- 【グリムフォージ 予約60突破!!】
- 2019/5/15 18:51
-
半月堂
予約も60となりました。
目標まであと40!!
この機会に何卒よろしくお願いします☆
予約↓
http://polygonotes.com/products/2019spring_reserve
- 【5/17(金)秋葉原娯楽屋にて体験会を行います!】
- 2019/5/15 18:28
-
半月堂
- 【無料配布】シノミリア・コラボカード
- 2019/5/15 18:26
-
かがみ知育堂
今回のゲームマーケットでは、様々なサークルさんとコラボをしており、コラボ先のサークルさんを訪れることで、『ダンジョン&ダンゲロス』で使えるプレイヤーキャラクターカードを無料でゲットできます。『ダンジョン&ダンゲロス』に収録されているプレイヤーキャラクターカードは全16枚ですが、無料コラボカードを集めることで、使用可能キャラクターは全26枚になります!
そんなコラボカードから今回ご紹介するのは、サークル「シノミリア・プロジェクト」の2人専用心理ゲーム「シノミリア」です。

『シノミリア』を制作したのは、『ギリギリカレー』『ブックメイカーズ』などを手掛けたゲームデザイナーの大塚健吾さん。クラウドファンディングで150万円弱の支援を達成して、この度、ゲームマーケットにも出展されます(私も支援しました)。
カイジで描かれるオリジナルゲームのような「ざわざわ感」のあるゲームらしく、私も今から遊ぶのが楽しみです……!(しかし私はこの手のゲームはすごく弱いのだ……)


そんな『シノミリア』から参戦するのは、タイトルロゴにも描かれている謎のヒゲじさん「ミリソシオス」。『シノミリア』ゲーム本編と同様、数字を予測し、それを当てるという形でダンゲロスに実装されました!
攻撃時は腕力の値の数だけダイスを振るので、腕力を伸ばすほど能力は発動しやすくなります。一方で、指揮を伸ばせば能力発動時の追加ダメージ量が増えます。腕力を増やして確率を上げるか、指揮を伸ばしてダメージ量を上げるか……という、ステ振りに悩ましさのあるキャラクターです。ちなみに、腕力を伸ばしきれば固定値になるので、能力は確定発動するようになります。
毎回ミニギャンブルができて、当たると嬉しいプレイヤーキャラクターです。ぜひ使ってみてくださいね!
*
シノミリア・プロジェクトさんは両日参加ですが、やや変則的で、土曜日はU13、日曜日はS27-28となっておりますのでお間違いのないよう!
こちらを訪れて頂き、「ダンゲロスのコラボカード下さい」とお伝え下さい。無料コラボカードは『ダンジョン&ダンゲロス』未購入者でも入手して頂いて構いませんので、シノミリアユーザーの方も記念にゲットして行って下さい!
ダンジョン&ダンゲロスは取り置きのご予約を受付中です! こちらもよろしくお願いします。
【ダンジョン&ダンゲロス情報】

『初回限定DX版』(プレイヤーキャラクター+8枚/シナリオ+6篇)
プレイ人数:1~5人
プレイ時間:120~150分
定価:7560円(税込)
公式サイト:http://dandd.cagami.net
ゲーム概要:こちらから
イベント情報:毎週金曜恒例ダンゲロス会(in東中野ディアシュピール)
※ゲムマ春分のご予約はこちらから!(ゲムマ特価7000円)
※ゲムマ試遊専用シナリオあります。試遊だけの方も大歓迎!
■無料コラボカード(各コラボ先ブースで貰えます!)
・タイムボム・テロリスト
・ジョン・スミス
・ミリソシオス
・シーフ君
・Dr.ウオガシ&寿司ロボ(D16で配布)
・クールガイ(D16で配布)
・あやたろう
・クルル(D16で配布)
・ウィザード&ファミリア
・アネクトパンチ 開発チーム
■ルールが大体分かってしまう紹介動画
[nicodo display="player" width="500" height="330"]sm35058917[/nicodo]
[nicodo display="player" width="500" height="330"]sm35059004[/nicodo]
[nicodo display="player" width="500" height="330"]sm35059127[/nicodo]
[nicodo display="player" width="500" height="330"]sm35059160[/nicodo]

- 超弩級『ミリタリー開発大戦』『宇宙戦艦開発大戦』のご紹介♪
- 2019/5/15 18:25
-
あんちっく
(5月15日更新内容→関連記事まとめを追記しました♪)
ゲームマーケット2019春にも持っていきます♪
現在、在庫8個弱なので、
確実に手に入れたい方は事前予約がお薦めです♪(^^)
↓
~宣伝~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ゲムマ2019春のあんちっくのお品書き!!
事前予約も受付中♪(5月23日まで)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
あんちっく商品の
超弩級姉妹作品のご紹介です♪(^^)
なお、非常に残念ながら、
この2作品は、カードの生産継続が困難なので、
大人気状態でありながら
近い将来、製造中止、販売中止となります…。m(_ _)m
(印刷所でのリメイクも検討しましたが、カード枚数が多いので、
1個1万円くらいになってしまうはずなので、見送り…(^^;))
■『ミリタリー開発大戦』1500円2~4人120分

ミリタリーファンやミリタリー入門者に
超お薦めな作品です♪

開発メインの重量級ミリタリーカードゲームで
飛行機、戦車、艦船(戦艦級、巡洋艦級、駆逐艦級、小型艦級)を
自由に設計できます♪(カード総数も342枚と超弩級!)

