符亀 @Hu_games
ブース概要
ゲームマーケット2017秋より参加させていただいております、符亀と申します。
拙作「マジカルカナグル」「愛羅武粋逸」「ロングロングマホウ」「超超長城」「ツミカブリ」「リーサルチェックメイト」「インヴァージョン」「アマロン」「バックハンダー」「皇継の書状」「サイクリアン」「シリアリアン」「バーグリアン」「レイリアン」「フォッシリアン」「エンジェリアン」「ジェントリアン」「オビタリアン」については、ゲーム一覧ページをご覧ください。
出展コメント
がんばります!
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- 【今回は】ケツァリアン アート制作記3 台風【ハズレ回】
- 皆様こんばんは、符亀です。今回の新作「ケツァリアン」のアートについて、ゲムマブログでまとめていきます。第3回となる今回は、アステカ神話における2つ目の世界 (※)、「台風」のアイコンについてです。※ アステカ神話では、5つの世界が順番に滅びるとされているそうです。詳しくは第0回の記事をチェックだ。 いや、まとめていきたいんですけども。正直、このアイコンはすぐに方向性が決まって微修正しかしていないので、メイキングは載せれても書くことがないんですよね。なので、今回はハズレ回です。ついでに枠のメイキングも載せて字数稼ぎしますが、まあ今回はここでブラウザバックで大丈夫です。残り3回が資料探しやらデザインやら試行錯誤で見せ場があるので、今回は箸休め回として割り切らせてください。なんか投稿時間も遅いし。 ・方向性ジャガーがシンプルにしたとはいえども有機的なデザインになったので、逆に台風は幾何学的なデザインに寄せることにしました。まだ全アイコンで同じ配置の仕方にするか決めていなかったので、「ジャガーは縦長で横に並べ、台風は横長で縦に並べる」可能性も考えつつ一旦横長でラフを描くことにしました。 ・変遷というわけで初稿がこちらです。 引きで見ると案外悪くないんですけども、やはりぼってりとしていて風の荒々しさやシャープさに欠けますね。そう思いつつも、中央の模様をどうするかを先に決めようと色々試しました。以下、その一部を載せます。2画にしてみたパターン。 渦巻きにしたが線を綺麗にするのに失敗したパターン。これはこれで壁画っぽいかも。 で、最終的に模様の線を綺麗にして真ん中を正円にして配置を整えて完成しました。終わっちゃったよ! できたぁ! 左右と上下の突き出している部分が対称ではない (90°回転しても重ならない) のは横長から始まった経緯由来ではあるのですが、おかげで絵に動きが出て、台風の勢いが感じられるようになったと思います。世界とか滅ぼせそう。あと、台風の回転方向は直感だけで決めたのですが、テストプレイ会で指摘されて調べたらアステカ (メキシコ) のハリケーンはこの向きで正解でした。セーフ! ・枠について蛇足ついでに、個別の記事を書くほどでもないので飛ばしていた、カード枠について。まず、本作では同じマークのカードが横に並んでいくので、横方向の指向性を感じるようなデザインにはしたいと思いました。その上で、アイコンだけだとカードを手札にした時にどのカードなのか分かりにくいため、隅にどのマークの何点のカードなのか (アイコンが1つなのか2つなのか) も記載したいと思いました。 で、出来ました。 これだけじゃ流石に面白くないので、一応メイキングというかボツ案も載せますね。下の枠を反転するかそのまま移動させるかも考えていなかったので、下側は無しです。 こんな感じで、蛇なのでくねらせ、アステカでよく装飾に使われていた目玉模様を飾りとして書き足す、みたいなことを考えていました。最終版では、上記の横方向の指向性が薄れるので横一直線にし、口の中にアイコン数を示す目玉模様を入れやすいように牙も消しました。 ここだけの話、本作ではカードを右方向にしか出せないので左側に通行禁止みたいなマークを入れた方が良かったのでは、などと入稿直後に思いつき、若干後悔していました。ですが、3ー4人用のゲームなために1ー2人は盤面と逆方向からプレイすることになり、そこでカードを上下逆に出すパターンを考えると、左右差が生じて逆側の人が遊びにくくなるUIにしなくてよかったなとホッとしています。 という感じで裏話も書けたので、この辺で終わっときましょうか。 「ケツァリアン」にご興味を持たれた方は、ゲームページ、予約ページなどご覧いただけますと幸いです。最後までお読みいただき、ありがとうございました。
- 2026/10/6 22:30
- 符亀
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- ケツァリアンの説明書を公開します
- 皆様こんばんは、符亀です。ようやく「ケツァリアン」の説明書を入稿したので、急いで公開したいと思います。 ・日本語 ・英語 自他共に認める符亀史上 (少なくとも「ミニマリアン」シリーズ史上) もっとも簡単なゲームなのにもかかわらず、意外と文章量が多くて説明書の制作に時間がかかりました。その代わりにゲーム初心者でも何をやるかわかる説明書になっている、と信じています。少なくとも説明書を読むだけで遊べるかのテストプレイは行っておりますので。 「ケツァリアン」にご興味を持たれた方は、ゲームページ、予約ページなどご覧いただけますと幸いです。最後までお読みいただき、ありがとうございました。
- 2026/10/3 20:00
- 符亀
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- 【ここから】ケツァリアン アート制作記2 ジャガー【始まった】
