KOZU @KozuYusei
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- 妖怪1504を今のアートスタイルにした理由。
- 2026/4/13 12:38
今日は「妖怪1504を今のアートスタイルにした理由。」というテーマで書いていきます。以前のブログでもちょこちょこ書いた気もしますが、改めて書いてみたいと思います。
妖怪1504は、最初もっと別のアートスタイルを予定していました。近年多く見るようになったアニメスタイルのイラストや、描き込みの多い複雑でかっこいいよりイラストなどです。それは、妖怪1504がTCGライクなカードゲームであり、遊んでくれるであろう層に刺さるアートだと考えたからです。自分はYUTRIOというサークルで「EAT/PAINT」というアニメスタイルのアートのカードゲームも作成しており、自分のフォロワーにはEAT/PAINTが好きな方も多くいます。なので、すでにEAT/PAINTを購入してくれている方にしっかり興味を持ってもらえるようにと考えていました。
しかし、妖怪1504の制作に向き合っている中で、「このゲームはもっともっと広い層に遊んでもらいたい」という気持ちが強くなりました。アニメスタイルのアートは、好きな方には深く刺さりますが絵柄で敬遠される方がいるのも事実です。それに、描き込みの多いイラストは妖怪1504を実態よりも難しく見せてしまうと感じました。
妖怪1504のポテンシャルを信じ、もっと多くの方に気軽に手にとってもらえるアートにしようと方向転換し、いまのアートスタイルになりました。特に気にかけたことは①難しく見えないこと ②妖怪テーマだからこそ和風にしないこと です。特に②はかなり意識しました。妖怪というモチーフを和紙っぽいテクスチャや墨絵っぽく表現するのはもちろんマッチしますが、既視感があるものになりすぎてしまうと思ったからです。妖怪テーマだからこそ、線や色使いも洋風に仕上げていくことで、少し新しさを出せたかなと思っています。
ここまでお読みいただきありがとうございました。免許の更新に行かないといけないのが億劫です。
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