一例) (クリックで拡大表示されます♪) ・戦艦級…大和型:大艦巨砲主義!(潜水艦に弱そう) ・巡洋艦級…急造母艦(滑走路を載せた船) ・駆逐艦…何でも屋(優秀♪) ・小型艦…小型潜水艦 ・戦車…水陸両用豆戦車(在庫なし) ・飛行機A…零式艦上戦闘機:序盤なのにLv2! ・飛行機B…九七式艦上攻撃機:雷撃、魚雷は換装しよう!\(^^;) ・倉庫なし…海軍軍縮条約の影響によりユニット保有数は初期値8のまま ・開発施設なし…1個ぐらいあっても良い? ・補給施設なし…1個ぐらいあっても良い? ・軍事学校…戦争準備をしており練度が高い ・ヴィクトリー列島8…すでに占領地あり! 質はそこそこ良いですが、 倉庫によりユニット保有上限を増やしたいところ、 特に占領で活躍する戦車が貧弱なので、 戦闘で勝利しても、占領できないとかも多そう…(^^;) ちなみに、史実戦の欠点としては、 準備に時間が少々かかります…ご了承を!\(^ω^;) 【宣伝♪】 『ミリタリー開発大戦』はゲムマ2018秋にも少数ながら持っていきます♪(^^)<事前予約推奨♪ 事前予約はこちら♪(当日14時までキープされます♪) ↓ 【連絡先】 ★あんちっくメールアドレスへ直接連絡 antic■■akira@power.odn.ne.jp (■■は迷惑メール対策です。■■を削除してください。) ★あんちっくツイッターアカウントへダイレクトメール @antic_akira あんちっく出品作品の詳細やゲムマ2018秋のチラシはこちらを見てね♪ ・お品書き(詳細情報:ゲムマ記事) ・ブース場所(C05-06)
- 2018/11/4 9:26
- あんちっく
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- 【あんちっく販売数ランキング】2018年11月2日♪\(^ワ^)/
- 【あんちっく販売数ランキング】2018年11月2日♪\(^ワ^)/ ゲーム展示会などへ出展していない期間なので、 それほど販売数は伸びていないですが、(^^;) ゲームマーケット2018秋での作品選びの参考になるかと、 現時点での販売数ランキングを集計しました♪\(^ワ^)/ (あんちっくゲムマ2018秋のお品書きの記事) 『ダイヤの箱』同点1位へ! 『美術絵画コレクター』『トリックorトリート(以下略)』 『バランスブレイカーズ』『ダイスメント』が上昇!!\(^^) 激しい上位争い!?です♪(^^) ●『ダイスメント』…企業研修用 ●『バランスブレイカーズ』…普及用(!?) として大量発注いただきました♪ ありがとうございます♪m(^^)m 『トリックorトリート(以下略)』が シーズンにも関わらず2個止まり… オンライン販売は厳しい!(^^;)<宣伝不足かなぁ… (注:ロイヤルティー計算の集計表を流用しているので、 京将棋など仕入れ作品は上手くカウントできてません!ゴメンなさい!)
- 2018/11/2 21:53
- あんちっく
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- 【あんちっく】超プレミアム商品のお知らせ!(^^;)
- 【あんちっく】超プレミアム商品のお知らせ!(^^;) 本日は、材料都合などにより、 発売~廃盤までが極端に短い 『超プレミアム商品』をご紹介します♪\(^^;) 新作でありながら、一瞬で消えるので、お見逃しなく!!\(><;) ↓ ゲムマ2018秋の事前予約はこちら♪(当日14時までキープされます♪) 【連絡先】 ★あんちっくメールアドレスへ直接連絡 antic■■akira@power.odn.ne.jp (■■は迷惑メール対策です。■■を削除してください。) ★あんちっくツイッターアカウントへダイレクトメール @antic_akira 作品詳細やゲムマ2018秋のチラシはこちらを見てね♪ ・お品書き(詳細情報:ゲムマ記事) ・ブース場所(C05-06) 『超プレミアム商品』(ゲムマ2018秋新作) ●『宇宙戦艦開発大戦』(1200円) ●『スポーツ・フェスティバル』(200円) どちらも期待作でしたが、 いかんせん材料が尽きます…ご了承を!m(_ _)m<残念! そもそも、あんちっくの小さいカード(65X44mm)が尽きるので、 以下の作品も生産中止に近づきつつあります!(^^;) 在庫も少ないものもあり、事前予約推奨です!\(^^;) (人気作は、リニューアル検討します♪) 『プレミアム作品』 ●『森羅万象インテリジェンス(あんちっく廉価版)』(訳あり品)(300円) ●『ダイヤの箱』(200円) ●『ダイスメント』(600円) ●『すごろくダンジョン!』(300円) ●『ディレロア』(500円) ●『ABCカードゲーム』(200円) ●『とりっぺ3』(200円) ●『ボキャブラゲーム!』(400円) ●『ミリタリー開発大戦』(1500円) ●『バランスブレイカーズ』(150円) ●『トリックorトリートのトリックテイキング♪』(250円) (※)『ダイヤの箱』 販売累計200個以上で 2018年度のあんちっく販売ランキングでも上位ですが、 縦横比2:3という特殊なサイズが必要なので、 リニューアルはかなり困難です!(^^;) (※)『ディレロア』 こちらも販売累計50個以上の人気作ですが、 同じく縦横比2:3という特殊なサイズが必要なので、 リニューアルはかなり困難です!(^^;) (※)『ミリタリー開発大戦』 販売累計50個以上の人気作ですが、 小さいカードでないと 遊ぶスペースが広くなりすぎたり、 廉価版カードでないと、 カード342枚1500円という値段を 実現できなかったりと、 こちらも、 リニューアルはかなり困難です!(^^;) また、旧作という事もあり、 ゲムマに登場しなくなる作品もあります…。\(^^;) ●『エストレージャ デ ルチャリブレ!』(特価500円) ゲムマ2018秋を最終出品とします。 ●『エイノア-ANOARE-』(400円) ゲムマ2019大阪を最終出品とします。 (東京はゲムマ2018秋が最終出品です。) さらに、 大きいカードの方も、 マイクロミシン目仕様(未カット)の 在庫がすでに尽きているので、 カット済み仕様に変更も予定しています♪(^^;) 露骨に販売価格も上がるので、ご了承を!! m(_ _)m なお、将来的には新仕様カードに切り替えが進みます♪(^^) 新仕様カード(インクジェット対応1枚5円TCGサイズ)は こちらのページで販売も行っています♪ (事前予約すれば送料0円でゲムマ2018秋でも受け取り可能です♪) 【まとめ】 ともかく、 ゲムマ2018秋で購入するのがお薦めという事です♪d(^^;) 事前予約推奨なので、よろしくお願いいたします!m(_ _)m
- 2018/11/2 20:27
- あんちっく
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- 『エイノア-ANOARE-』(5キャラクターの戦術紹介など♪)
- 『エイノア-ANOARE-』(5キャラクターの戦術紹介など♪) ■旧作なので… まず最初に、ゲムマ2018秋にも持って行きますが、 旧作は、事前予約数+数個程度の在庫しか持って行かないので、 確実に欲しい場合は、事前予約をお願いいたします♪m(^^;)m (東京最終出品のお知らせ: 『エイノア』ですが、ゲムマ2019大阪を最終出品にする予定です。 東京での出品は今回で最後となりますので、お早めに♪\(^^;))←11/2追記分 ・お品書き(詳細情報:ゲムマ記事) ・ブース場所(C05-06) ↓ <事前予約連絡先> >★あんちっくメールアドレスへ直接連絡 > antic■■akira@power.odn.ne.jp > (■■は迷惑メール対策です。■■を削除してください。) >★あんちっくツイッターアカウントへダイレクトメール(もしくはツイート) > @antic_akira ↓ また、部材の関係もあり増産できず、 残り20個(2018/10/25)の商品となります。入手はお早めに♪\(^^;) ■よく間違われるのですが… 『エイノア-ANOARE-』400円ですが、 1キャラクター400円ではなく、 5キャラクター(セット一式)400円です♪\(^^;)<お得です♪ そもそも1キャラクターはカード11枚のみ! 少枚数ながら奥深いという点にも注目です♪d(^^) ■そもそも『エイノア-ANOARE-』とは? 『エイノア』を知らない方は、 以下の記事を先に見た方が良いかもしれません♪\(^ワ^;) ・作品紹介 ・詳細情報(ルールや遊び方が分かるよ♪) ・説明書 ・FAQ ■『エイノア-ANOARE-』の戦術:はじめに まず、『エイノア』ですが、 個人的感想としては、 昔の格闘ゲームのような作品です♪(^^)<短時間決着&繰り返し遊べる! (カードゲームなので反射神経でなく読み合いで勝負します♪) (クールダウンシステムなども搭載されています♪) 考案者:をぅたむ様側の最終テストプレイでは、 「友人達が連続数時間遊び倒した!」とあるように、 ゲーム性が奥深く、技の組み立てや、技の相性など、 色々と考えて遊ぶ作品となります♪v(^^) 極めるためのカード暗記が大変かと思うかもしれませんが、 1キャラクターあたり キャラクターカード1枚、ノーマルスキル7枚、ウルトラスキル3枚であり、 遊んでいるうちに覚えられる枚数となります♪(^^) (そもそも、ウルトラスキルはレベルアップ後しか登場しません♪) ともかく、好きなキャラクターを決めて、 やりこみプレイをするような作品です♪(^^) なお、やりこむと、 愛着がわいて同じキャラばかり使ってしまいがちなので… 以下のタッグマッチルールも作りました♪\(^^;) ■『エイノア-ANOARE-』の戦術:基本知識 色々なギミックがありますが、 基本的には、 スキルカードには 距離補正/攻撃力/クリティカル距離(近・中・遠) があり、 1:ターン開始時にお互いの距離が0にリセットされる 2:スキルカード同時出し 3:距離補正 4:クリティカル判定 (現在の距離がマイナス→近/0→中/プラス→遠) (距離がぴったり一致でクリティカル!) (クリティカルは、攻撃力分のダメージ) (カス当たりは、攻撃力÷2(切り下げ)分のダメージ) ↓ で、ここからが重要ポイントです♪d(^^) ●距離補正できないスキルが大半! このため、基本的には、 「距離補正とクリティカル距離がマッチしたスキルが使いやすい!」 となります♪(^^) ●機動力! 距離補正できるスキルの枚数は、 各キャラクターによって異なります♪ ・弓手→動き回る ・軍団長→そんなに動けない(軍隊だから…?) 距離補正のカードが少なければ、 相手の距離補正カードをマークする事で、 次の距離を読む事も可能と思います♪d(^^) ●距離補正は基本的には-1/+1 このため、効果を重ねて-2や+2の距離にしてしまえば、 相手は距離変更がしにくい状況となります♪(^皿^)<チャンス! ●回避すると追加クールダウンできる! 見落としがちですが、かなり重要です♪ 回避に徹しながらも状況を好転させる事ができます♪(^^) ↓ なお、さらに攻撃力&体力の概念もあるので、 悩ましいところです…♪(^^;) ■『エイノア-ANOARE-』の戦術:基本知識2 各キャラクターは、体力が減るとレベルアップします♪(^^) (単純に第3形態まである感じです♪(^^;)) レベルアップではウルトラスキル+1枚&クールダウン完了ができます♪ レベルアップによるクールダウンを活用する事で、 効率を高め、勝ちやすくできると思います♪d(^^) ↓ 最後に、Lv3(第3形態?)(体力0)のとどめを刺すには、 1ターン内に蓄積で3ダメージ(呪斧闘士には4ダメージ)を 与える必要があります♪\(^^;) (エイノアの影響により、一般人離れした力を得ている!?) 上手く強い攻撃を当てないと、粘られてしまい、 気づけばお互い死線(体力0)という事もあるので、要注意です!(><;) ↓ なお、お互い死線の上であっても、 さらに、クールダウンの有利不利で差がつきます。\(^^;) まさに『死線の真上を踏み外すこと無かれ。』です♪(^^;)<真上… 最期まで工夫して僅差で勝利しましょう♪\(^^;) ■『エイノア-ANOARE-』の戦術:剣士 戦闘スタイル:近距離戦特化(遠距離に弱い) 使い安さ:★★★★★(最も使いやすい) カード:公開中♪ 基本的には、 近距離でバンバン斬るスタイルです♪ シンプルなので、初心者でも使いやすいです♪\(^ワ^)/ 距離補正とクリティカル距離のマッチした ・[踏み込んで斬る](攻撃力1) ・[強く斬る](攻撃力3) が使いやすいです♪ ウルトラスキルの ・[超斬る](距離補正なし/攻撃力5/近距離)は、 攻撃力が高いですが、 距離補正とクリティカル距離がマッチしていないので、 ・Lv1能力[追撃の根性] ・ウルトラスキル[超跳ぶ] で距離補正-1する必要があります♪ ひたすら遠距離にしてくる[弓手]との相性が悪いですが、 ・ウルトラスキル[剣を投げる](距離補正なし/攻撃力3/遠距離) ・Lv2能力[気合の発露] で4ダメージ与える事もできます♪ ([弓手]は攻撃力が低いので、[跳ぶ](3ダメージ軽減)なども使えます♪) ■『エイノア-ANOARE-』の戦術:魔法使い 戦闘スタイル:遠距離戦に強い(近距離に弱い) 使い安さ:★★★★(使いやすい) カード:公開中♪ 基本的には、 ・Lv1[呪文加圧]+Lv3[魔道開眼] でコストをバンバン支払って攻撃力を上げるスタイルです♪(^^) (これにより、カス当たり時でも、ある程度のダメージが行きます♪) ただし、手札切れも起きやすいキャラクターなので要注意!