Bench Work Tatenui

木工の世界で活動を続けている「Bench Work Tatneui」が 木からインスピレーションを受けボードゲームの制作を始めました。 デジタル化が進み、あらゆるものが効率よく整えられていく時代。 その中で、予定通りには進まない時間や、人と向き合う中で生まれる“揺らぎ”に、あらためて価値を見出したいと考えました。 一作目は、日本の木工技術「組手」をモチーフにした対戦型ボードゲームです。 状況は常に変化し、思い通りには進みません。 その中で、何を選び、どう受け止め、どのように次の一手を紡ぐのか。 ゲームの中の体験を通して、“想定外に向き合う感覚”そのものを楽しんでいただけます。 同じ空間を共有し、同じ時間を過ごすこと。その中で生まれる思考と対話を感じてほしいです。 まだ完成途上の作品ですが、だからこそ立ち上がりの瞬間を、共に感じていただければ幸いです。

ボードゲーム初心者向けには、こう説明します|『Yurumee』は「選ぶ→組む→守る・崩す」ゲーム
2026/10/7 19:16
ブログ

前回は、ボードゲームをよく遊ぶ方向けに、少し専門用語を使いながら『Yurumee』をご紹介しました。

 

今回は、その逆です。

 

ボードゲームにあまり詳しくない方へ説明するなら、『Yurumee』はこんなゲームです。

 

 

まず、やることは大きく2つです。

 

1stステージで「選ぶ」。

 

2ndステージで「組んで戦う」。

 

これだけ覚えてもらえれば、まずは大丈夫です。

 

 

■ 1stステージ|自分のキャラクターを選ぶ

 

最初に、後半で使うキャラクターを集めます。

 

5枚のカードを見ながら、

 

「これは残したい」

「これは入れ替えてみよう」

 

と選び、自分のチームを作っていきます。

 

ただし、キャラクターにはそれぞれコストがあるので、好きなカードを何枚でも取れるわけではありません。

 

限られた条件の中で、

 

「この組み合わせなら面白そう」

 

という自分なりの戦力を作ります。

 

 

■ 2ndステージ|キャラクターを出して、組む

 

ここから実際の対戦が始まります。

 

1stステージで集めたキャラクターを、自分のテリトリーへ順番に出していきます。

 

そして、相性のよいキャラクター同士は「セット」にすることができます。

 

セットを作ると守りやすくなり、最後まで生き残ればBP(ビューティーポイント)でも有利になります。

 

でも、セットになったことで狙われる攻撃もあります。

 

だから、

 

「組めるからすぐ組む」

 

とは限りません。

 

 

■ 守るか、相手を崩すか

 

2ndステージでは、

 

自分のキャラクターを守るのか。

 

相手のキャラクターを攻撃するのか。

 

セットを作るのか。

 

あえて単独で残すのか。

 

そのときの状況を見ながら選んでいきます。

 

さらに、道具カードや気象カードによって、思い通りにいかないこともあります。

 

せっかく考えた作戦を途中で変えることになるのも、『Yurumee』のおもしろさのひとつです。

 

 

■ 最後は「どれだけ生き残ったか」で勝負

 

ゲーム中、気象カードの中にある「作業日和」が3枚目まで出ると、その瞬間にゲーム終了です。

 

最後に、自分の作業台上に生き残っているキャラクターのBPを合計します。

 

BPが多かったプレイヤーの勝ちです。

 

つまり、

 

相手をたくさん攻撃するだけでもダメ。

 

自分を守っているだけでもダメ。

 

相手を崩しながら、

自分の価値あるキャラクターをどれだけ最後まで残せるか。

 

そこを考えるゲームです。

 

 

とても短く言えば、

 

「選ぶ」

↓

「組む」

↓

「守る・崩す」

↓

「最後に残ったBPで勝負」

 

これが『Yurumee』です。

 

 

木工の知識も、難しいボードゲーム用語も必要ありません。

 

カードを見ながら、

 

「こっちを残そうかな」

「ここを組ませようかな」

「今は攻撃した方がいいかな」

 

と考えながら遊んでもらえれば大丈夫です。

 

▶︎『Yurumee』ルールブックPDF

 

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