艦船は潜水艦(水中兵器)としても設計ができます♪d(^^)
また、機銃、砲台、爆弾、魚雷、爆雷の5つの攻撃方法があり、
非常に本格的なゲームになっています♪
(^^)<対空防御の概念もあります♪

開発生産出撃戦闘占領と非常に多くの要素がありながら、
これらの要素を2時間で味わいつくせるように、
可能な限り、ルールを簡略化&濃縮化しました♪v(^^)
「説明書」(PDFデータ 422kB 全6ページ)
↓


増産を繰り返している大人気作品であり、
ゲムマ2019春にも持って行きます♪(^^)
(2019/5/7時点で箱の色は水色3個、桃色2個です♪)

『ミリタリー開発大戦』の関連記事まとめ♪
●作品紹介(最初にコレを読もう♪後半の戦略講座は必見!)
●編隊攻撃&対空防御ルールの漫画
(機銃タイプどうしの飛行機の一騎打ちの場合は、
やはり先手必勝という事で対空防御は発生しません。
それ以外の場合は、対空防御が発生するので、
弾幕をかいくぐっての攻撃となります♪
攻撃力不足を補うために編隊攻撃が可能であり、
チェーンコンボにより巨大戦艦撃沈も可能になります♪)
●FAQ、プレイシート、別ルール
(プレイシートA4サイズ2枚で、ちょこっと見やすくなるかもです♪
別ルールでは運要素低減、時短化のルールを公開しています♪)
●史実戦ルール
(史実っぽくして遊ぶルールです♪
自由にカスタマイズしてしまってください♪)
●激戦史(プレイレポート)
(19XX年1月~19XX年16月までの16ターンに及ぶプレイを
戦史形式にまとめたプレイレポートです♪
ちなみに、兵器開発で大差があったものの、
最終決戦で占領兵器を破壊していれば、
大逆転勝利だったんですよね…記事を見るたびに悔しい記憶が!)



ちなみに『ミリタリー開発大戦』は
リアル志向なので運要素がやや高めです。
(兵器開発って、結構そんな感じなので…♪)
もう少し運要素が少ない方が良いという方用に、
現在、別ルールも検討中です♪(^^)
(ユニットカードと開発カードを分けて、
狙ったユニットを生産できるという別ルールを検討中です♪)
生産中止予定の作品の別ルールを検討してしまうところが、
何とも【あんちっく】らしい…\(^ワ^;)
■『宇宙戦艦開発大戦』1200円2~4人60~90分

近未来に、宇宙戦艦3艘を開発して、
太陽系の覇権を争う作品となります!
(宇宙戦艦以外にも飛行兵器が登場します♪)


『ミリタリー開発大戦』の宇宙版、姉妹品、後継作品という
感じです♪(^^)
『ミリタリー開発大戦』との違いは以下のとおり♪
・ルールの簡略化(出撃条件、占領条件、攻撃方法種類の廃止など)
・時間短縮(さらに圧縮してスリリングな展開♪)
・パーツカードの他にキャラクターカードも登場!
・進軍マーカーの採用(兵力投入時の同時出しがやりやすい♪)
・温存ルール採用(巻き返しを狙いやすい!)
・プレイシートの標準装備
「説明書」(PDFデータ 444kB 全4ページ)


↓


『宇宙戦艦開発大戦』の関連記事まとめ♪
●作品紹介(最初にコレを読もう♪後半は語る会や質問コーナーです♪)
●SF的考察
(次世代のミリタリーを語る上で、
宇宙戦争は外せないという話と、
近未来の宇宙大航海時代の話をしています♪
本当は、もっとSF小説っぽく書きたかったです…(^^;)
1[au]=14960万[km](太陽~地球の距離)とかも出て来ます♪)

- 【グリムフォージ ルール公開!!】
- 2019/5/15 18:10
-
半月堂
- 世界に一つのボドゲポーチ(鍋野企画*D15)
- 2019/5/15 17:47
-
鍋野企画
- 名刺サイズスリーブ(鍋野企画*D15)
- 2019/5/15 17:46
-
鍋野企画
名刺サイズスリーブ
プリンターで名刺印刷をすると安価にオリジナルカードゲームが作れます。
ペラペラが気になる場合はこのスリーブがぴったりです。
長く手軽に遊べるようになると思います。
お手持ちの名刺サイズゲームも補強できますよ。
頒布価格:
100枚くらい 300円
サイズ:57mm*92mm

鍋野企画の他作品
新作はこちらをクリック!
大好評をいただいた2人専用ゲーム「王さまのマカロン」のリデザイン版です。
3色のガラス駒が特徴の2人専用ゲーム
グラシエラ(GlassCiela)

点を取りすぎずに点を取るゲーム。
ケルベロス

やさしいバッティングゲーム
ヘッジホッグジレンマ

- サザンクロス&芸無工房&Spieldisorder、ご予約受付開始
- 2019/5/15 17:19
-
サザンクロスゲームズ
サザンクロスゲームズです!
たいっへん遅くなりましたが、事前ご予約の受付けを開始したいと思います。
今回は、芸無工房様に加えて、Spieldisorder様の新作「Leiden1593」も取り扱っております。
ぜひご検討よろしくお願いいたします。
サザンクロスの新作は以下のとおりです。
◇エイジオブユリシーズ