(^^;) 攻撃力的には遠距離戦に強いのですが、 ・[火炎呪文](距離補正なし/攻撃力2/遠距離) ・[火炎呪文(痛い)](距離補正なし/攻撃力3/遠距離) 距離補正とクリティカル距離がマッチしていないのが 痛いところです…。 ・[斥力障壁呪文] で距離補正+1する必要がありますが、 コスト3が高いので、やや使いにくいです。 (ちなみに[弓手]などは、自ら遠距離にしがちなので、 相性が良いと言えます♪) このため序盤は、 ・[破裂呪文](距離補正+1/攻撃力1/遠距離) ・[電撃呪文](距離補正なし/攻撃力1/中距離)(コスト2枚追加支払い) の方がお薦めかもしれません♪ ・[魔力充填] ・Lv1[呪文加圧] などでダメージも増やせます♪ 特に、[電撃呪文]の攻撃力を2にすれば、 ダメージ軽減でもない限りは、 中距離なので必ずカス当たり以上になるので、 必ず1ダメージ以上が発生し、 次ターン相手にコスト2枚追加支払いさせる事ができます♪ 中盤以降は、 ウルトラスキルの ・[火炎呪文(しぬ)](距離補正+1/攻撃力4/遠距離) が距離補正とクリティカル距離がマッチしており、 しかも最大攻撃力なので重宝します♪ ちょっと面白いのが、 ・[遅延発動呪文] です♪(^^) 次ターン呪文2連発できます♪(^^) (過剰攻撃力!?) 相手にとどめを刺す時や、 1発目の呪文の距離補正を利用し、2発目を当てるなどの 戦術が成り立ちます♪\(^^) ■『エイノア-ANOARE-』の戦術:弓手 戦闘スタイル:高い機動力で遠距離戦にする(攻撃力不足) 使い安さ:★★★(普通) カード:公開中♪ 基本的には、 上手くかけ引きしてアウトレンジ戦法を行い、 コツコツとダメージを与える感じです♪\(^^;) 中盤までは強いと思いますが、 攻撃力不足なので、とどめを刺すのに工夫が必要です♪(^^;) まず、 ・Lv1[嫌がらせ射撃](お互いに追加コスト1枚支払い) が嫌らしいです♪\(^^;) 同じ追加コスト1枚でも、相手のスキルが X2CD(2倍クールダウン)の場合は、 クールダウンに2ターンかかったりします! さらにコスト支払い出来ない場合は、 1ダメージになるのも重要!! 次に、 距離補正が充実しており、 中距離、遠距離の攻撃も充実しているので、 読みが当たれば、一方的にコツコツとダメージを与えられます♪ (^^)<アウトレンジ戦法♪ なお、以下の矢(攻撃力1)は、 相手にダメージを与えると追加効果があります♪ ・[麻痺矢](コスト1~2枚追加支払い) ・[酸矢](1スキルのクールダウン阻止) ・[毒矢](攻撃力-1) ・ウルトラスキル[致死毒矢](継続1ダメージ) ちなみに、攻撃力が低く、 ノーマルスキルの最大攻撃力は、 使いやすいものの、たったの2です…orz ・[下がり射ち](距離補正+1/攻撃力2/遠距離) ↓ このため、ノーマルスキルだけで、 相手にとどめを刺すには、 ・Lv1[嫌がらせ射撃] も使用してコスト支払い不能による1ダメージ追加も必要です! (呪斧闘士については、搾魂によるダメージ追加で倒します。) ↓ 幸い、ウルトラスキルでとどめを刺せるので、 何とかなりますが…クールダウンに時間がかかるので、 外すと大変な事になります!\(><) ・[急所狙い射ち](コスト2X2CD)(距離補正なし/攻撃力3/中距離) ・[隠し短剣](コスト3X2CD)(距離補正-1/攻撃力3/近距離) おまけ: ・[後ろ猛ダッシュ](コスト2X2CD)(距離補正+2/-/-) 脅威の距離補正+2です♪\(^^;) クールダウンに時間がかかるので、連発できませんが♪ ■『エイノア-ANOARE-』の戦術:呪斧闘士 戦闘スタイル:超近距離戦特化(搾魂によるダメージあり) 使い安さ:★★(やや難しい) カード:非公開! 基本的には、 とても強いキャラクターなんですが、 自分にダメージが発生する[搾魂]というスキルが多く、 自滅しやすいキャラクターです!(><)<呪われている!! 使いこなせば強いかと…\(^^;) ・Lv1[ペインフォース](自分にダメージ1して攻撃力+1) 重要テクニックですが、 体力1以上の時は、何ダメージ受けても、死にません!\(^^;) 第3形態に入る直前で、[搾魂]&[ペインフォース]で 道連れにしましょう!\(^ワ^;) ・Lv2[レジステッド](コスト1枚支払い、搾魂ダメージ-1) Lv2から粘っていきましょう♪\(^ワ^;) ・Lv3[ラストライフ](累積ダメージ4で敗北) あたかも優秀な能力と思いきや、 搾魂でのダメージが入るので、 それを補填してくれている程度だ!(安心できない!) ・[ショット](コスト1・搾魂1)(距離補正なし/攻撃力3/遠距離) 遠距離のカードは[ショット]1枚だけだが、 かなり優秀なカードなので、遠距離戦も苦手ではないぞ♪ ・[パルヴァライズ] (コスト2X2CD・搾魂1~2)(距離補正なし/攻撃力5/近距離) ノーマルスキルで攻撃力5! しかし、距離補正とクリティカル距離がマッチしていないので、 [プランジング]で距離補正-1,攻撃力+1する必要あり! ・[ペインチャージ](コスト0)(搾魂1、攻撃力+1) まだまだ攻撃力を増やすという…。(^^;) Lv2[レジステッド]で搾魂1→0にしないと、 割に合わない気もする。 ともかくノーマルスキルは、搾魂がある分、 強いものが多いです♪v(^^;) ウルトラスキルは危険な物が多いです♪(^^;) ・[デヴァステイト] (コスト4X2CD・搾魂1~2)(距離補正なし/攻撃力7?/近距離) 相手と自分の攻撃力で低い方の値をXとして、 相手と自分の攻撃力をマイナスXします。 攻防一体の技であり、高コストながら重宝します!d(^^) ・[カーストリード](コスト3X2CD・搾魂1)(中距離)(距離-1に固定!) 和訳すると[呪いの鎖]ですかね… 他の全ての距離補正、距離変更を無効化し近距離戦にしてしまいます! 大ダメージを狙いましょう♪d(^^;) ただ、まず、中距離をクリティカルヒットさせる必要があります!(^^;) ・[ソウルコネクト](コスト3)(搾魂3)(攻撃力+1、ダメージ-1) 使用中、滅茶苦茶強くなるスキルです! ただし、クールダウン後手札に戻ってきたときに 3ダメージ(搾魂3とは別)が発生し、 それで敗北する事も多く、[時限爆弾]とも呼ばれています!\(^^;) ■『エイノア-ANOARE-』の戦術:軍団長 戦闘スタイル:CD効果多め(コスト増加攻撃にやや弱い&機動力低め) 使い安さ:★(難しい) カード:非公開! 基本的には… スキルの中にはクールダウン中に発動するCD(クールダウン)効果 というものもあるのですが、 これを活用した戦法となります♪ 戦法の組み立てが難しく、上級者向けと言えるかもしれません♪(^^;) ただ、強力なハメ技なども持っており、使いこなせば強いです!d(^^) なお、手札が切れやすいので、相手からの追加コスト支払い効果に 要注意です!(特に[弓手]のLv1[嫌がらせ射撃]) ちなみに、他キャラは個人なのに、軍団長は団体です♪\(^ワ^;) ・Lv1[采配] 普通は早くクールダウン終了したいものですが、 CD効果がある場合は、なるべく長引かせたいものです♪ そんな訳で、スキル1つのクールダウンを放棄する能力です♪(^^) ・Lv2[即時派遣] コスト支払い時に、CD(クールダウン)ゾーンに、 スキルカード&コストを配置し、ただちにCD効果を使うという能力です♪ かなり使えます♪(^^) ・Lv3[士気の奔出](マイナス能力!?) レベルアップしてるのに、弱くなるという…(^^;) (まぁ、ウルトラスキル+1枚がありますが♪) コスト不足時にCD効果がクールダウンされてしまう感じです…。 ・【軍団長Lv2ゲリラ戦術】(ハメ技)(FAQより) 手札に「騎馬隊」「戦車隊」を持っておき、 相手のスキルカードを見た後で、 「即時派遣」で後出しの距離補正(+1/-1)が出来ます♪ しかも上手く回避できると、回避による追加のクールダウンにより、 「騎馬隊」「戦車隊」はすぐに戻ってくるので、 次のターンも同じ事が出来ます♪(^^) (いきなり現れて去っていくのでゲリラ戦術と呼んでます。(^^;)) ↓ 1度カス当たりにするなどで、 どのキャラでも対処可能ですが、 これを知らずに戦うとハメ技状態になるので要注意です!\(><;) ・[副官ナ―グル君](コスト2)(攻撃力+1~+2) ・[副官マーモリ君](コスト2X2CD)(ダメージ-1~-2) 要となるCD効果を持つスキルカードです♪(^^) コスト+1枚の能力もあり、場に残り続けれます♪ (副官ナ―グル君はコスト4で攻撃力+2となります。 これは、コスト+1枚の能力とLv1[采配](クールダウン放棄)を 組み合わす事で達成できます♪) ・[騎馬隊](コスト1)(距離補正-1/攻撃力1/近距離)(距離補正-1) ・[戦車隊](コスト1)(距離補正+1/攻撃力1/遠距離)(距離補正+1) 攻撃としても良いスキルですが、 その後、CD効果として距離補正-1/+1として使えます♪ Lv1[采配](クールダウン放棄)と組み合わせると、 永続的に距離補正-1/+1となり、かなり強くも感じますが… そもそも[軍団長]の距離補正は、この2枚だけだったりします♪(^^;) (相手に読まれやすいので、要注意!) ・[攻撃命令](コスト1X2CD)(距離補正なし/攻撃力3/近距離) ・[砲撃命令](コスト1X2CD)(距離補正なし/攻撃力3/遠距離) 主力攻撃となります♪(^^) 普通だな~と思ったら、[副官ナ―グル君]で攻撃力を足します♪ ウルトラスキル ・[伏兵戦術](コスト2) (手札1枚公開し、距離補正、攻撃力、クリティカル距離をコピー) これも距離補正できるカードとも言えなくもないですが、 手札参照なので、CD効果発動中の[騎馬隊][戦車隊]と 距離補正が重複しないのが痛いところです。(^^;) ↓ 正しい使い方としては、相手スキルを見た上でコピー出来るので、 [攻撃命令]/[砲撃命令]をコピーするのが有効です♪ (さすがウルトラスキル!) ウルトラスキル ・[大返し] (クールダウン中のノーマルスキルを全て手札に戻し、 その後、CD(クールダウン)ゾーンに、 スキルカード&コストを配置する♪) ↓ CD効果を一瞬で変更する強力な能力です! ↓ 【飛びだすマーモリ君の大返し戦法】(常套手段)(FAQより) [大返し]を出した後に、コスト支払いフェイズにて、 Lv2[即時派遣]で[副官マーモリ君]&コストを出し、 CD効果のダメージ-1の効果を[発動]させる。 その後、同じくコスト支払いフェイズで [大返し]の能力で、[副官マーモリ君]&コストを全回収。 これにより、マーモリ君不在ながら、 ダメージ-1の効果を得るという戦法があります♪(^^;) (注意点:CDゾーンにスキルカードがないと、 CD効果は使えませんが、一度[発動]してしまえばOK!) ウルトラスキル ・[全軍一斉攻撃](コストXX2CD)(距離補正なし/攻撃力2X/?) (X=CDゾーンのノーマルスキルの数) (クリティカル距離=CDゾーンのスキルのクリティカル距離) (↑2種類以上ある場合は、クリティカル距離なしとなる) (CD効果:自分の他のCD効果の無効化(マイナス効果)) ↓ 上手くやれば、 かなり高い攻撃力になるかもしれません♪(^^) ただ、CD効果(マイナス)が痛いので、 勝ち切れない場合においては、 そこそこの攻撃力がお薦めです♪\(^^;) ■『エイノア-ANOARE-』の戦術:[エイノアの断片]カード ・[エイノアの悪戯]:距離補正+1 ・[エイノアの加護]:ダメージ-1 ・[エイノアの激励]:スキル1つのクールダウン完了 ・[エイノアの憤怒]:スキル1つの攻撃力+1 ・[エイノアの勇気]:距離補正-1 2枚から1枚選んでもらえて、1試合1回使える [エイノアの断片]カードも存在するので、 これにより、さらなる奥深さもあります♪ (^^;)<どこで使うかがカギとなります♪ 結果的に 5枚中、2枚公開、1枚非公開、残り1枚ずつが非公開のままプレイヤーに渡ります。 非公開の3枚中1枚は手元にある訳で… お互いに相手のカードは2枚のうちどれかまで絞れます♪ ・相手のエイノアの断片は何か? ・相手はこちらのエイノアの断片を何だと思っているか? など考えて、プレイすると良いです♪\(^^) ■『エイノア-ANOARE-』の戦術:最後に… 本記事執筆者≠考案者(をぅたむ様)であり、 まだまだ知らない戦術やテクニックが出てくるかもしれません♪(^U^;) 是非とも、やりこみプレイで楽しんでみてください♪\(^^) ご意見&ご感想なども、お待ちしております♪(^^)
- 2018/11/2 17:06
- あんちっく
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- 大好評「ベクトル将棋&グーチョキパーゲーム」上達法のご紹介!
