符亀 @Hu_games
ゲームマーケット2017秋より参加させていただいております、符亀と申します。
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- 【ここから】ケツァリアン アート制作記2 ジャガー【始まった】
- 2026/9/28 21:00
皆様こんばんは、符亀です。
今回の新作「ケツァリアン」のアートについて、ゲムマブログでまとめていきます。
第2回となる今回は、アステカ神話における1つ目の世界 (※)、「ジャガー」のアイコンについてです。
※ アステカ神話では、5つの世界が順番に滅びるとされているそうです。詳しくは第0回の記事をチェックだ。
・方向性
本題に入る前に、本作のアートの方向性について少し書きたいと思います。
本作の神話らしさを、どうすれば私たち符亀の世界観に落とし込めるか。この課題の解決には、本当に長い時間をかけました。
具体的には、第1回で取り上げた裏面ができて (4月) から今回のジャガーがほぼ仕上がるまでに、3ヶ月を要しました。もちろん裏面を描く前にも検討はしていた、と言いたいのですがラフのファイルを作ってから10日で仕上げているのであんま考えてなかったかも。ゲムマ直前だったからってサボるな。
この試行錯誤は私の脳内で完結していたため、載せるものもないので結論だけ述べます。
最終的に、本作のアイコンおよびアートのテーマは、「平面」です。
アステカ神話およびそれらの壁画の特徴を、私は立体感のなさだと定義づけました。
いわば逆キュビズムというか、キュビズムが多彩な面を組み合わせて平面化するのに対し、神話の絵では投影図かのごとく真横の1面だけを捉え、それ以外はプレスしたかのようにその面に持ってくる。そういった立体感の無さが、絵に浮世離れした印象を与えるのではないか。そう考えました。
と、ここまで書いて、そういえば裏面のケツァルコアトルでもそれを意識して顔を真横にしたなとか、羽から立体感を無くすために線対象な形にしたなとか、じゃあここまで10日で辿り着いてたのかいやキュビズムの話が出たのはジャガー着手直前のはずだとか、つまりキュビズムと結びつけて言語化できた感じやら教養ありますオーラやらを見せつけてイキろうとしてるだけでこの400字ぐらいは無駄だったのではとか思ってきちゃったからやめよっかこの話!
・シルエット
という訳でメイキングです。
この時点では第0回で書いた検索キーワード「codex」を知らなかったので、普通に日本語で出る範囲の史料やら一般的なジャガーのアイコンやらを参考にしました。
なお、最初にジャガーから描き始めたのは、
・第1の太陽なので、普通に順番に
・模様の情報量が多そうで、アイコン化できるかや全体の情報量の目安になりそう
・動物を平面化できたら他のやつも立体感消せるやろ
の3つの理由からです。意外と考えとる。

本当に参考にしたのはCNNの画像なのですが、ここにはパブリックドメインでほぼ同じ画像なWikipediaのやつを載せます。
一番最初のイラストでは、この足元のジャガーを参考に、かつ2点のカードではアイコンが上下に並ぶ予定だった (※) ので、かなり横長なアイコンになっています。
※ 最終的には、左上と右下に斜めに配置しています。

線もガッタガタな、ラフ中のラフ
その後、顔を前後方向に短くした方がシルエットがいいな、とか

巨人に喰らいつく神話の要素を出したいから首を立てて動きを出すか、とか

いっそ二足歩行の骨格にした方がカッコいいか、とか考えながらバランスを整えました。

なお、私は各バージョンをレイヤー分けして残すのでメイキングが作りやすいのですが、目のレイヤーを分けていたせいで、どのバージョンで目を差し替えたのかわからなくなりました。そのため、上のメイキングでは最終盤でいきなり変わったことにしています。歴史を変えるな!
・模様
最終版には体の模様がなく目しか差し色がないのですが、作成中はつける気マンマンで、どうするか検討していました。
壁画を尊重するなら二重丸か中空円で描くことになりますが、それだと画面がうるさかったので、ただの丸にして配置パターンをいろいろ考えていました。

だいぶ規則的というか直線的な配置とか

末広がりにして安定感を出したやつとか
ですがどれもしっくりこず、というか情報量がどうとか画面がうるさいとか言ってる時点で無くした方がいいのでは?とか思って最終的には消しました。
・完成品
という訳で、最終形態がこちらです。

牙を増やしたり線を整えたりと微調整もしている
個人的には、情報量を減らしている中で、それでも力強さを表すために隆起させた下顎が好みですね。世界とか滅ぼせそう。
「ケツァリアン」にご興味を持たれた方は、ゲームページ、予約ページなどご覧いただけますと幸いです。
最後までお読みいただき、ありがとうございました。
・おまけ
第一の太陽は、正確には「巨人が」ジャガーに喰われて滅んだとされています。
なので、その「巨人」要素を入れるため、ジャガーにデカい指を喰わせられないかと考えていました。
とりあえず、一旦ChatGPTにイメージ画像を出力させてみましょうか。

あー、うん、なんか指が、なんかね、こうエッ…いやなんかこうなんか違うのよな。
こう、別のモノに見えるとかじゃなくてさ、なんかイメージが違うのよ、うん。そうなのよ。
てかそう、指を吐き出す形になってるのはおかしいのよ。とりあえずそこなのよ。描かれてるのが何かとかじゃないのよ。
という訳で、その他諸々と合わせて修正して、と投げ返したら「生成された画像がコンテンツポリシーに違反している可能性があります。」とエラーが出ました。じゃあやっぱり咥えてんのチン