- 皆様こんばんは、符亀です。今回の新作「ケツァリアン」のアートについて、ゲムマブログでまとめていきます。第2回となる今回は、アステカ神話における1つ目の世界 (※)、「ジャガー」のアイコンについてです。※ アステカ神話では、5つの世界が順番に滅びるとされているそうです。詳しくは第0回の記事をチェックだ。 ・方向性本題に入る前に、本作のアートの方向性について少し書きたいと思います。本作の神話らしさを、どうすれば私たち符亀の世界観に落とし込めるか。この課題の解決には、本当に長い時間をかけました。具体的には、第1回で取り上げた裏面ができて (4月) から今回のジャガーがほぼ仕上がるまでに、3ヶ月を要しました。もちろん裏面を描く前にも検討はしていた、と言いたいのですがラフのファイルを作ってから10日で仕上げているのであんま考えてなかったかも。ゲムマ直前だったからってサボるな。 この試行錯誤は私の脳内で完結していたため、載せるものもないので結論だけ述べます。最終的に、本作のアイコンおよびアートのテーマは、「平面」です。アステカ神話およびそれらの壁画の特徴を、私は立体感のなさだと定義づけました。いわば逆キュビズムというか、キュビズムが多彩な面を組み合わせて平面化するのに対し、神話の絵では投影図かのごとく真横の1面だけを捉え、それ以外はプレスしたかのようにその面に持ってくる。そういった立体感の無さが、絵に浮世離れした印象を与えるのではないか。そう考えました。と、ここまで書いて、そういえば裏面のケツァルコアトルでもそれを意識して顔を真横にしたなとか、羽から立体感を無くすために線対象な形にしたなとか、じゃあここまで10日で辿り着いてたのかいやキュビズムの話が出たのはジャガー着手直前のはずだとか、つまりキュビズムと結びつけて言語化できた感じやら教養ありますオーラやらを見せつけてイキろうとしてるだけでこの400字ぐらいは無駄だったのではとか思ってきちゃったからやめよっかこの話! ・シルエットという訳でメイキングです。この時点では第0回で書いた検索キーワード「codex」を知らなかったので、普通に日本語で出る範囲の史料やら一般的なジャガーのアイコンやらを参考にしました。なお、最初にジャガーから描き始めたのは、・第1の太陽なので、普通に順番に・模様の情報量が多そうで、アイコン化できるかや全体の情報量の目安になりそう・動物を平面化できたら他のやつも立体感消せるやろの3つの理由からです。意外と考えとる。本当に参考にしたのはCNNの画像なのですが、ここにはパブリックドメインでほぼ同じ画像なWikipediaのやつを載せます。 一番最初のイラストでは、この足元のジャガーを参考に、かつ2点のカードではアイコンが上下に並ぶ予定だった (※) ので、かなり横長なアイコンになっています。※ 最終的には、左上と右下に斜めに配置しています。 線もガッタガタな、ラフ中のラフ その後、顔を前後方向に短くした方がシルエットがいいな、とか 巨人に喰らいつく神話の要素を出したいから首を立てて動きを出すか、とか いっそ二足歩行の骨格にした方がカッコいいか、とか考えながらバランスを整えました。 なお、私は各バージョンをレイヤー分けして残すのでメイキングが作りやすいのですが、目のレイヤーを分けていたせいで、どのバージョンで目を差し替えたのかわからなくなりました。そのため、上のメイキングでは最終盤でいきなり変わったことにしています。歴史を変えるな! ・模様最終版には体の模様がなく目しか差し色がないのですが、作成中はつける気マンマンで、どうするか検討していました。壁画を尊重するなら二重丸か中空円で描くことになりますが、それだと画面がうるさかったので、ただの丸にして配置パターンをいろいろ考えていました。だいぶ規則的というか直線的な配置とか 末広がりにして安定感を出したやつとか ですがどれもしっくりこず、というか情報量がどうとか画面がうるさいとか言ってる時点で無くした方がいいのでは?とか思って最終的には消しました。 ・完成品という訳で、最終形態がこちらです。牙を増やしたり線を整えたりと微調整もしている 個人的には、情報量を減らしている中で、それでも力強さを表すために隆起させた下顎が好みですね。世界とか滅ぼせそう。 「ケツァリアン」にご興味を持たれた方は、ゲームページ、予約ページなどご覧いただけますと幸いです。最後までお読みいただき、ありがとうございました。 ・おまけ第一の太陽は、正確には「巨人が」ジャガーに喰われて滅んだとされています。なので、その「巨人」要素を入れるため、ジャガーにデカい指を喰わせられないかと考えていました。とりあえず、一旦ChatGPTにイメージ画像を出力させてみましょうか。 あー、うん、なんか指が、なんかね、こうエッ…いやなんかこうなんか違うのよな。こう、別のモノに見えるとかじゃなくてさ、なんかイメージが違うのよ、うん。そうなのよ。てかそう、指を吐き出す形になってるのはおかしいのよ。とりあえずそこなのよ。描かれてるのが何かとかじゃないのよ。 という訳で、その他諸々と合わせて修正して、と投げ返したら「生成された画像がコンテンツポリシーに違反している可能性があります。」とエラーが出ました。じゃあやっぱり咥えてんのチン
- 2026/9/28 21:00
- 符亀
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![[ケツァリアン]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260903_213048_符亀_gm-template-4C_サムネ用.png)
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