- 大好評「ベクトル将棋&グーチョキパーゲーム」上達法のご紹介! あんちっく将棋商品を扱う「集大成将棋」サイトでオンライン販売中の 「ベクトル将棋&グーチョキパーゲーム」(ヒラメキ工房)(特価2000円)です♪ (表と裏で別のゲームが楽しめます♪)(作品紹介ページ) ↓ ゲムマ2018秋にも持って行きます♪(^^)<11月24日(土) ・お品書き (詳細情報:ゲムマ記事←事前予約受付中♪) ・ブース場所(C05-06) (11月25日(日)にヒラメキ工房様でも出品されると思います♪) 過去記載した上達法のブログ(日記)をご紹介します♪\(^^) ●「ベクトル将棋」上達法考察 ●「グーチョキパーゲーム」上達法考察 (今思えば、「変則将棋」ではなく「新型将棋」ですね…(^^;)) なお、 「ベクトル将棋&グーチョキパーゲーム」は、 以下のお祭りで大会を開催し、非常に好評だったゲームです♪v(^^) ●第1~3回「新将棋まつり」(2016/10/8~)(名古屋/京都) (新型将棋のみを集めたお祭りです♪)
- 2018/10/29 18:09
- あんちっく
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- 『森羅万象インテリジェンス(あんちっく廉価版)』(訳あり300円)の戦術♪
- 『森羅万象インテリジェンス(あんちっく廉価版)』は、 クリエイティブフィールド/森羅万象 考案の 5X5マスの盤(コピー用紙A3サイズ2つ折り)と カードの駒で遊ぶ将棋系ゲームです!(A4サイズの商品です♪) (ゲムマ2016年秋出品された『森羅万象HCK』の姉妹品で、 あんちっくからは、ゲムマ2017秋に出品された作品です♪) ※訳あり内容 カード駒の黄色部分の印刷がカスレてしまっています。(^^;) 説明書(全2ページ) ゲムマ2018秋にも持って行きます♪(^^) ・お品書き (詳細情報:ゲムマ記事) ・ブース場所(C05-06) 森羅万象公式サイト 森羅万象シリーズとして以下の作品を公開しています♪ ・森羅万象HCK(ハイブリッドカードキングダム)【難易度5】 (1)王を倒して勝ちとなる。 (2)ライフポイント制 (3)カード合体あり(動きとポイントが増加する)) ・森羅万象ファースト【難易度3】 (1)王を倒して勝ちとなる。 (2)重ね、戻しという特殊技を使う。 (3)ライフポイント制④カード合体なし ・森羅万象インテリジェンス【難易度1】 (1)王と王子両方を倒して勝ちとなる。 (2)潜入という特殊技を使う。 (3)カード合体なし ↓ 森羅万象シリーズをはじめるには、 最初は『森羅万象インテリジェンス』がお薦めです♪(^^) ちなみに全て持ち駒制です♪v(^^) ■『森羅万象インテリジェンス』の戦術 基本的には将棋系のゲームなのですが、 ・R(ランク)カード(名称のあるカード(強い)) ・N(ノーマル)カード の2種類が登場します♪(^^) ざっくり理解するならば、 Rカード:攻撃力2、耐久力2 Nカード:攻撃力1、耐久力1 です♪(^^) Nカードは1発でRカードを取れないので、 Nカードが相手Rカードのマスに進んだ場合は、 すぐには取れず、 相手Rカードの下に潜り込みます♪(攻撃潜入) ちなみに「インテリジェンス」には、 知性、知能、情報の他に諜報という意味もあります♪ スパイ戦的なニュアンスもあるかもしれません♪(^^) コツですが、 最初にRカードに注目して、次にNカードに注目すると 良いかもしれません♪ Rカードの方が攻撃力が高いので、 戦果を上げやすいからです♪(^^) また、駒数が非常に多い事や、 攻撃力で押しきれる事もあり、 持ち駒を貯めるゲームではなく、 バンバン盤上に駒を投入すると有利になるイメージがあります♪(^^) 特にRカードは温存しすぎると、出す機会を失ってしまいます!\(><;) この他、忘れがちですが、 ジャンプという味方を跳び越すアクションも存在するので、 これを活用するのも勝敗を分けるカギとなります♪d(^^) 本将棋とは、かなり異なる作品であり、 新種の駒も多数登場するので、 是非とも遊んで欲しい一品です♪(^^)
- 2018/10/28 18:08
- あんちっく
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- 『トリックorトリートのトリックテイキング♪』(250円)好評発売中~☆
- ハロウィンシーズンという事で、 『トリックorトリートのトリックテイキング♪』(2~4人 10~15分)の宣伝です♪\(^^) ハロウィンの夜の子供達のお菓子争奪戦を題材とした トリックテイキング(ラウンド制カードゲーム)です♪(^^) ・作品紹介 ・ルール紹介(物語とマッチしていて覚えやすいルールです♪) ・実際のルール トリックテイキングとしては、 マストフォローなどのルールがないのが、 珍しい作品かもしれません♪(^^;) また、スタートプレイヤーでなく、 エンドプレイヤーの奪い合いになるのも 面白いところです♪\(^U^) (シーズン的にも)すぐに入手したい場合は、 以下のサイトで販売しています♪(250円+送料140円=390円です♪) ・あんちっくサイトの[カードゲーム]ページの[C15]の商品(複数購入はこちらがお得♪) ・Booth(同人作品販売サイト)(『トリックorトリート(以下略)』の販売ページ♪) もちろん、ゲムマ2018秋にも持って行きます♪(^^) まぁハロウィンは終了してしまっているとも言えますが…\(^ワ^;) ・お品書き (詳細情報:ゲムマ記事) ・ブース場所(C05-06)
- 2018/10/27 17:31
- あんちっく
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- 幻の作品『エストレージャ デ ルチャリブレ!』リメイクの話(バランス調整など)
- 幻の作品『エストレージャ デ ルチャリブレ!』リメイクの話(バランス調整など) 昨日、 幻の作品『エストレージャ デ ルチャリブレ!』最終出品とQ&A! (↑読んでない人は読んでね♪(^^)<ゲムマ2018秋に出品するよ♪) として記事を投稿したばかりですが… リメイクに関する話が出たので、 『エストレージャ デ ルチャリブレ!』について、 追加記事を投稿する事にしました♪\(^^) ■カード開発秘話 カード120枚は以下のとおりです♪ ノーマルカード1(各3枚) ノーマルカード2(各3枚) ノーマルカード3(各3枚) レアカード(各1枚) (ちなみに、オリジナルカードも作れるように、 追加の白紙カード12枚も存在します♪) まず、特筆すべきは、 先にゲームシステムを作り、後からルチャリブレの技を当てはめる ではなく、 先にルチャリブレの技ありきで、後からゲームシステムを作る で開発しました♪(^^) 具体的には… 1:ルチャリブレに登場する技を可能な限りピックアップ 2:著作権(?)の心配のある個人名やオリジナル技は除外。 (例:あんちっくスペシャルみたいな技) (注:フランケンシュタイナーは一般名詞化したと判断しました♪) 3:技を大別し、カード化。 ・ゴルベ(パンチ技総称) ・ラソ(ラリアットの事) ・パターダ(キック技総称) ・空中技 ・投げ技 ・ジャベ(関節技) ・その他(ホールド、タックル、ケブラドーラ(バックブリーカー)) 4:対抗技やロープアクション、応援強化技などなど多くのカードを追加! (同時に大まかなバランス調整も実施。 例としては、関節技コンボは強いけど、ロープで完全無効化できるなど) 5:最終テストプレイ60戦以上を約2ヶ月間かけて行い微調整! (デッキ例に示すとおり、色々なプレイスタイルを試す事が出来、 バランスの良い作品に仕上がっています♪) という流れで制作しました♪(^^) ちなみに、 応援ボルテージが上がると上位の技が出るシステムを採用し、 1枚のカードに複数の技が登場するので、 かなりたくさんの技が登場します♪v(^^) ■リメイク時のバランス調整の件 この頃は初期作品という事もあり、 あんちっくお得意の計算ではなく、 最終テストプレイを重ねるという方法で バランス調整しており、 もしかしたらバランスの悪い部分があるかもしれません…。(^^;) (十分にバランス調整したとは思っておりますが、 さらに研究を進めれば有効戦法などが見つかるかもしれません♪) ↓ 特に気になっているのが、以下の点です。 リメイク時にバランス調整をするかもしれません♪(^^;) ●ケガの発生箇所について ケガは5ヶ所存在します。 ランダムケガというカードも多いですが、 ケガの箇所が固定されているカードもあります。 ・ラソ(ラリアット)→首 ・ひざ(空中技を迎撃するもケガする)→足 ・ケブラドーラ(バックブリーカー)→腰 ・ジャベ2→足/腕/腰 そうなんですよ… 実は[胴]のケガを狙うカードがないんです。(^^;) ↓ そもそも、ゲーム性ありきで完成した作品ではないので、 各属性は、 じゃんけんの3すくみのように完全に平等という感じではなく、 良くも悪くもかなり歪(いびつ)なバランスになっています。 リアル志向であり、ある意味、 ルチャリブレのシミュレーションモデル風になっています♪(^^;) (この、いびつなバランスが自動調整されるように、 各カードは3枚ずつ登場し、有効カードの奪い合いが起きた時に、 1:0、2:0などの極端な偏りが起きにくいようにデザインしました♪) (プロレスなので、ゴルベ(パンチ技)はやや冷遇しています。 ただし、序盤からコツコツダメージを与えれるので、それなりに使えます♪) ↓ ある意味、この歪(いびつ)なバランスも楽しむような作品です♪(^^;) 例えば、トレーニング期間中に[胴]をケガしても、 「狙いにくい箇所だから♪」と病院で治療しないという判断もアリです♪d(^^;) ●[立][倒][外]について 選手の状態には、 上図のように[立][倒][外]の3パターンがあります♪(^^) 主行動1回分を消費して、 相手を強制的に[立]状態にする事もできますが、 [倒][外]の相手も攻撃できるカードも持っていれば、 攻撃回数が増える事となり、効率が良いです♪d(^皿^) (例:タックルで倒した相手にセントーン(序盤にしてはダメージ多め)。 倒れたままの相手は次のターンで立ちあがるのに1ダメージ支払いもあり!) ↓ [立][倒][外]についても、 歪(いびつ)なバランスになっている箇所があるかもしれません。 \(^ワ^;)<技ありきで制作したので… ●空中技について 両者ダメージを受ける技や、 応援が高くないと全く使えない技など、 ルチャリブレの代名詞とも言える空中技なのに、 ややクセがあり、使いにくい感じもあります。(^^;) (ただ、ハマると大ダメージです!!) とても博打的ですが、これをどう評価するかです。 (^^;)<もちろん決まればカッコイイのだが…♪ (※ドラゴン師匠(実在有名選手名に近いですが、ギリギリセーフという事で…)) ■リメイク時のその他の改善事項について 以下の内容も改善したいと思います♪(^^) ●プレイ時間 デッキ構築+対戦という2部構成なので、 対戦のみのカードゲームと比べると、 プレイ時間は長めとなります。\(^^;) もし、リメイクするならば、 ゲーム性の奥深さはそのままに、 プレイ時間短縮できるような工夫もやってみたいと思います♪ \(^^;)<もしくは別ルールに時間短縮ルールを用意します♪ ●タッグマッチルール(4人プレイ)の件 1年目に販売不振に陥った原因の1つに、 2人専用プレイであったという背景もあります…orz リメイクするならば、4人プレイもできるようにしたいと思います♪(^^) (なお、後から4人プレイルール追加も想定して、 『エストレージャ デ ルチャリブレ!』には4人分の駒が入っています…♪) ■最後に… リメイクするかどうかの判断ですが、 リメイク希望数を参考にしたいと思っております♪(^^) ご連絡お待ちしております♪\(^^)<あんちっくツイッターなどで♪ また、リメイク希望の際に、 ゲームに関するご意見・ご感想・ご要望もいただけると、 リメイクの参考にできるので、ありがたいです♪m(^^)m それでは… まずは、現状作品を遊び倒してね~♪
- 2018/10/24 16:55
- あんちっく
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- 幻の作品『エストレージャ デ ルチャリブレ!』最終出品とQ&A!