ジェノヴァ共和国の通商戦争をテーマにした、2人用ゲームです。
トランプを「船」に見立て、地中海をめぐりジブラルタルを抜け、はるかフランドルを目指します。

※写真は試作品です。商品は厚紙ボードになる予定
ボード3枚、プレイ時間40分、ゲムマ頒価500円です。(トランプ、トークンはご用意ください)
今日明日じゅうには個別記事をのっけたいと思います。(ルールは来週あたままでには公開します。)
事前ご予約をご利用のお客様に、1部サービスさせていただきます。
◇エイジオブフェアー
ゲムマ大阪出展の新作です。

行商人になって、「お釣り」をうまく貯めて取引を成立させるゲームです。
・両替不可能
・高額コインで払ってくる客が多い
この二重苦を乗り越え、小銭をもった客を上手くつかまえて商売を大成功にみちびいてください!
事前ご予約は以下からお願いします。
サザンクロスゲームズ&芸無工房&Spieldisorder事前ご予約フォーム
- Principality of Perestroika (Koukoku no Peresutoroika) English rules
- 2019/5/15 16:00
-
植民地戦争+α
However, I received an English rule from Mr.Jason, so I will post it here.
Click hereI am very grateful to Mr.Jason.
- ボブジテンその3ぷらすの発売延期と新作【ムーチョ・DE・チョーショ】について
- 2019/5/15 15:04
-
TUKAPON
サークルTUKAPONは春のゲームマーケットへ向けて
ムーチョ・DE・チョーショ
ボブジテンその3ぷらす
の上記2作品を新作として準備をしてまいりましたが
【ボブジテンその3ぷらす】につきましては発売を延期とさせていただくことになりました。
楽しみにされていた方々には申し訳ございませんが
出来るだけ早く頒布できるよう準備をすすめてまいりますので、もう暫くお待ちください。
また、新作【ムーチョ・DE・チョーショ】については予定通り頒布いたします。

また、過去作も以下の通り頒布予定です :)
・捕込
・HIGH!HIGH?HIGH!
・CAPTURING CAGE
・ボブジテン
・ボブジテンその2
・ボブジテンその3
・わたしのボブジテン
・ボブジテンきっず
・ボブジテンぷらす
・ボブジテンその2ぷらす
当日はブースM01-02でお待ちしております。
- Dubai Race プレービデオ紹介
- 2019/5/15 14:18
-
LOGY GAMES
「 LOGY GAMES 」の出展日は「 土曜日 」、ブース番号「 G67 」でお待ちしています。試遊卓有りです。
2人プレー
https://youtu.be/GbX8zWJ3uAE
5人プレ
https://youtu.be/xjA93TWpfeM
- GM2019春 爆散OTD小話 英訳対応
- 2019/5/15 12:27
-
ハレヤマゲームズ
「爆散オブザデッド」には、英語説明書がグレースケール印刷で付属します。

この説明書とフレーバーテキストは堺三保さん(@Sakai_Sampo)に翻訳いただきました。
※堺三保さんはSF翻訳家としてよく知られている方です。
堺 三保 - Wikipedia
英訳が付属することでより多くの方にこのゲームを楽しんでいただけたら嬉しいです!

https://hareyamagames.com/bakusan/
- 5/25 ゲムマ2019春U07【Choice】プレイシート無料配布‼
- 2019/5/15 12:06
-
Nue OEC
Nueオリジナルエンターテイメントサークルです!
(以下Nue OEC)
5/25ゲームマーケット2019春ではChoiceを販売いたします!
前回のカードからバージョンアップしました!
カードの触感は、手になじみ、触り心地の良い感触に仕上がりました!
そして今回はなんと、プレイシートを無料で配布いたします‼

また、ご購入いただいた方には、プレイシートとディーラーシートを
クリアファイルに入れてプレゼントいたします‼

ボードゲーム初心者から、カウンティングのできる上級者まで楽しめる【Choice】‼
是非一度試遊ブースまでお越しください‼
↓↓↓ゲーム説明↓↓↓
お互いに手役を選択し、強さを比べて強い方の勝ち!
単純シンプル・すぐに始められて、何度でも遊べるカードゲームです。
3人専用ゲーム『Choice(チョイス)』

手軽に遊べるゲームというところをコンセプトに作っています。
●カード36枚

♦黒モンスターカード18枚






♦赤モンスターカード18枚






●銀貨トークン30枚

●勝利トークン10枚

●説明書1枚


●ゲームの目的
・自分と相手のカードの強さを比べるゲーム。
・1ラウンド5ターン制で、ラウンドで勝利した人がかけ金を得る。
・ゲーム終了時に最も多くの銀貨を所持してた人の勝ち。
・ゲーム終了条件を満たすまでラウンドをくり返す。
●ゲーム終了条件
・1人でも銀貨0枚になった時点でゲーム終了。
・1人が勝利トークンを3つ集めた時点でゲーム終了。
●説明動画
[embed]https://youtu.be/iTHajvc6VI0[/embed]
購入はBOOTHからもできます
(以下Nue OEC)
5/25ゲームマーケット2019春ではChoiceを販売いたします!
前回のカードからバージョンアップしました!
カードの触感は、手になじみ、触り心地の良い感触に仕上がりました!
そして今回はなんと、プレイシートを無料で配布いたします‼

