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- 『BREAKTHRU』のシステム/コンセプトについて
- 2026/9/26 19:24
こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。
今回は、新作『BREAKTHRU』を出展します。
このゲームは、1対1のトリックテイキングゲームです。そして、ドラフティングシステムを取り入れています。
1対1のトリックテイキングゲームを作る際には、通常、カードの強さ――特にカードに書かれた数字――は固定したまま、全体のバランスを適度に保つことを目指してきました。
しかし、このゲームでは、その前提そのものから書き換えてみたいと考えました。
本当に実力を競い合う真剣勝負のゲームであるならば、手に入ったカードの強さも、その数字さえもドラフトによって決めるほうが、公平なのではないでしょうか。

これについてのより詳しい説明は、以前のブログ記事にまとめています。
https://gamemarket.jp/blog/198822
https://gamemarket.jp/blog/198842
『BREAKTHRU』の背景もまた、混迷する現代社会を反映し、風刺したものです。
私たちが世界を守ってくれると信じていた「世界の警察」は、もはや警察であることをやめ、自国の利益のために周辺国から略奪し、戦争を引き起こします。
この世界では、「ブルーチーム」と「レッドチーム」という境界も次第に曖昧になり、それぞれが自分の身を守るしかない世界へと向かう、混沌とした未来が待っているように思えます。
ある意味では、これは冷戦の真の終焉なのかもしれません。
しかしその一方で、「冷戦」を理由に不正な行為を正当化し、馬鹿げた研究にまで手を出していたあの時代から、私たちの世界は何も進歩していないのかもしれません。

だからこそ、私は今回の作品にとても強い思い入れがあります。
これまでの作品では、テーマやコンセプトは「ゲームを引き立てるためのアクセサリー」のようなものでした。
しかし、この作品のコンセプトは、「私が本当に伝えたいこと」そのものです。
どうぞよろしくお願いいたします。
ルールブック/予約 : gamemarket.jp/game/189032