- 幻の作品『エストレージャ デ ルチャリブレ!』最終出品とQ&A! ■最終出品の件 『エストレージャ デ ルチャリブレ!』(2人専用 60分)ですが、 2016年発売&年間販売数1個という黒歴史を残しつつも、 ゲムマ2017春にて再評価され、 ついに残り7個(2018/10/23時点)まで減りました。(^^;)<凄い! ↓ このため、ゲームマーケットへの出品は、 ゲムマ2018秋を最後にしようかと思います♪(^^) (その後は、あんちっくサイトにて完売まで販売します♪) ↓ なお、ゲムマ2018秋のあんちっくのお品書きはこちらとなります♪ (^^)<少量在庫のため事前予約推奨です♪ ・お品書き(詳細情報:ゲムマ記事) ・ブース場所(C05-06) ■『エストレージャ デ ルチャリブレ!』とは? 120枚のカードを使ってデッキ構築して選手育成し、試合を行うという、 選手の成長~勝利までのストーリーを追体験できる本格派作品です♪v(^^) スタミナ、ケガ、師匠、応援などの要素があり、 応援のボルテージが上がると、上位の大技が使えるようになります!(^^) ↓ ルチャリブレファン、プロレスファン、格闘技ファンの方にお薦めです♪(^^) なお、絵が手書きであったり、名刺みたいなカードであったりします。 \(^^;)<500円の作品なので…。 ↓ こちらの記事を読んでいただければ詳細は分かります♪ ・作品紹介 ・デッキ例 ・Web漫画 ・説明書 ■『エストレージャ デ ルチャリブレ!』のQ&Aコ~ナ~!! なんでも答えるぜ~♪ Q1: 覆面レスラーって悪役なんでしょ? 悪い事するから顔を隠すんでしょ? 映画とかで銀行強盗がするマスクにも似ている気がします。 A1: うおぉお~い!どんなイメージなんだよ!! アステカ文明の影響を受けたもので、 ルチャリブレのマスクは神聖なものです! (人間→超人になる道具のようなものかな?) Q2: 日本のプロレスと ルチャリブレ(メキシコプロレス)の違いはなんでしょうか? A2: おっ!まともな質問♪ こんな感じです♪ 悪役などは存在せず、全員がヒーローです♪ ルチャリブレは、スペイン語で 「自由な闘い」という意味なので、 リング外も多用した、自由な試合が展開され、 派手な場外空中技も登場するぞ! また作品に反則技や凶器などが登場しないのも 注目して欲しい点だ♪ Q3: 他のゲムマ作品と全く作風が異なりますが、 どういう経緯で生まれた作品なんでしょうか? 商業的成功を考えるならば、 ルチャリブレでなく日本プロレスの作品を 作るべきとも思います。 A3: 「あんちっく掲示板企画第1号」として生まれました♪ (注:掲示板に書かれたコンセプトの作品を、 あんちっく側で開発して、発案者の方にプレゼントするという かなり無謀な企画でした…。 需要はあるので、現時点でも有料サービスとして存続しています♪) 2015年末に掲示板にルチャリブレの熱烈なファンの方から、 「単に絵や世界観がルチャリブレというだけでなく、 本格的なルチャリブレのカードゲームを作って欲しい!」 という書き込みがあり生まれました♪ ↓ 本格的作品であり、購入層も絞られるので、 そもそも大売れを狙った作品ではありませんでしたが、 大手では扱いにくい作品でもあり、とても珍重され、 それはそれで良かったかと♪ Q4: デッキ編成という事はTCG(トレーディングカードゲーム) みたいな作品でしょうか? A4: かなり違う作風です♪ ゲーム開始後のトレーニング期間のデッキ編成では、 昼間の公開練習と、夜間の非公開練習の概念があり、 非公開練習では、相手にどんなカードが入っているか分からないので、 デッキ編成の段階から、高度な情報の探り合いになります♪ (注:つまり半公開制でデッキ編成します。) また、セット系カードとして、 スタミナ、ケガ、師匠、応援も存在し、 これらの基礎能力とも言うべき部分も充実させる必要があり、 デッキ以外の要素も存在します♪ 基本的に相手との相性も考えた上での、 カードの奪い合い、流し合いですが… さらに、デッキ編成中に アクションが発生するカードも存在するのもポイントです♪ ↓ なお、干渉要素のあるデッキ編成なので、 トレーニング失敗(デッキ編成失敗)なども起こるので、 グダグダな試合になる事もあるので要注意です! (注:リアル感を追求した結果です…) 特に応援を増やすカードが少ないというのは、 よくあるミスなので、注意!! ↓ ちなみに、相手のデッキを見て、 対策カードを取ればOKという風にも 感じてしまうかもですが、 対策カードは、ローテーション計算が難しかったり、 劇的な効果が得られなかったりする攻撃タイプ(属性)や、 対策カードの存在しない無属性などもあるので、 それだけで勝ち切るのは難しいバランスとなっています。 (この辺は発案者の方のご要望でもあったりしました♪ Web漫画を見れば、攻撃属性の詳細特徴が分かります♪) このため、 いかに応援を上げてガンガン攻めれるデッキを組めるかの 勝負になります♪ Q5: どんなカードがあるんでしょうか? A5: こんな感じです♪120枚登場します♪ ノーマルカード1(各3枚) ノーマルカード2(各3枚) ノーマルカード3(各3枚) レアカード(各1枚) ↓ 各3枚というのが絶妙だったりします♪ また、カッコいいだけのカードじゃないのも特徴かも!? ちなみに、場外に逃げて休憩する 「大の字」のカードですが、 日本のプロレスならブーイングもので応援が下がりそうですが、 ルチャリブレでは、 「場外空中技を出せるもんなら出してみろ!」 みたいな雰囲気になるので、問題なし(?)です♪ Q6: 生産中止になるのでしょうか? リメイクの予定はあるのでしょうか? A6: すでに部材の関係上、生産中止状態となっています…。 (強引に作れなくもないですが、かなり割高になります…) リメイクについては、 タッグマッチ(4人プレイ)対応、時間短縮、カード見直しなど 伸びしろが大きく、さらに面白くなる要素を秘めた作品なので、 需要やご要望あらば、続編が登場するかもしれません♪ ↓ それでは、また会う日まで。アディオ~~ス!! [caption id="attachment_104674" align="alignnone" width="601"] [/caption]
- 2018/10/23 17:32
- あんちっく
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- 『とりっぺ3(さん)』戦術論 [チキンスレイヤー戦法]
- こんにちは♪あんちっくです♪(^^) 今回は、あんちっくで販売している チキンレース系(?)カードゲーム 『とりっぺ3(さん)』(とり助 河田金様考案) (3~4人 5~10分 200円)についての 戦術論を語りたいと思います♪ (ゲムマ2018秋のあんちっくお品書きはこちら♪ 『とりっぺ3』は在庫数が少ないので、事前予約推奨(事前予約必須!?)です♪) えっ?戦術論を語る前にルールを知りたいって? いやいや、もう全てルールは説明済みですよ♪\(^^;) なんと『とりっぺ3』のルールは、カード1枚(上画像)のみです!!\(^0^;)/ ルールは簡単なので、 幼稚園児でも遊べるのではないかと思います♪d(^U^) なお、あんちっくでの商品化の経緯ですが、 子供向け(大人でも遊べる)として 『ダイヤの箱』『すごろくダンジョン!』が すでにあったのですが、 「幼稚園児には、やや難しい」という意見もあり、 幼稚園児でも遊べる作品を販売したい!という事となり、 『とりっぺ3(さん)』は商品化されました♪d(^^) 幼稚園児向けでもあり、 手札3枚で選択肢も少なく運要素が高いので、 これまで戦術論が語られる事はありませんでしたが、 今回はガッツリ戦術論を語ろうと思います♪d(^皿^) 今回の記事で、 シンプルな作品にも戦術がちゃんとある事を感じとっていただけたり、 カードゲーム制作の参考にしていただければ幸いです♪(^U^) 【『とりっぺ3』戦術論】はじまりはじまり~♪(^^) まず、ルール&カード枚数から以下の内容が読み取れます♪ (※カード獲得枚数=得点と表現しています。) (1)各数字は1回しか得点化できない。 (2回得点化するだけの枚数がない) (2)最高得点は3+4+5+6+7+8=33点であり、 過半数である17点を取れば勝利確定である。 (ルール上は山札切れまで遊びますが、 勝利確定の時点で終了しても良いかもしれません。) (3)手札3枚で山札0枚でゲーム終了なので、 3人プレイでは9枚、4人プレイでは12枚が、 手札に残ったままゲームが終了します。 これは得点化されずにゲームが終了する数字がある事を 意味しています。 (4)実際のプレイを想定すると、、 各数字が得点化するまでの枚数による チキンレースみたいな状況になります♪(^^;) 得点化までの枚数が… 残り1枚→危険度大 残り2枚→危険度中 残り3枚→危険度小 という感じです♪(^^) 手札3枚なので、確率論的には、 同じ数字が重複する確率は、それほど高くないです♪(^U^;) (5)得点状況により、 得点を渡しても良いプレイヤーを見極める事もできます♪ 特に直後のプレイヤーに得点を渡す事は容易です♪ (^^)<残り1枚にしてあげよう♪ (6)山札切れでゲーム終了なので、 トップならば、3枚出しなどで山札切れを狙うと良いです♪d(^^) プレイ風景は、こんな感じです♪ ↓ ちなみに、 得点化したカードは、 まとめてもOKです♪(計算しやすいです♪) ↓ \(^ω^;) ここまでの説明で、 だいたいゲームのイメージは出来たと思います♪ すると、以下のような有効戦法が登場します♪ [チキン戦法]:ひたすらリスク回避するカードを出す! ・得点化が可能ならば全て得点化する。 ・得点化できない時は1枚のみ出す。 ・得点化までの残り枚数が多い数字を出す。 残り枚数が同数の場合は、低い数字(低い得点)を出す。 ・トップで山札切れを狙えるならば、 3枚出しをする。 かなり機械的(作業的)プレイとなりますが、 この[チキン戦法]は、かなり強いです♪\(^^;) チキンゲームにおけるチキン戦法という王道であり、 最強戦法と思われている感じもあるので、 今回は[チキン戦法]を倒す戦法 [チキンスレイヤー戦法]をご紹介します♪(^^) [チキンスレイヤー戦法] ・序盤は、3,4,5を放出し、6,7,8を集めて、 なるべく重複させて、高得点となる6,7,8の どれかを戦術的に狙っていく! (なるべく高い数字にすると良い♪8がベスト?) ・終盤は、なるべく手札を 得点化されていないカードへ交換していく。 (当たり前ですが手札循環です♪ 潜在的得点力を高めます♪) ↓ えっ?これだけ?と思うかもですが、 [チキンスレイヤー戦法]1人vs[チキン戦法]残り の仮想戦を行うと… ・3人プレイ6戦4勝2敗(勝率67%>33%) ・4人プレイ4戦3勝1敗(勝率75%>25%) という結果となり、 下図のあんちっく商品化での基準も合格できます♪d(^^) [チキンスレイヤー戦法]の詳細解説 この戦法を理解するには、 カード49枚中、「6,7,8」のカードが多く、 「3,4,5」のカードが少ないという事を理解する必要があります♪ \(^^;)<実は非常に重要なのだ~♪ ↓ 【序盤】 [チキン戦法]では序盤に「6,7,8」を捨てる傾向があり、 手札は「3,4,5」が多くなり、 序盤に「3,4,5」を捨てるのは確かに危険なのですが、 「3,4,5」の枚数は非常に少ないので、 序盤から重複している危険性は実は低いのです♪d(^^;) そして、[チキンスレイヤー戦法]側の集める「6,7,8」は、 非常に枚数が多いので、重複しやすいのです♪v(^^) (こちら側が「3,4,5」を捨てると、 [チキン戦法]側はさらに「6,7,8」を出すという効果もあります♪) 【中盤】 ここで、明暗が分かれます。 [チキン戦法]側→「3,4,5」を得点。 [チキンスレイヤー戦法]側→「6,7,8」を得点。 (意図的に2~3枚重複させているので、 [チキンスレイヤー戦法]側は得点しやすいです♪ 逆に[チキン戦法]側は積極的に序盤に「6,7,8」を 捨てているので、重複している確率はかなり低いです!) 【終盤】 手札循環などで、さらなる得点を目指します♪(^^) 得点の優位を活かして、色々と作戦も立てれるかもしれません♪d(^^) 【おまけ】 4人プレイは、1人あたりの手番も少なくなるので、 高得点逃げ切りしやすく、勝率がさらに高くなるかもしれません♪v(^^) 最後に… 割愛しますが、 [チキンスレイヤー戦法]も最強ではなく、 対策が可能です♪\(^^;) ルールはシンプルだけども、 カード枚数側に仕掛けがある作品なんですね♪d(^U^)