また、ご購入いただいた方には、プレイシートとディーラーシートを
クリアファイルに入れてプレゼントいたします‼

ボードゲーム初心者から、カウンティングのできる上級者まで楽しめる【Choice】‼
是非一度試遊ブースまでお越しください‼
↓↓↓ゲーム説明↓↓↓
お互いに手役を選択し、強さを比べて強い方の勝ち!
単純シンプル・すぐに始められて、何度でも遊べるカードゲームです。
3人専用ゲーム『Choice(チョイス)』

手軽に遊べるゲームというところをコンセプトに作っています。
●カード36枚

♦黒モンスターカード18枚






♦赤モンスターカード18枚






●銀貨トークン30枚

●勝利トークン10枚

●説明書1枚


●ゲームの目的
・自分と相手のカードの強さを比べるゲーム。
・1ラウンド5ターン制で、ラウンドで勝利した人がかけ金を得る。
・ゲーム終了時に最も多くの銀貨を所持してた人の勝ち。
・ゲーム終了条件を満たすまでラウンドをくり返す。
●ゲーム終了条件
・1人でも銀貨0枚になった時点でゲーム終了。
・1人が勝利トークンを3つ集めた時点でゲーム終了。
| ●ゲーム準備 ・5枚ずつ銀貨を配る。 ・カードをシャッフルし、2枚1組の山を10組机の上に並べる。 ![]() ・ジャンケンをして勝った人から時計回りに1組ずつ取る。 ![]() ・手札が3組(合計6枚)になるまで取る。 (残りの1組は机に置いておく。) ![]() ・手持ちのカードを好きに組み合わせる。 ![]() ・2枚1組の山を裏にしたまま 机の上に3つ並べる。 |
●説明動画
[embed]https://youtu.be/iTHajvc6VI0[/embed]
購入はBOOTHからもできます
- 【両-J12】じっくりミレー コンポーネント紹介 サンプル名画
- 2019/5/15 12:00
-
ちゃがちゃがゲームズ

ゲーム本体で遊べるようにサンプル名画が6場面はいっています。
ご家庭で楽しく遊べるように「いろんな人物が描かれていること」「暴力や性的描写がないこと」「比較的有名であること」などの条件を満たしています。
これらの名画の選定には、名画ゲームの代表格『真贋のはざまで』を製作されたUnigames様にアドバイスをいただくことができました。
ありがとうございました。
01_ミレー『刈り入れ人たちの休息』
https://twitter.com/guchi_fukui/status/1103146029011021824
02_ラファエロ『アテネの学堂』
https://twitter.com/guchi_fukui/status/1103146261291556864
03_鳥羽僧正『鳥獣戯画』
https://twitter.com/guchi_fukui/status/1103146499049840641
04_ルーベンス『東方三博士の礼拝』
https://twitter.com/guchi_fukui/status/1103146704142917632
05_ルノアール『ムーラン・ド・ラ・ギャレットの舞踏会』
https://twitter.com/guchi_fukui/status/1103152920252440576
06_レンブラント『夜警』#じくミレ サンプル名画
https://twitter.com/guchi_fukui/status/1103152988720230400
登場人物のいろんな「おしゃべり」が聞こえてきそうですね。
------------
「じっくり見れば、しゃべりだす」
世界の名画をじっくり見ながら、家族みんなでおしゃべりしよう。
新発明「名画の気持ち想像ゲーム」!
〜 グッド・トイ2018受賞作「かたろーぐ」のデザイナーによる5年ぶり2作目のゲームです 〜
公式HP
- 【パラレルワールド】価格表はこちらです。
- 2019/5/15 11:57
-
プレジャライフ
- 「走るメロスたち」取置予約スタート【土M31-32】
- 2019/5/15 11:37
-
米光ゲーム
文学ゲーム全集「走るメロスたち」は、全裸メロス、激怒メロス、走るメロス、敏感メロス、寝るメロスを駆使して走るロードレース型トリックテイキングゲーム。
マストフォローで、獲得したカードによって効果が決まる。
全裸メロスを3枚獲得すると、即座に全裸プレイ(手札をオープンしたままのプレイ)。
走るメロス、激怒メロスを獲得した枚数だけコマを進める。
寝るメロスは激怒メロスを相殺するのでなるべく取るな。
敏感メロスで走る順番が決まる(ときに強烈に重要になる)。
ふだんは大きいカードが強いけど、「邪智暴虐の王」で反転。
相手の走りっぷりを見ながら、どのカードを獲得すべきかも考えなければならない新感覚トリックテイキングゲーム。
隣のブース「文学ゲーム全集」にも登場、他にも15種類(予定)もの「文学ゲーム」がズラっと並びます。
- レベカの法術カード公開中!!
- 2019/5/15 11:17
-
MADRICK
- トリプルフェイス サブ役職 ユーチューバー
- 2019/5/15 11:16
-
スピカデザイン
サブ役職(能力が使える役職)に
ユーチューバーというものがあります。
今日は、ユーチューバーの能力についてご説明します。
こんにちは。
スピカデザイン 大下バルサラです。
ユーチューバーはこんな感じです。

