アクサンシルコンフレックス

中学時代からの幼なじみ2名でスタートした創作団体。プロジェクトごとにチームを組む形式で活動し、結成から3年のうちに制作したゲームは10作品に迫る。和をテーマにした本格派ゲーム(「詠天記」「大江戸地引網」「つらつら椿」等)からパーティ向けのバカゲー(「フサフサクセス」「オモゾンクライム」等)まで守備範囲は幅広い。
2023年春のゲムマからいわゆるマダミス、マーダーミステリーのジャンルに挑戦。

【詠天記 Blog No.04】ゲーム全体の流れについて
2019/4/7 22:27
ブログ

 



(前回の記事↓)



http://gamemarket.jp/blog/eitenki-blog03/



 



前回はプレイヤーボードのご紹介をしました。



手番で主にやる2つのアクション「占術」「ベッティング」をそれぞれ説明したいのですが、その前に、ゲーム全体の進行がどのように流れるのか、大枠をご紹介しておきたく思います。



 



 



 



***ゲームの流れ***



 



「詠天記」は賭けのゲームです。



 



賭けの本質的な構造についてここで確認しておくと、



 



 



 



賭けの構造



・結果の事前宣言 + 賭け金の設定



・答え合わせ



・ルールに基づいた処理



 



 



 



簡単にいうと、このようになっているかと思います。



 



「詠天記」では、基本的にはこの構造に素直に従い、以下のようなゲーム進行の構造になっています。



 



 



 



配分フェーズ : 使用する占術の決定 + 賭けるコインの設定 (これが先ほど説明した手番の作業です)



天候カードオープン : 答え合わせ



処理フェーズ : 占術の効果発動 + 結果に応じて賭けたコインを処理



 



 



➡︎ ここまでで1ラウンド



➡︎ 終了したら、一番手マーカーを持っていたプレイヤーは右隣の人に渡し、その人から次ラウンドがスタート



 



 



※配分フェーズも処理フェーズも、それぞれ一番手のプレイヤーから時計回りに実行します。一番手マーカーが移動するときのみ反時計回りです



 



 



 



 



 



具体的には、このように手順が流れていきます。



 



配分フェーズ



・1番手:占術とベッティング



・2番手:占術とベッティング



・3番手:占術とベッティング



・4番手:占術とベッティング



 



天候カードオープン



・1番手の人がめくる



 



処理フェーズ



・1番手:ベッティングの内容に天候効果を適用



・2番手:ベッティングの内容に天候効果を適用



・3番手:ベッティングの内容に天候効果を適用



・4番手:ベッティングの内容に天候効果を適用



・1番手:占術の効果を発動



・2番手:占術の効果を発動



・3番手:占術の効果を発動



・4番手:占術の効果を発動



 



➡︎ ここまでで、1ラウンドが終了



➡︎ 次のラウンドへ



 



 



ただし、「詠天記」では通常の賭けの構造とは違う、少し特殊な部分もあります。



 



いわゆる賭けでは、これから起きる結果を事前に宣言しますが、「詠天記」では、次に何の天気が出るかを他のプレイヤーに宣言する必要はありません



 



むしろ、何が出ると思っているかを悟られないことが重要です。



その情報の有利不利がゲームの勝敗を左右するからです。



 



 



いかに自分だけが得をし、逆に相手に損をさせるか



 



これを実現する手段を考えるのが、「詠天記」において勝利へと近づく戦略と言えます。



 



 



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今回は、ゲーム全体の流れ、フェーズについてご説明しました。



 



次回は、「ベッティング」と「占術」がそれぞれどのような仕組みなのか、解説していこうと思います。