- 2018/10/11 11:32
- あんちっく
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- 祝『宇宙戦艦開発大戦』発売!\(^ワ^)/
- 祝『宇宙戦艦開発大戦』発売!\(^ワ^)/ (ゲームマーケット2018秋出品作品です♪) (あんちっくサイトの[カードゲーム]ページの[C20]の商品として販売中♪説明書も公開!) (Boothでも発売中♪) 2~4人 約60~90分 税込1200円(送料360円レターパック) 開発メインの重量級ミリタリーカードゲームです♪\(^ワ^) 各国3艘の宇宙戦艦を開発して太陽系の覇権を争います♪(^^)<太陽系占領戦! 宇宙戦艦の開発ではパーツカードだけでなく、キャラクターカードも登場します♪ (パーツを操作できる人がいないと、パーツは機能しません!\(><)) また、戦艦を進軍せずに温存すると次ターンにもらえる ミリタリーカード(パーツカード、キャラクターカードの総称)が増えるので、 温存作戦や漁夫の利作戦も♪d(^皿^) ちなみに過去作品「ミリタリー開発大戦」の姉妹品でもあり、 幾つかルールに共通点があります♪d(^^)<分かりやすい! また比較すると以下の点で遊びやすくなっています♪d(^^) ・ルールの簡略化 ・時間短縮(さらに圧縮してスリリングな展開♪) ・進軍マーカーの採用(兵力投入時の同時出しがやりやすい♪) ・温存ルール採用(巻き返しを狙いやすい!) ・プレイシートの標準装備 ゲームマーケットなどで販売される箱仕様はこちら♪ (^^)<充実のコンポーネントです♪ (郵送の場合は、レや―パックに収納する都合上、ファイルケース仕様となります。) カテゴリー: |2018年9月19日
- 2018/9/20 8:31
- あんちっく
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- 『ディレロア』の戦術考察♪d(^U^)
- 『ディレロア~Direction & Roar(方向と咆哮)~』の 戦術を考察してみました♪\(^^) ・そもそも『ディレロア』とは? ・『ディレロア』のルール♪ ■第1章:1ターン目はどんな手が有効なのか? 1ターン目は、 ボード上に自分のモンスターが不在なので、 マナを(必ず)2個配置します。 (ちなみにモンスターが存在する場合はマナ1個配置) 通常はマナ2のモンスターを召喚ですかね♪(^^) (マナ0~1のモンスターと比べて攻撃力高め♪) ↓ ちなみに、次の自分のターンで赤丸の部分にマナ配置すれば、 早速、移動攻撃できます♪d(^^) ↓ なお、画像の位置に配置すると、 カードサイズは2X3マスなので背後にまわられる心配がない配置となります♪ (もちろん、中央に配置して、四方八方をけん制するような配置もアリと思います♪ 集中攻撃されるかもですが…♪\(^^;)) これとは別にマナ1を配置するというのも強力です! 次の自分のターンで、マナ1個配置し、どこへでも移動攻撃が可能となるので、 盤面全体に対して、けん制するという強力な手です!d(^皿^) (これを見て召喚できなくなるプレイヤーも出ると思います♪) ↓ ただし、攻撃力としては非常に弱く、終盤まで残ると単なる得点源となってしまうので、 中盤などに上手く相討ちをして、ボード上から消えてしまうのが正しい撤退方法です♪ \(^^;)<序盤で稼ぐのだ! ■第2章:動きやすさについて 『ディレロア』ですが、マナパターンによって、 動きやすいモンスターと動きにくいモンスターが存在します♪\(^^;) 出来るだけ動きやすいモンスターカードを活用すると有利に展開できます♪d(^^) (ちなみにフェイズの順番上、召喚→攻撃はできないので、 理不尽に攻撃を受ける事はありません。移動→攻撃のみに注意すればOKです♪) マナ2のモンスターは足場となるマナが1個あれば、 マナ1個追加配置で、多くの移動が可能となります♪(^^) (この場合、8通りの移動が可能です♪) マナの多いモンスターでも、 回転移動しやすいモンスターも存在します♪ 回転移動しにくいモンスターより使い勝手が良いです♪ 召喚成功したら必ず回転移動できるモンスターもいます♪ 死神の下方向が弱点と勘違いして、下方向にモンスターを隣接して召喚すると、 回転移動攻撃で攻撃力6000を喰らうので要注意です! この辺のモンスターが使いやすいかもです♪ ■第3章:テクニック色々 プレイヤーAのモンスター3体に対して、 プレイヤーBがドラゴンを隣接して召喚しました♪v(^^) 移動フェイズではモンスターは1体しか移動できないので、 プレイヤーAは1体しか逃げれません!(><) そもそも死神とかは移動しにくいので、 どうしても逃げ遅れます。 このように、 ・同一プレイヤーのモンスターを複数狙う ・移動しにくいモンスターを狙う というのが攻撃の基本となります♪(^^) 攻撃フェイズでは同時に4方向を攻撃できるので、 爽快に相手を同時破壊しポイントマナを稼ぐ事ができます♪ 一発逆転も狙えるでしょう♪ (注:回転移動やコンボ攻撃の返り討ちに要注意!) 敵を利用するテクニックもあります♪ 移動しにくいけど堅い敵のシヴァに対して、 1マス離して配置する事で、(その間にモンスターが入る隙間がないので) 敵のシヴァが背後を守ってくれるという不思議な状況が生まれます♪ 混戦などで重宝するテクニックです♪d(^^) 終盤では接戦になりやすく、 1000ポイントの差で勝負が分かれます♪ こういう時こそ、 【マナ破壊】【マナ吸収】などを持つモンスターを 有効活用して上手く自分だけ1万ポイント達成しましょう♪ (【マナ吸収】は常に使うべきですね♪) ちなみにマナ配置で、 敵の移動を防ぐというテクニックもあります♪d(^^)<高等テクニック! ■第4章:プレイ人数について 実はプレイ人数によって 『ディレロア』は、かなり違うゲームになります♪(^^) プレイ人数が少ないほど防御重視となり、 プレイ人数が多いほど攻撃重視となります。 (この辺は、好みも分かれるかも?) ↓ 2人プレイでは、 マスターポイント(自分のモンスターのみがボード上に居る状態)を 作りやすいので、 特に防御は大切な要素となります♪d(^^;) じっくり防御して、ボード上を味方モンスターで埋め尽くし、 マナを相手に利用させないという戦術もあります♪(^^;) (敵を倒したら、敵の利用していたマナを利用して、 すぐに召喚を行います♪召喚は複数体OKなので、 ボード上を一気に埋め尽くす事も可能です♪) 4人プレイになると、 かなり叩き合いのゲームになります♪(^^;)<大混戦!! 端の方で防御を堅くしても、 中央で叩き合いが発生すると、 叩き合いに参加したプレイターのポイントマナが増えていく結果になります! (『ディレロア』は脱落方式でなく、勝利点方式なので、 防御を重視しすぎると出遅れる結果となります!) ↓ なお、『ディレロア』にて、 攻撃を全て避け切るとかは非常に困難なので、 終盤は攻撃力の高さでやりくりした方が無難です♪d(^^;) ↓ また、長考したくなるゲームですが、 あまりに長考してしまうとテンポが悪くなるので、 長考目安1分(公式戦2分)ぐらいにすると良いかもです♪\(^^) ■おまけ:あんちっくイラスト秘話♪ 『ディレロア』は、 ルール考案者:てぃー(TEE)様/イラスト担当:あんちっく となります♪(^^) 特に以下の2枚の絵に苦戦しました…♪(^^;) 一応、個人的には満足した絵になっています♪(^^)<実力の割に善戦した! 最強キャラという事で、 なるべく強くてカッコ良くと仕上げました♪v(^^) 竜の絵は得意なつもりだったのですが、 カードが小さく複雑な図柄に出来なかったのと、 なかなかバランス良く仕上がらず7~8枚描いた記憶です。(^^;)> ゾンビは色々と気を付けることが多かったです。 ・グロテスクにしない ・怖くしない(子供にも遊んで欲しかったので) ・コメディーっぽくしない ・真面目っぽくする これも7~8枚描いてようやく完成した記憶です。(^^;)
- 2018/9/4 23:30
- あんちっく
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- 『美術絵画コレクター』別ルール『題名の無い美術館』公開!(^^)
- 『美術絵画コレクター』別ルール『題名の無い美術館』公開!(^^) あんちっくサイトの[カードゲーム]ページの [C18]『美術絵画コレクター』(ゲムマ2018秋)(500円(送料別))の商品説明に、 別ルール『題名の無い美術館』を公開しました♪(^^) 大喜利っぽいルールとなります♪\(^^) なお、かなりの難易度かもしれません…(^^;)> (その1) 『モナリザの成分組成』 『真顔のまま手抜き夕食を考えるモデル』 (その2) 『三位一体説を表現しろとか言われるバレリーナ』 『仏教の踊念仏に対抗とか言い出す救世主と、 とりあえず踊る信者達』 (その3) 『天国の景色』 『ここの池、何でも釣れるわぁ~』 (その4) 『凋落』(昼~夕方の間に何があった!?) 『天気が悪い日に限って傘を持ってない!』
- 2018/9/4 15:19
- あんちっく
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- 大人気『ダイヤの箱』1人プレイ(!?)のプレイレポート♪(9連コンボ!)