すしざんまい みたいでしょ。
どうだー! という感じになっています。
ユーチューバーの能力は
拡散(シェア)です。
トリプルフェイスのサブ役職には
誰かのメインの役職を見る事ができる 私立探偵 という役職があります。
しかし、私立探偵は
見たメイン役職を公言する事ができません。
会話の中で引き出したり、揺さぶったりするのは良いのですが
キッパリと拡散することができないのです。
そこで登場するのが ユーチューバー です。
ユーチューバーの能力が発動した場合
自分の持っている情報や考えを拡散します。
それが嘘でも本当でも構いません。
「あいつが怪しい」「実は自分は知っている」などなんでも構いません。
そして、拡散が終わったら
自分以外のプレイヤーに感想を求め
いいね!が半数に満たなかったら、失敗となり
メイン役職のIDを一段階開示しなかればなりません。
話す内容がない場合
面白い事をしたり、やったりしてもイイです。
いいね!が集まればいいのです。
だって、ユーチューバーだもの。
予定通常価格 2300(税別) のところ
ゲムマ 特別価格 2000(税込)で販売いたします。
気になる方は、ぜひこの機会によろしくお願いいたします。
取り置き予約承っています
ボドゲーマ
- ゲームの進め方①
- 2019/5/15 9:39
-
堀場工房
今回から具体的なゲームの進め方をご紹介したいと思いますが、その前に、どんなゲームか気になる方はこちらをご覧ください。
さて、準備はいいですか?
いきますよ?
いきますよ?
◆◆イニシアチブをとって、戦いを有利に進めろ!◆◆
まず、両陣営は手札からカードを1枚選択して裏面で場に出します。
裏面とはこちらの面です
次に、優勢カードを保持している側から、カードを裏面で使うか、表面で使うかを宣言します。
相手も宣言したら、カードを使用面にします(裏面で使う場合はそのまま)。
ここでお互いのイニシアチブ値を比較して、大きいほうが先攻となります。
カード左上の数値がイニシアチブ値(IN値)です
この場合だと特甲陣営が先攻となります。
この時、カードを裏面(移動面)で使用することにした場合はIN値を決めるためにダイスを1個振ります。
その値がそのままIN値となります。

また、IN値が同値だった場合は、優勢カードを持っている側が先攻か後攻かを選択できます。ただし、ここで先攻を選ぶと、ターン終了時に優勢カードを相手に渡さなければなりません。
また、IN値の大小にかかわらず、優勢カードを保持している側は優勢カードを使うことで無条件に先攻を取ることもできます。ただし、やはりターン終了時に相手に優勢カードを渡さなければなりません。
このゲームでは先攻がかなり有利になっています。そのため、どのタイミングで優勢カードを使うのか、あるいは使わせるのかはかなり重要な判断になってきます。
先攻後攻が決まったら、先攻側からカードの内容に従ったアクションを実施しますが、これは次回に解説したいと思います。
- 2019/5/12クリエイターズ交流会 参加レポ
- 2019/5/15 9:36
-
まさみね堂
この参加レポは交流会に参加したTELLが書きました。
クリエイターズ交流会の様子はこちら
http://gamemarket.jp/blog/%e3%82%af%e3%83%aa%e3%82%a8%e3%82%a4%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%82%ba%e4%ba%a4%e6%b5%81%e4%bc%9a%e3%81%a7cifra%e3%81%8c%e7%b4%b9%e4%bb%8b%e3%81%95%e3%82%8c%e3%81%be%e3%81%97%e3%81%9f/
1. はじめに
今回の交流会はそれぞれのゲームの紹介、試遊と各サークルとのつながりを持つという点が主な目的として開催されていた。その2点から鑑みて今回の交流会は失敗したと思える。
2. 試遊台を開いて
完全に噛みあわせが悪かった。まず、CIFRAのウリであるプレイ時間の短さが裏目に出た。2人用でインスト込みで10分。3人からのCIFRA+でさえインスト込み20分かからなかったのに対し、他の卓はインスト込み40分以上かかっていたのだ。結果、最初に試遊に来てくれた人たちが流れた後、まったく人がこない状況が続いてしまった。残って2人用をプレイしてくれた人がいたのは救いだったと思う。
次に、2人用を試遊してもらった時の問題としてカウントに流れる人が連続で出てしまったことが挙げられる。あからさまに狙っても絶対成功しないことを何度も念を押して説明しているのにあからさまに狙っていくので、狙ってない方の人が若干つまらなそうにしていたのが気にかかる。TCG寄りの人が多い場だったので、EX-WINを狙いたくなる人が多かったのも一因かもしれない。これに関してはどうしようもないとも思えるが一応反省点として挙げておきたい。
試遊の総評としては下の上か中の下くらいだと考えている。+はゲームとしてはきれいな終わり方(トップ目が同率で落ちて繰り上がりの勝利)だったが、どうしても先が読めなさすぎる点に不満を感じている人が多かった。通常のCIFRAはプレイしてた人たちはあまり感想を言わず(カウント失敗して悔しい、カウントを阻止するだけでよかったなどとこぼしていた)よりも横で見てた人からの評価が高かった。
3. 交流に関して
たくさんの人と交流できたわけではないが、悪くはなかったと思う。特に印象に残っているのはハセガワさんの「盤面を広くするのは領域を簡潔に表現できていないから」という言葉。攻撃範囲などをもっとも単純に表現するにはそのまま盤面を広くしていくことで、そういうシステムのゲームはほぼほぼ頓挫しているといっていた。心が痛い。その他、鑑賞可能、不可能な領域を作るといった話も出た。陸海空を表す領域で、同一領域にいる相手にしか干渉できない、あるいは一方的に干渉されるといったシステムや毎ターン先攻後攻がランダムで変わるといった案も出ていたのが面白かった。
- 購入者全員プレゼントの告知
- 2019/5/15 7:37
-
株式会社ウサギ
1.民芸スタジアム限定プロモカード「豪徳寺 まねき猫」
※他では手に入りません。

