Bench Work Tatenui
木工の世界で活動を続けている「Bench Work Tatneui」が 木からインスピレーションを受けボードゲームの制作を始めました。 デジタル化が進み、あらゆるものが効率よく整えられていく時代。 その中で、予定通りには進まない時間や、人と向き合う中で生まれる“揺らぎ”に、あらためて価値を見出したいと考えました。 一作目は、日本の木工技術「組手」をモチーフにした対戦型ボードゲームです。 状況は常に変化し、思い通りには進みません。 その中で、何を選び、どう受け止め、どのように次の一手を紡ぐのか。 ゲームの中の体験を通して、“想定外に向き合う感覚”そのものを楽しんでいただけます。 同じ空間を共有し、同じ時間を過ごすこと。その中で生まれる思考と対話を、このゲームに託しました。 まだ完成途上の作品ですが、だからこそ立ち上がりの瞬間を、共に感じていただければ幸いです。
- 解体だけでは勝てない。『Yurumee』の勝敗条件について // 両日 P42
- 2026/5/11 15:12
木工技術「組手」をキャラクター化した2ラウンド対戦ゲーム
『Yurumee』
両日P42ブースにて出展です
修行で技を集め、選手権で相手の組み上がった技を緩ませ、外し、解体して勝利を競うゲーム
そんな「Yurumee」の勝利条件について解説します!
勝利条件は、次の3つです。
①相手の作業台上のキャラクターをすべて解体したら勝利
②どちらの作業台にもキャラクターが残っている場合は、作業台上に残ったキャラクターのBP合計が多い方が勝利
③BPが同点の場合は、作業台上に残っているキャラクター数が多い方が勝利
こうしてみると、最初の条件はかなりシンプルです。
相手を全て解体できれば勝ち。とても分かりやすいです。
でも、「Yurumee」の勝敗で本当に特徴的なのは、その先にある
BP(ビューティーポイント)
です。
なぜ”美しさ”が勝敗に関わるのか。
それは、このゲームのモチーフである「組手」が、ただ材料同士をつなげばいい技術ではないからです。
組手は、必要な強さを持ちながら、納まりがよく、美しくあることにも価値があります。
ただ頑丈ならいいわけでもなく、ただ派手ならいいわけでもない。
その場所にふさわしく、無理なく、美しくおさまること。
そこまで含めて、組手の面白さがあります。
「Yurumee」にある2つのパラメーター、
SP(ストレングスポイント) と BP(ビューティーポイント) は、
まさにその感覚をゲームに持ち込んだものです。
強度がなければ、そもそも長く使えない。
これは大前提です。
でも、その上で、長く使えるものの中に“美しさ”があるなら、そこにはさらに価値が生まれます。
この考え方を反映しているからこそ、
「Yurumee」では勝敗判定においてBPの比重を比較的重くしています。
つまりこのゲームは、
ただ相手を崩していくだけのゲームではありません。
どれだけ解体できるか。
どれだけ残せるか。
そして、どれだけ美しく組み上がった状態を保てるか。
そのせめぎ合いの中で勝敗が決まります。
最後の条件である
「同点なら、より多くのキャラクターを残している方が勝ち」
というルールも、そこにつながっています。
美しさは大事。
でも対戦ゲームである以上、
自分の組手をどれだけ最後まで残せるか
というのもまた、大事な力です。
しかも、この勝負はプレイヤー同士の駆け引きだけでは終わりません。
「Yurumee」には、少し強めに設定された気象ハプニングがあります。
お互いの緩め合いや解体だけでなく、思いがけない気象イベントが試合を揺らし、
「ここで来るか!」という展開を生み出します。
やり込んだ人同士でも、
初めて遊ぶ人が混ざっても、
勝敗の行方がひとつに定まりきらない面白さがあるのは、この要素の大きな魅力です。
ただ解体すればいいわけではない。
美しさだけ守っていても勝てない。
そのあいだで揺れながら戦うのが、「Yurumee」の勝負です。
少しでも気になった方は、ぜひチェックしてみてください。
“ただ解体するだけではない勝負”が気になった方は、ぜひブースで触ってみてください。
「Yurumee」は 両日/P-42のブースです!
予約受付中!!
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