- 大人気『ダイヤの箱』1人プレイ(!?)のプレイレポート♪(9連コンボ!) 『ダイヤの箱』をご購入された家族の方より、 お子様が1人プレイでも楽しんでいるという話を聞き、 (あれ?2~4人プレイなんだけどな…!?) と思ったのですが、 なるほど、ひたすら1人で手番を繰り返す事で、 1人プレイとしても遊べるんですね♪d(^^) 妨害要素などが無くなるので、 難易度がかなり簡単になるとは思いますが、 どんな感じになるかやってみました♪\(^^) 【『ダイヤの箱』1人プレイのプレイレポート♪】 妨害なしなので簡単と思っていましたが… あらら、出せなくなってしまいました…。\(^^;) 2~4人プレイだと、 自分の出しにくいダイヤパターンのカードを 相手に何とか先に出してもらおうという感じなのですが、 1人プレイだと自分から出さないといけないみたいですね♪(^^;) =作戦タイム= これは… 「溜めてから、一気にド~ン作戦だな!」(^皿^) (手札を溜める事で、選択肢が増えます♪) さぁ、9枚溜めて、 だいたい勝ち筋は見切った! (青カードが多めなので、出す順番に要注意!!) 連続ノーペナルティーの9連コンボ!ド~ン!!\(^ワ^)/<クリア♪ 難易度は少し簡単になりますが、 コンボ数を競うなどして1人プレイも楽しめるかもしれません♪ 【ちなみに…】 『ダイヤの箱』の1人プレイでは、 以下のものもあるので、ご紹介しておきます♪\(^^) ■『ダイヤアート美術館』 ■プログラムゲーム『ダイヤの箱』(ダウンロード版) \(^O^)/ とても楽しい作品です♪ 紙のカードゲーム版はあんちっくで200円(送料別)でオンライン販売中♪ ルール説明動画はこちら♪(2分2秒) カテゴリー: |2018年9月4日
- 2018/9/4 10:40
- あんちっく
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- 『正体隠匿将棋(雪中将棋)』プレイレポート♪\(^^)/(2018年8月12日)
- 『正体隠匿将棋(雪中将棋)』プレイレポート♪\(^^)/(2018年8月12日) なんちゅー季節外れな…ですが、 友人リクエストもあり、雪中将棋3局やりました♪ (画像はクリックすると拡大表示されます♪) ■1局目♪ 勝負どころでブラフを入れるのが効率的みたいです♪d(^^;) 金で角の動きをして大量駒得しました♪d(^皿^;) ■2局目♪ 終盤、王手をわざと放置する事で、かく乱に成功し逆転勝利!(^^;) ちなみに画像は友人の初期配置! 前列玉で混乱を狙いましたが、入玉狙いっぽい動きで看破!\(^へ^;) ■3局目♪ 引き続き、友人が混乱狙いの前列玉! ただし、これは、中盤に流れ弾に当たりトン死!\(^^;) あんちっくは初期持駒:桂馬が上手く機能しました♪(^^)<序盤両取り! ■最後に… 今回も存分に楽しめました♪\(^ワ^) ついつい笑ってしまい駒を倒しそうになる一幕も♪ ちなみにコツも紹介♪ ・ブラフをする時は、長く考えずにシレっと素早く指すべし! ・ブラフをする時は、顔に出ないように注意! 逆に言えば、相手の顔もよく見て指しましょう♪(^^) 機会あらば、是非遊んで欲しい一品です♪\(^^)
- 2018/9/3 2:17
- あんちっく
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- 『正体隠匿将棋(別名:雪中将棋)』の対局雰囲気♪
- 大吹雪の大雪原の中を進む 2人の天才(?)と率いる精鋭部隊達… 王将「これぞ世界初!大雪原を雪だるまに偽装しての奇襲なり!私は天才だ!」 玉将「これぞ世界初!大雪原を雪だるまに偽装しての…(以下同文)」 これぞ正体隠匿将棋(別名:雪中将棋)である!(200円だよ~♪(^^)) (さすが雪中将棋!真っ白だ!インク代節約疑惑すらあり!) (駒の形の都合上、「成り駒」になりません。 代わりに敵陣に居る間は、強制的に成り駒の動きとなります!) (成り駒の動きが出来るだけで「成り駒」ではないので、二歩に要注意です!) (「トライルール」が採用されており、自玉を敵陣の一番奥へ進めても勝利です♪) さぁ困った! 相手の正体が不明のまま将棋を指さねばなりません! しかし、そこは天才なので、 すぐさまルール上欠陥を発見します! 王将&玉将 「あれ?敵軍にバレないから 反則(反則移動、二歩、打ち歩詰め)ができちゃうんじゃ…」 ※反則移動:本来動けないはずの動き 雪中将棋では、 このルール上欠陥を補うため、以下3つの「ダウト」宣言ルールがあります♪ (注:数手前の反則は、時効となり、どの「ダウト」宣言でも反則に出来ません! ●敗北チェック 自玉を取った敵駒を確認できる。 直前が反則移動なら敵軍の反則負け。 ●捕獲チェック 捕獲した敵駒を確認できる。 直前が反則移動なら敵軍の反則負け。 ●局面チェック 自軍の手番になった最初に(指さずに) 「ダウト」を宣言すると敵駒全てを確認できる。 反則移動、二歩、打ち歩詰めがあれば敵軍の反則負け。 反則がなければ「ダウトミス」で自軍の負け。 とまぁ、ルールには記載されているのですが……… これはつまり 「バレなければ反則OK」という事です!!(^^;) 大好評の反則OK正体隠匿系将棋ゲームを 是非とも楽しんでください♪♪(^^) 【初期配置について考察】 普通の将棋の感覚だと、 画像のような初期配置にしがちですが、 序盤は正体隠匿度が高く 反則しやすいという意見もあり、 それを活かして もっと斬新な初期配置があるはずだ! という意見もあります♪(^^) 【序盤の風景】 王「4X7マスという長細い盤だから… 香車の価値は高いのかな? 最後まで温存した方が、けん制になるんかな?」 玉「相手の正体を見破るため特攻♪特攻♪」 どちらが正しいのかは謎…。 【中盤の風景】 王「それさっき桂馬の動きしてたやんかぁ~ なんで前進すんのさ!」 玉「おっダウトですか?ダウトですか?」 王「くそ~桂馬の動きがフェイクかぁ~!」 序盤で反則移動すると、 正体隠匿度をキープしたまま有利に進めれます♪ (まぁ内心はドキドキものですが…) 【中盤の風景】 王「駒が減ってくれば、 正体隠匿度が下がるものだとばかり思っていました…」 玉「持ち駒はシャッフル可能だから、 持ち駒が増えれば、正体隠匿度は復活するんだよ~♪」 最後まで楽しめます♪ 【終盤の風景】 玉「よし!ここへ打つぞ♪」 王「あれ?それ王手なの?王手じゃないの?」 玉「いやぁ~どれが王将か分からないし~♪ (そもそも教える義理もないし~)」 王「本当は特定できてるクセにー! 持ち駒が多いと可能性が多くて苦しい!!」 短時間で決着する事も♪ 逆に言えば、 短時間で正体隠匿要素を存分に味わえる作品です♪d(^^) ▲▲【宣伝】(こんなイベントもやってました♪)▲▲▲ 新型将棋の祭典(変則将棋の祭典) 第3回「新将棋まつり」を 2018年3月11日(日)13時~17時30分 京都駅から徒歩7分(アクセス)の 「明覺寺(めいかくじ)会議室」(一戸建て)で開催しました♪(^^)<京都初開催! 詳しくはこちらです♪ 大会&試遊&展示&販売と盛りだくさん♪ (「雪中将棋」も試遊&販売で大人気でした♪♪(^U^))
- 2018/9/3 2:14
- あんちっく
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- 『あんちっく夏祭り大セール企画』
- 『あんちっく夏祭り大セール企画』 期間限定の福袋企画をしました♪ (8月31日まで!) (白カードの福袋を追加しました♪9月30日まで!) ご注文のご連絡お待ちしております♪\(^ワ^)<銀行振込方式! 【連絡先】 ★あんちっくメールアドレスへ直接連絡 antic■■akira@power.odn.ne.jp (■■は迷惑メール対策です。■■を削除してください。) ★あんちっくツイッターアカウントへダイレクトメール @antic_akira 8種類です♪d(^^)<画像クリックで拡大表示されます♪ 【あんちっく作品を知らない方へ♪】 ●将棋商品はこちらで確認できます♪(^^) ●カードゲーム商品はこちらで確認できます♪(^^) ●白カードの詳細情報はこちらで確認できます♪(^^)
- 2018/8/22 11:08
- あんちっく
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- 『美術絵画コレクター』プレイレポート♪\(^^)/(2018年8月12日)
- 『美術絵画コレクター』(ゲムマ2018秋出品予定作品) (こちらのページの[C18]の作品です♪500円♪) を友人と2人プレイで遊んでみました♪(^^) 以下の物語を読めば、だいたいルールは分かるかと♪d(^^)<シンプル! ========================== 美術絵画コレクターのあなたは、 大変珍しい美術展を開催しようとしています。 美術展は「○○展」という名前になるので、 ○○という同じ共通点を持つ美術絵画の収集が必要です。 なおライバルも同じ共通点を持つ美術絵画を 持っている場合は、それは珍しい美術展とは言えないので、 あなたのプライドが美術展の開催を許しません! ========================== 実際の対戦では、 なかなか狙いのカードが来なくて、持久戦に…。(^^;) ちなみに反省点ですが、 手札のカードでリーチをかけるような待ちをしてしまいましたが、 場&手札の全てのカードを確認して、 すでに4枚以上ある共通点を持つカードを集める方が効率的でした…orz なお、終盤は、1手差で友人の勝利でした♪(^^;)<惜敗~! ●友人[右手に棒を持つ女]展開催! ●あんちっく[非写実画法]展、準備完了… 眺めるだけでもワクワクしてしまうカードゲームです♪(^^) 美術展開催のために楽しくコレクションする雰囲気を是非味わってください♪d(^^)
- 2018/8/12 22:55
- あんちっく
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- 『王子将棋』プレイレポート♪\(^^)/(2018年8月12日)
- 『王子将棋』プレイレポート♪\(^^)/(2018年8月12日) 王子将棋をちょこっと説明♪ 図の状態から先手後手交互に自由配置し、初手は先手から。 初期持駒:歩でスタートします♪ 最大の特徴は、 2枚目の王様とも言うべき「王子」が存在します♪ 王&王子の両方を詰む必要があります! 1枚目の王を詰むのに駒を使いすぎるのは悪手です! 王子将棋では王の評価値は∞(無限)ではないです! ちなみに8X8盤なので… ・桂の足が速く感じます!(また桂どうしは当たりません!) ・飛車角はパワーダウンです。敵陣が狭く放り込みも困難! ・歩が余り気味になり、歩の価値はやや低いです。\(^^;) ■1局目 序盤飛車交換の展開。 友人が優勢に進めるが1枚目の王を詰めるのに 王と飛車&馬の2枚交換をしてしまう! これにより、あんちっくは大駒4枚全て獲得!したのだが… 2枚目の王の囲いが薄すぎ… 「今は、相手に大駒を渡せない…orz」と 大駒をなかなか投入できない状況になり、 そのまま押し切られてしまった…(><;)<完敗! ■2局目 3枚目の画像から、 持ち駒全投入で相手の王子を詰ませば、 そのまま挟撃形に出来るので有利だ! と乱打戦に持っていったのですが、 王子を詰ました後、1手差で惜敗…orz 単に王子駒が増えただけと言われそうですが、 実際に遊んでみると、全く違った面白さが見えてくる良作なのです!d(^^)