※民芸スタジアム

2.グーチョキパーダラピン ユーザーから投稿された新ルール紹介ペーパー
これがあれば、取説掲載の公式ルール以外にもいろいろなルールで遊んでみることができます。

今回出品されている商品で一番安いのは、「お笑いノート」500円です。その商品のお買い上げでも差し上げます。
そして今年の最注目商品は「かけアイ」です。こちらは現在の予約状況に対して在庫僅少です。お早めに事前予約していただくことをおすすめいたします。
【予約フォーム】
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScgIPNpnTWpCQziuZKEhXE0SWqZyXEKYgDqjTj5t2JAtbPtXA/viewform
【紹介ブログ】
http://ur0.work/0tuB
【Facebook投稿】
https://www.facebook.com/shimpei1114/posts/1815915771843905
- もうひとりの私を生きるボードゲーム カレポ ルールブック公開
- 2019/5/15 1:18
-
とりげぇむず
ゲームマーケットギリギリになってしまいましたが、ルールブックが完成しました!

下記のページからルールブックが読めますので興味のある方はぜひご覧ください。
http://bit.ly/2WMmG91
取り置き予約も受け付け中です!
https://forms.gle/7Vuy61anmjQWpJYh7

下記のページからルールブックが読めますので興味のある方はぜひご覧ください。
http://bit.ly/2WMmG91
取り置き予約も受け付け中です!
https://forms.gle/7Vuy61anmjQWpJYh7
- トロヴィ工房(日S15)お品書き
- 2019/5/15 0:41
-
トロヴィ工房
もう後10日ほどでゲムマですね。
トロヴィ工房がゲームマーケット春2019で販売するゲームは3つです。
『現場不在証明』 ¥4,000

殺人事件の容疑者になってしまった、あなた。自分のアリバイを提示して無実を証明しましょう。
3~5人、30~45分、10歳以上
『お蜜柑様』 ¥3,000

偶像崇拝系ご祈祷ゲーム。
お蜜柑様への愛を、静かに、しかし熱く表現し、他の人よりも多くお布施を集めましょう。
4~13人、40~60分、15歳以上
『無限音階』 ¥2,000

3人以上、10~20分、12歳以上
ゲームマーケット大阪では『現場不在証明』が大変好評でしたので
東京でもぜひ多くの方に遊んでもらえたらと思っています!!
マニュアルに分かりづらい点がいくつかあったので、
現在誠意修正中です。
日曜S15でお待ちしております。
よろしくお願いいたします。
- 【エンペリズム】カード紹介2/4
- 2019/5/15 0:12
-
Wanderer
本日紹介するのは相手のカードを素早く捨てる、攻撃力の高いカードです。

戦斧使い。
1ターンで捨てることができる枚数は条件さえ合えば全カード中最多というロマン砲。
と思いきや、反撃を無効化する能力もあり、地味に小回りが利きます。
スキルの説明の「護衛」は守備+防衛スキルのことを指しております。

槍使い。
相手陣営のカードを手札に回すことなく捨てさせるこわい子。
処理は発動宣言(カード公開or捨てる)→場札を確認→捨てるか決める、という順です。

弓使い。シンプルに強い。
こちらのミスでカード及びサマリーのスキル説明には「このカードは4ターン目から使用可能」という一文が抜けておりますので、カードに貼るシール(切っていただくタイプ)を封入して対応させていただきます。
申し訳ございません。
これらのカードを上手く使い、相手プレイヤーの手札をどんどん削っていきましょう!
- 【詠天記 Blog No.07】手番でやること②「占術」前編
- 2019/5/15 0:10
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アクサンシルコンフレックス
(前回の記事↓)
【詠天記 Blog No.06】手番でやること①「ベッティング(コインの賭け)」後編
今回はプレイヤーボードにある7つの占術マスについて説明していこうと思います。

ただ、マスの数自体は7つありますが、種類を大別すると占術は4種類になります。
・天候占術
・避雷の祈り
・予知夢
・戦禍の啓示
がそれに当たります。
以下、占術とは何かについて改めて復習したあと、それぞれについて詳しく見ていきたいと思います!
占術とは?
「詠天記」のテーマは、弥生時代において、霊的な力を司るシャーマンであり政治的リーダーでもある巫女たちが、それぞれのクニの発展と倭国統一を目指していく、というものです。
したがって、巫女の仕事は2つあります。霊的な能力によって占術を行うこと。
そして、クニの資源を使ってさらなる富の獲得を行うことです。
ゲーム内の実際の処理も、この2つの仕事に応じて設定されています。
【詠天記 Blog No.03】巫女は2つのことをする。「占い」そして「予算配分」だ
こちらの記事でも書かせていただきましたが、各プレイヤーは自分の手番に2つのことを行います。
1つが、占術マーカーを任意の占術マスに置くこと。
もう一つが、プレイヤーボード上の備蓄エリアにあるコインを、任意の数生産エリアに移すことです。
これらをそれぞれ「占術」「ベッティング」と呼びます。
前回の記事では、後者のベッティングについて詳しくご説明しました。
そして今回では、前者の占術について詳しく見ていこうと思います。
***天候占術***
巫女の持つ最も基本的な占術のひとつで、天気を占い、的中させることでクニの富を増やすことができます。

ゲームの処理としては、そのラウンドの天候カードオープンでめくられた天気を的中させることができれば、銅コインを新たに3枚獲得することができます。
(天候カードオープンなど、ゲーム進行全体に関する説明はこちらの記事で説明しております。)
もし的中することができなくても、特にデメリットはありません。
(厳密に言えば、他のプレイヤーが天候占術を的中させ、自分だけ外した場合は、相対的に見て自分は損していることになります)
天候占術の必要性は?
とてもシンプルな天候先日の効果ですが、ゲーム全体で見ると実は結構重要な機能を担っています。
何故かと言うと、「詠天記」では自分のコインの枚数を増やす方法は2つしかないからです。
一つは、曇りが出るラウンドで1枚以上生産エリアにコインを賭けていること。
もう一つが、今説明している天候占術です。
このゲームでは、いかに晴の出るタイミングで多くのコインを生産エリアに賭けるか、ということが勝利のポイントになってきますが、晴そのものはコインのランクを上げてくれるだけで、枚数は1枚も増やしてくれません。
という事は、もし持っているコインが少なかったり、そもそも0枚であるという場合には、いくら晴が出ようが勝利点に結び付けられないのです。
たとえば、
ゲーム開始時点での保有コイン枚数は5枚ですから、それらすべてをランクアップさせて運良く勝利点に変えることができたとしても、50点以上にはならないということになります。
(勝利点は通常1枚10点なので、5枚×10点で50点)
つまり、これ以上の勝利点を稼いでいくためには、コインの枚数自体を増やしていく必要があるわけです。
***避雷の祈り***
雷神に供物を捧げることで雷の災厄を防ぐ、巫女が持つ古い占術です。

ゲーム内では、雷によるクニの土地全てへのダメージ効果を無効化する機能があります。
通常、天候カードの効果は、プレイヤーボード上の土地にある生産エリアのみに適用されます。そのため、配分フェーズのベッティングでコインを生産エリアに賭けていない場合は、そのラウンドで何の天気が出ようが、自分に影響はありません。
しかし、4つの天気の中で、「雷」だけは例外的に、生産エリアだけでなく、備蓄エリアも含めた土地全体に効力を及ぼします。
例えば、雨が出たラウンドでは、各プレイヤーの生産エリアに置かれたコインは1段階ランクが下がってしまいます。これを避けるためには、そもそも、そのラウンドでは生産エリアにコインをかけないという方法をとればOKです。
ただ、「雷」に関してはこれが通用しません。生産エリアにコインをおこうが、備蓄エリアにとっておこうが、全て銅コインに戻ってしまいます。
ゲーム序盤では、まだ皆銅コインしか持っていないため、雷のダメージは特にありません。雷の効果はあくまで全コインのランクを銅に戻すだけで、枚数を減らすことはないからです。
自分が銅コインしか持っていないなら、雷を恐れることなく強気に賭けていくことができるでしょう。
ただし、金コインや銀コインが増えてくると、事情は変わります。
例えば、今自分が金コインを10枚持っているとしましょう。もし雷のダメージで全て銅に戻ってしまったらどうなるか。金コインは、ゲーム精算時に1枚につき勝利点3点分としてカウントされます。一方銅コインは1枚1点です。
ということは、金コイン10枚が銅コインに変わる=潜在的に20点分失っている計算になります。
(金10枚で30点相当。それが銅10枚=10点相当に変わるので、20点減)
これはかなり痛いですよね。。
ランクの高いコインをたくさん持っている人ほど、雷は脅威の対象となり、配分フェーズでは慎重な判断が求められます(そして往々にして保守的になります。笑)
場合によっては、強気に出てたくさんコインをかけるより、ゲーム終了を今か今かと待ちながら、手持ちの金コインを死守すると言う選択もアリといえます。
事例説明が少し長くなりましたが、避雷の祈りは、この雷の影響を無効化する唯一の方法なのです。
性質上、避雷の祈りの重要度はゲームの局面やプレイヤーごとのコイン状況によってかなり変動します。
いかに適切なタイミングで使う/使わないかが大切です。
***予知夢***
このゲームで最重要とも言える占術が「予知夢」です。