- 2018/8/12 22:14
- あんちっく
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- 『集大成将棋』プレイレポート♪\(^^)/(2018年8月12日)
- 『集大成将棋』プレイレポート♪\(^^)/(2018年8月12日) 集大成将棋2局指しました♪ d(^^)<【第4弾】で勝利、【第3弾】で敗北! ■別ルール「ブースト3」で遊びました♪ 『集大成将棋』ですが、 発売直後より幾つかの[別ルール]を公開しています♪(^^) (開発5年の作品なので、色々と充実しています♪) 今回は「ブースト3」を採用しました♪ 最初から3枚のカードが有効カードとなっており、 その後、追加ドローOKのルールです♪(^^) (新将棋まつり大会の「セットアップ3枚」とは違うルールです♪) ↓ これにより、よりスリリングな展開を楽しめました♪d(^^) ■『集大成将棋』の醍醐味♪ カードの組み合わせにより、 今回も全く新鮮な感じで遊べました♪\(^^)/ ■1局目 [ものまね師]ですが、以前の動画でも登場しましたが、 「単独で動けないなんて弱いんじゃないの?」 という評価でしたが、 初期配置で香車の動きができるし、 隣接して攻撃してくる敵駒は必ず取れるので、 かなり強い事が判明しました。\(^^;) 実際の対局では、意表をつかれた香車の動きで飛車タダをしてしまいましたが、 防御力の高さで粘りまくりました♪(^^;) ↓ 終盤は[丑(うし)]が有効カードとなり、 ガンガン攻め返し、ものまね師とのコンビネーションで 逆転勝ちしました♪d(^^;) ■2局目 太閤飛車でお互い龍を作った後 発射台の能力で撃ち合う展開に! この発射台の対応に苦慮しますが、 中段で歩で合駒すれば、ちゃんと止まりますね…♪\(^^;) その後、攻め合いの結果、地力で勝る友人が勝利! そんなこんなで今回も楽しく遊べました♪\(^^)
- 2018/8/12 22:01
- あんちっく
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- バランスブレイカーズFAQ更新(2018/7/15)
- バランスブレイカーズFAQ更新(2018/7/15) 2点更新しました。 FAQ(2018/7/15版)はこちらです♪(^^) 説明不備もあり、すみません!m(_ _)m >Q8:『千本パンチ』を > 『マジックナンバー』で0ダメージにしたり、 > 『吸収』でダメージ吸収した後に、 > 『千本パンチ』を使用したプレイヤーが、 > 「確かにダメージは与えられないが、 > 無限に攻撃を繰り返す能力を発動! > 処理が終了しないので、ゲームはここで終了する!」 > と主張しました。そんなのありですか?(2018/7/15追記) >A8:申し訳ありません。 > 考案者:あんちっくのミスです。 > 1000回繰り返した時点で終了してください。 ↓ 超能力バトルでおなじみの「時間よ止まれ!」ですね♪(^^;) 千本パンチだけに1000回繰り返しで終了という事で…m(_ _)m >Q4-2:『ルールブレイカー』は無くした方が良いのでは?(2018/7/15追記) >A4-2:通常ルールで遊ぶ場合は無くして遊ぶ事を推奨します♪ > (はじめて遊ぶ方へのルール説明が簡単になったり、 > ハズレカードが無くなるというメリットがあります♪) ↓ 『ルールブレイカー』は異種戦(他のカードゲームとの対戦)で 非常に重要なカード(非常にズルいカード)ですが、 通常ルールで遊ぶ場合は、 ・はじめての人に『ルールブレイカー』を説明するのが面倒。 ・明らかなハズレカード。 と好ましくないカードになっていました…。 通常ルールで遊ぶ場合は、排除して遊んでください♪\(^^;) おまけ:異種戦とは? >他のTCGと遊べます。 >『バランスブレイカーズ』の1ダメージは、 >A:シールド制TCG→1シールド >B:HP制TCG→初期HPの20%(※1) >に換算します。 >A,B以外のシステムの場合、 >『ルールブレイカー』のカード効果で、 >ただちに勝利できます♪ ↓ 『バランスブレイカーズ』に勝利する事ができる カードゲームを探したり考案したりするのも面白いかもしれません♪ d(^^;)
- 2018/7/15 13:52
- あんちっく
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- 【あんちっく】「三国志三人将棋」(磁石シート版)発売♪(^^)
- 小川昌洋様考案「三国志三人将棋」は 2~3人で遊べる新型将棋です♪(^^) (対象年齢6歳以上、プレイ時間30~60分) 六角形マスの盤に「将」「騎」「弓」「槍」「歩」が登場します♪ 3つ巴の戦いをご堪能くださいませ♪m(^^)m (ルールはこちらの[8]の商品説明を見てね♪) ↓ 初版の紙製駒は売り切れゴメン状態となり、 磁石シート版を新たに少数生産しました♪v(^^;)<早い者勝ち! (磁力のおかげで駒がズレにくくなっており、全体的に高級化しています♪) ↓ 【購入方法】 ■あんちっくサイトの将棋ページ ■2018年7月14日(土) ボードゲームフリーマーケット8in三宮 ■2018年8月19日(日) 金沢ボードゲームマーケット 当選すれば♪ ■2018年11月24/25?(土日) ゲームマーケット2018秋 当選すれば♪在庫残っていれば♪ 【詳細情報♪】(^^) ルールはシンプルで、 第三者の駒を利用して詰みを発生させたり、 優勢プレイヤーを残り2人で攻めたりと、 まさに3つ巴の戦いが盤上に展開されます♪ 実力差があっても楽しめるのが最大の魅力です♪ また、王手が発生すると、 王手したプレイヤー→王手を受けたプレイヤー→王手したプレイヤーと "手番が戻ってくるルール"であるため、 連続王手が可能であり、長手詰めも綺麗に決まるという特徴があります!d(^皿^)
- 2018/7/1 11:22
- あんちっく
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- 『スポーツ・フェスティバル』のプレイレポート♪d(^^)
- 麻雀風カードゲーム 『スポーツ・フェスティバル』は、 あんちっくの[カードゲーム募集]ページの応募作品です♪(ゲムマ2018秋出品予定♪) (^^)<考案者:AG(エージー)様の作品です♪ 今回は最終テストプレイの様子を そのままプレイレポートとして魅力を伝えたいと思います♪\(^皿^) (分かりやすくするため、少し脚色してます♪) ~~~愛知県某所の秘密結社ゲーム会(はじまり)~~~~~~~~~ 「…と言う訳で、最終テストプレイをはじめます。」(^ω^) 「う~ん。麻雀風かぁ~。 最近のゲームマーケットの流行りに 乗っかっただけなんでは…??」(^_^;) 「実は当初はオリンピックが題材の作品で、 2017年完成予定だったんですが…、 あんちっくはオリンピックスポンサーではないので、 オリンピック商品の販売が許されず、 一度白紙化するという悲劇がありました…」(TωT) 「あらら…」(^_^;) 「しかし、悲劇を乗り越え、 2018年に飛躍的に完成度が上がり、 かなりの期待作になりました♪」\(^ω^) ■魅力その1(役&組) 解説:手札6枚で役や組を作ります♪ 「…これは良い作品だね♪ まず、覚える役や組が少ない!」Σd(^U^) 「子供でも遊べるようにデザインされてます♪ (ルールも1ページ♪) また、(組ではなく)役を作らないと上がれないので、 早上がり防止にもなってます♪ 高得点も用意されていて逆転要素もあり♪」d(^ω^) 「なるほど、基本的に、 同じマークか同じ数字を集めるんだね♪ 誰が何を狙っているかとか読みやすいね♪」d(^^) ■魅力その2(組の意味) 「麻雀との大きな違いとして、 他の人が上がった場合でも、 手札の役や組は得点化されます♪」d(^ω^) 「なるほど、ダメダメな時でも、 とりあえず組を作って、 差が開かないようにするのが重要なんだ! ダメな時でも、やるべき事があるのは良いね♪」\(^ワ^;) 「上がるタイミングも重要です♪ 麻雀のように先に上がればOKという単純なものではなく、 相手の得点を推理する要素もあります♪」(^ω^) 「おや? 数字4の特殊効果は得点+30点 数字5の特殊効果は得点+20点 のボーナスもあるんだね♪」Σ(^^) \(^ω^)/ど~ん!210点!! (組30点X2+ボーナス30点X3+ボーナス20点X3) 「おいおい! 役を作って上がった人の100点よりも高いじゃないか!! なるほど、逆転現象も起きるのか~」\(><;) ■魅力その3(役&組の発展性) 「何だろう…色々と考えるポイントが多いね♪ これは面白い♪」(^0^) 「山登りで例えると分かりやすいんだけど、 色々な登山ルートや分岐が用意されているので、 リスクの高い最短ルートや、 リスクの低いルートなどが選べます♪ どのルートで進めるかの戦術が重要です♪」d(^ω^) ■魅力その4(クイズコーナー) 「あっその捨札欲しい!スカウト!」\(^^) 「あっ俺もスカウト!」\(^^) 「それではクイズコーナーのスタート~!!」\(^ω^)/ 「クイズで決着するんか~い!」Σ(^^;)(^^;) 「色んなスポーツを知ろうがコンセプトなので、 クイズ成分は多めになっています♪」d(^ω^) (捨札は正解者のものとなります♪) 「過去の麻雀風作品とは異次元レベルの作品だな…」(^^;)(^^;) 「なお、クイズの解答権は時計回りなので、 クイズの難易度を調整する事で、 捨てた人は渡したい人にカードを渡しやすくなります♪ (実際に、それで勝敗が分かれた事も♪)」d(^ω^) 「あっその捨札欲しい!スカウト!」\(^^) 「別に欲しくないけど渡すものか!妨害スカウト!」\(^皿^;) 「…ハイレベル…」(^ω^;) ■魅力その5(特殊効果) 「さらにカードゲームの特性を最大限活かして、 特殊効果も使えます♪」d(^ω^) 「麻雀風から逸脱しているが… これは面白い!! 単純に1枚入れ替えだけのものから、 偵察や捨札回収もあるのか!」d(^0^) 「ちなみに…ゲームデザインとしては、 捨札回収やオールマイティーが終盤手に入るので、 ちゃんと役が出来上がり終了するようになってます♪」d(^ω^) ~~~愛知県某所の秘密結社ゲーム会(おわり)~~~~~~~~~~ 「これはヒット作になりそう♪」(^^)(^^) 「あんちっくサイトのこちらのページの [C17]の商品としてオンライン販売しています♪ 値段は…な、なんと…驚きの安さ200円です!!」\(^ω^;) 「なんでだーーー」<(^0^;)><(^0^;)>
- 2018/6/12 7:53
- あんちっく
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- 「Ding」戦略紹介♪\(^ワ^)/