巫女が特殊な意識状態になって占術を行うことで、未来を予知し、さらには時間の流れさえ変えてしまいます。
ゲーム内では、予知夢を使うと、一度につき2つの効果を実行できます。
①任意の裏向きの天候カードを自分だけこっそり確認することができます。
(一度に見られる枚数や、ゲーム中使える予知夢の回数はプレイ人数によって変化します。2人なら1回2枚×全3回、3人なら1回1枚×全4回、4人なら1回1枚×全3回
②その上で、任意の裏向き天候カードから2枚を選び、表が見えないよう注意しつつ位置を入れ替える
(このとき、選ぶ2枚に①で見た天候カードが含まれなくても構わない)
①は、予知夢を発動した場合必ず実行します。
②は、入れ替えをするかどうかはプレイヤーが自由に決められます。
さて、なぜ予知夢が重要か。
ご説明するまでもないかもしれませんが、なんの天気が出るかということが勝利に繋がるゲームである以上、未知の天気の情報を自分だけ予め知ることができれば、極めて有利に状況をコントロールできるからです。
不確実性がゼロになるので、見た天候カードがめくられるラウンドに関しては、100%合理的な行動が可能になります。
さらに言えば、カードの入れ替えによって、ある程度自由にゲーム進行をコントロールすることもできます。
非常に強力な効果を持つ予知夢ですが、それだけに巫女の体力を大きく消費するため、そう何度も使うことはできません。
いつ使うか。どこを見るか。
よくよく考えつつ使っていきたいところです。
***戦禍の啓示***
クニが大きくなってくると、必然的に発生するのが、他のクニとの衝突。
巫女は紛争の予兆を感じとると、クニの民全体に対して臨戦態勢への移行を宣言します。
しかし、予兆を感じ取るのは他のクニの巫女たちも同様。
決戦のゆくえは、いかに相手の上を行けるかにかかっています。

ゲーム内では、「戦禍の啓示」は一言で言うと天気予測を用いたダウトゲームと表現できます。
決戦を仕掛ける側は、次にめくられる天気が何か、天候カードオープンの前にあらかじめ宣言し、任意の勝利点(コインではなく勝利点)を賭け金として提示します。
もし天気を予知夢で知っている場合は、本当のことを言ってもいいし、嘘を言ってもOK。
受け手はそれを読んだ上で「ダウト」するかスルーするか、そもそも勝負を降りるか決めます。
そして天気が判明したら決着!です。
仕掛ける側は、相手をうまく欺けたら勝ち。
受け手は、相手の思惑を見破れば勝ちです。
勝った側は、相手から賭け金として設定された勝利点を奪取できます。
これによって勝利点のプレイヤー間移動が起き、逆転要素ともなっていきます。
ここで、コインと勝利点の関連性についても改めて言及しておきましょう。
すこし抽象的ですが、勝利点はクニ全体の国力であったり民のレベルであったり技術力であったり、あらゆる観点での「富」を象徴するものです。
コイン=資源を成長させていって、ある閾値を超えたとき、そのような富に変わる。
ゲームプレイに際しては、そうしたイメージをもっていただけるとわかりやすいかと思います。
コインは、天気の影響を受けて増えたり減ったり、価値が上がったり下がったりしますが、勝利点は天気の影響を一切受けません。
コインを勝利点に変えていくというプロセスは、一枚あたりの得点を増やすだけでなく、天気の不確実性から守るという意味もあるわけです。
ただし、勝利点は絶対安全なわけではありません。天気の影響を受けない代わりに、戦禍の啓示によって発動される決戦によって、他プレイヤーに奪われる可能性があるのです。
そのため、実は、何も考えずにコインをどんどん勝利点に変えるより、あえて勝利点に変えないでおくという戦術もしばしば発生し得ます。
このあたりは、状況次第、ということですね!
戦禍の啓示と、決戦のシステムに関しては、次回さらに詳しく説明していこうと思います。
以上、全7マス、4種類の占術を概観しました!
どれもゲーム内で重要な役割を持っていますが、ひとつのラウンドに使える占術はひとつだけ。
トレードオフになっているので、どれかを使えば他の占術は使えない。
どのタイミングで何を使うかが、勝負を分けていくでしょう。
それでは、今回はここまで!
お読みいただきありがとうございました!
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- 2019/5/15 0:06
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くじらだま
簡単なルール説明もしているので、興味のある方は是非ご覧ください!らっせーら!
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どちゃくそ楽しかった~
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くじらだま@kujiradama
渚くじらさんと0号さんありがとうございました✨
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制作状況やテストプレイの様子等は随時twitterで更新しております。
くじらだま twitter
- アルペンツィアン(Alpenzian)モーメントのご紹介
- 2019/5/14 23:27
-
梟老堂
とってもオススメポイントなのです。

そこで!これまでTwitter上にアップ頂いたものを
モーメントにまとめたものを作成いたしました。
モーメントはコチラです
どんなゲームだろう?と気になっていた方の参考になれば幸いです。
(Twitterアカウントが必要かもしれません…)
- 【説明書公開】はっさく品評会
- 2019/5/14 23:17
-
はっさくコミュニケーション
この度、ゲムマ春2019で出させていただく予定の
「はっさく品評会」の説明書を作成しましたので、公開させていただきます。
おそらく誤字脱字などまだあり、完璧なものではございませんが、
皆様にいち早く初夏の「はっさく感」を味わっていただきたいと思い、
Ver0.9の公開に踏み切りました。
はっさくが生まれてから133年、まだまだ酸っぱい出来ですが、面白い趣のゲームとなっております。
【説明書】はっさく品評会ver0.9
来るべき夏に向けて、どうぞおひとつお取りくださいませ
- 【四季折折】和菓子生産工場。
- 2019/5/14 23:15
-
ななつむ

24種類の和菓子を手作業で分類します。

和菓子生産ラインで運ばれてきます。

和菓子を詰める重箱が届きました。

綺麗に詰められ、ゲムマ会場に運ばれるのです。


「四季折折」紹介ページ

