- 2~6人用 約5分 火・水・地・風の四大精霊から同じ属性の3人を集結させるカードゲームです♪(^^) 非常に簡単なルールの中に複雑な心理戦があり、奥の深いカードゲームとなっています♪ カードは、 精霊の姿が描かれたGuiseCard(ガイスカード):4属性X各6枚 相手への妨害が行えるSpitzCard(スピッツカード):17枚 の合計41枚が登場します♪d(^^)<是非遊んでね~!! 「Ding公式サイト」 ●そもそも「Ding」とは?→こちら(ルール概要) ●Boothでもオンライン販売中♪ 【戦略紹介♪】 ■Fingを駆使しよう♪ 「Ding」において、 Fingは手番以外にも行えるので非常に重要です♪ 手番以外も集中です!\(^^) ■相手の手札カードを奪う方法♪ Fingはいつでも使う事が可能なので、 妨害カードを使用して、 相手に捨てさせたカードを拾う事も可能です♪(^皿^) (ただしFingの優先順位に注意です!) ■[精霊の力] 手札の精霊がバラバラの状態とも言えるので、 そもそも好ましい状態ではありません! 弱者救済的な能力と思ってください♪\(^^;) (狙って使うようなものではありません) ([精霊の力]で好きな妨害カードを拾う→使う→拾う→使う と連発も一応可能!) ■手札枚数による危険察知 以下の理由により手札4枚のみ極端に危険です! 手札4枚のプレイヤーには積極的にトレードなどで 妨害を仕掛けましょう♪\(^^;) ●手札2枚(危険度:中) Sei(セイ)(山札から1枚ドロー)で 勝利条件の3枚になりますが、 都合の良いカードが来る事は少ないです。(※) ●手札3枚(危険度:低) Trade(トレード)(ランダム1枚手札交換)で 勝利条件の3枚になりますが、 都合の良いトレードになる事は かなり低確率と言えます。(※) ●手札4枚(危険度:高) Fin(フィン)(1枚捨てる)だけで 勝利条件の3枚になります。 妨害されにくく、4枚中3枚が同じ精霊ならば、 ほぼ勝利確定と言えます♪d(^^) (※)山札枚数や山札情報、 手札枚数や手札情報により、 危険度が上がる場合もあります! ■妨害カードの使用方法 手札が4枚にならないように妨害するのが基本です♪(^^) つまり妨害カードは使うタイミングが重要です♪ ちなみに、使いそびれた妨害カードが1枚残っても、 それ以外のカード3枚が同じ精霊カードになれば、 手札4枚の良形となるので、 妨害カード1枚を抱えたままでも問題なしです♪(^^) (妨害カードの温存も可能です♪) ■精霊カードの各枚数は6枚! 同じ精霊カードを狙っている人がいても 枚数不足で勝利できなくなる事はないです!(^^) (これは麻雀(各4枚)とかとは、感覚が異なります♪) (同じ精霊カードを2人のプレイヤーが狙っている場合、 Fingでの優先順位なども考慮すると有利不利が分かります♪) ■相手の手札を推理しよう♪ 妨害カード(偵察)や、トレードにより、 相手手札情報を仕入れる事も出来ますが、 それ以外にも相手の手札を推理する事ができます♪(^^) 基本的には、 (1)何を捨てたか? (2)Fingで何を拾ったか? (3)Fingで何を拾わなかったか? で推理します♪(^^) 特に(3)は見落としがちかもしれません。 「何もしなかった」は重要なサインです♪(^^) (例:狙っているはずの精霊カードをなぜ拾わないのか? 答え→すでに3枚そろっているから!) ■相手の狙っている精霊カードを上手く捨てる方法 手札5枚以上の時は、 Fingを使う事ができないので、 こういうタイミングで上手く捨てるのが重要です♪ ■横取りFing! Fingの優先順位は捨てた人から時計回りなので、 渡したくない重要な精霊カードは、 優先順位が高ければ横取りする事も可能です♪(^^;) ■妨害(?)カード[決断] ハズレカードかも!? 普通にFinで捨てると 全カード入れ替えの効果が発動してしまうので、 あきらめて早めに捨てるか、 トレードで相手に押し付けるか、 上手く相手の妨害カードを受けて捨ててしまう必要があります。 (厄介なカードに違いはありませんが…(^^;)) 遊んでみると、 これ以外にも色々な戦略が見えてくると思います♪(^^) ルールは簡単なので、是非、遊んでみてください♪\(^ワ^)
- 2018/5/27 20:56
- あんちっく
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- 『アヴァロンの聖域』プレイレポート感謝企画!
- 『アヴァロンの聖域』をご購入された方に朗報~♪\(^ワ^) (本企画は2018年6月6日(水)に終了します!ご了承を!) プレイレポートをしていただいた方に、 感謝としてカードがプレゼントされる企画です♪m(^^)m どんな熱戦が繰り広げられたか、 是非、熱く語ろう!d(^皿^) なお、ツイッターでは 『アヴァロンの聖域』で検索しますので、 必ず『アヴァロンの聖域』の文字を入れてください!\(^^;) ツイッター以外への記事投稿は、 あんちっくが分からないので、 必ず下記にご連絡をよろしくお願いいたします♪(^^) あんちっく連絡先 ↓ 【連絡先】 ★あんちっくメールアドレスへ直接連絡 antic■■akira@power.odn.ne.jp (■■は迷惑メール対策です。■■を削除してください。) ★あんちっくツイッターアカウントへダイレクトメール @antic_akira ちなみに、 下記の傾斜抽選を採用します!\(^^;) ●ツイッターでの1ツイート=1ポイント ●紹介サイトでの1記事=10ポイント 例えば、10ツイートしたら、 10ポイントですが、 同じ内容のツイートの繰り返しとかは カウントされませんので、ご了承を!\(^^;) (実写画像が異なるならカウントされます♪) 『アヴァロンの聖域』とは?→こちらのページへ♪(^^)
- 2018/5/18 11:08
- あんちっく
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- 『アヴァロンの聖域』プレイレポート♪\(^ワ^)/
- こんにちは♪あんちっくです♪(^^) 今回の記事は、あんちっくのゲーム会にて行われた 『アヴァロンの聖域』プレイレポートとなります♪ (2~4人の多人数でも遊べる、 重量級本格TCG(トレーディングカードゲーム)となります♪ カード収集要素は薄く、戦略重視の実力勝負の作品です♪) 以下の【ハウスルール】で3人プレイで遊んでいます♪ (^^)<お薦めです♪ 【ハウスルール】(全てベテランモード(勝利条件:証2個)でプレイ♪) ■第1期:300円ルール デッキセット(アバター1枚、デッキ40枚、おまけ19枚) 1個のみでデッキを組んで遊ぶ♪ トレードなし。 ■第2期:フルセットルール フルセット(カード240枚、1400円)1個のみを使う。 3人でドラフト&トレードあり♪ ■第3期:制限なしルール 好きなデッキを組んで遊ぶ♪ 今回は、第2期3回戦(最終戦)のプレイレポートとなります♪ ちなみに直前に『移動式要塞』禁止カード化となり、 デッキの組み直しなどが発生しています♪\(^^;) 【デッキ編成】 やはりTCGと言えばデッキ編成ですね♪d(^^) 特に『アヴァロンの聖域』では、 召喚のための魔素をチェーンコンボしなければならないという パズル要素があるため、 一般的なTCGよりも悩みどころの多い作品となっています♪(^^;) それでは、各プレイヤーのデッキ編成を見てみましょう♪(^^) ■あんちっく『アルケミスト』錬金術師デッキ♪ (その他) ・耐久値が高いクリーチャーがやや少ない…。 『アルケミスト』が強化する前提のデッキとなっている。(^^;) ・手札偵察破壊妖精3枚! 情報戦において有利に立てるのは大きい♪(^^) また☆2以下のデッキなので、 『オールドオウル』(緑属性)(☆3以下即死)が天敵となるので、 相手手札の緑属性破壊ができる『トパリーズ』を2枚入れている♪ ・『トイポーン』3枚! 基本は魔素役であるが、先制攻撃があるのもうれしい♪ 先制攻撃により『オールドオウル』対策にもなっている♪ (即死攻撃を受ける前に倒してしまえという作戦!) ・実は直前まで『アルケミスト』の強化対象として、 『移動式要塞』も入っていたが、禁止カードになったので、 『フォーチュナー』と交代となった。 ■友人A『ケルピー』デッキ♪ (その他) ・耐久値が高いクリーチャーが多く、 耐久値を高める戦闘支援カードも多い。 聖地防衛を第1に考えたデッキ編成♪ ・『リトルエンペラー』3枚! 基本は魔素役だが、耐久値が高く即死無効もあるので、 聖地防衛役としても活躍が期待できる♪ ・重複カード7組! 良いカードはドンドン使おうという事なのか?? (『ケルピー』との相性は悪いが…) ・攻撃特化タイプも、ちゃんと存在する♪ ・『オールドオウル』(☆3以下即死)所持♪ ■友人B『アンドロ』デッキ♪ (その他) ・耐久値が高いクリーチャーがやや少ない…。 『アンドロ』が強化する前提のデッキ??(^^;) ・『未来予知』2枚により安定化を狙っている。 ただし『未来予知』と相性の良い 『フォーチュナー』は入手できていない。 ・『天使クリスシール』(☆4)がいる。 戦闘支援カードとは別に、 攻撃値+6、耐久値+7の強化ができるカード。 ☆4にしては弱いと前評判は悪かったが、 別途強化がそれなりに強く、それなりに活躍♪ ・『プロテクション』 手札偵察破壊妖精の対策となるはずだが… 上手く対策できたのを見たことがない。(^^;) ・『オールドオウル』(☆3以下即死)所持♪ あんちっく&友人Bのデッキが1発狙いなので、 友人Aのデッキが一番強そうに見えますね…\(^ω^;) 【第2期3回戦開始!】 最初のリーダーは、あんちっくです♪(^^) 1ターン目…事故!orz (聖地にクリーチャーを送れませんでした… 次のターンの攻撃役を召喚しました。)(画像は寿命処理後) ちなみに、序盤のあんちっくはボロボロでした… ・『アルケミスト』がライフ表示カードに埋まっていた!! ・手札の不要魔法カードを捨てずにとどめてしまった! 聖地侵略(勝利妨害)も他人任せの酷い状態でした。\(^ω^;) ライフを稼ぐために、 『停戦の調印』や遠距離戦闘ばかりしてました…(^皿^;) なお、その後、リーダーとなった友人Bも事故りました♪ \(^^;)<連鎖! (合計魔素数がやや少ないので事故率が少し高い!?) こうして友人Aが優勢に進め、 証1個取得後、証2個目(勝利)を狙うため 耐久値19のクリーチャーを聖地に送ります! さて、あんちっく、これが倒せない…orz これまで攻撃役を絶対的エースの『移動式要塞』に頼っており、 禁止カードで『移動式要塞』が抜けた後、 攻撃役の十分な補強ができていなかったみたいです。 (^_^;)<1~2枚で補強してもダメだった…。 さらにここで、戦闘支援『ポイズンミスト』(攻撃値半減)が出ます。 これにより攻撃値38以上が必要となります! 万事休すかと思われましたが… 友人Bも『戦術指南書』で攻撃値40オーバー! 最大のピンチを脱します♪(^^;) この後、山札切れのライフ支払いで 友人Aのライフが0となり、まさかの敗北!! 実はリーダーの事故が続きライフ不足になりやすい状況で、 さらに遠距離攻撃も受けていました。 さらに、あんちっくとの戦闘で、 友人Bもライフ0になり敗北!! (注:敗北してもリセットして復活できます♪) この混乱時の隙を利用して、 弱いクリーチャーながら聖地防衛を2連続成功させ、 見事、あんちっくが勝利しました♪(今回は80分で終了しました♪) \(^^;)/<どさくさ的勝利!? (遠距離攻撃や延命カードが上手く機能した!??) (ライフ狙い戦法…と命名しよう♪(^ω^;)) (色んな展開の楽しめる作品となっています♪(^^))
- 2018/5/14 9:01
- あんちっく
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