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王家のまじない 第二版
¥3,500
「役作り × 成長システム」 徐々に強大な役を成立させ、勝利のスペルを詠唱せよ!
ゲーム概要
- ポーカーのような役を作り、その強さに応じて成長させる能力を選べます。
- 能力やアイテムを活用することで、さらに強力な役が成立し、能力もどんどん強化できます。
- 勝利をもたらす強大な「スペル(役)」をいち早く完成させましょう!
| プレイ人数 | 1〜4人 | プレイ時間 | 20〜30分 |
|---|---|---|---|
| 対象年齢 | 10歳〜 | 価格 | 3,500円 |
| 発売時期 | 2026秋 | 予約 | 可 |
| ゲームデザイン | すごろくねこほたて | イラスト・DTP | 【イラスト】Sin:ck / 【デザイン】ちゃも |
ゲーム詳細
ゲームマーケット2025秋・2026春 完売御礼!
より快適に楽しく遊べる「第二版」として再登場!

内容物(イメージ画像)

ゲームの大まかな流れ
勝利条件
勝利のまじない(ロイヤルストレートフラッシュ) や 勝利の五芒星(フラッシュファイブ) など、
一定以上の強さの役〈スペル〉を成立させることで勝利できます!

以下の5つのフェイズから成る「ラウンド」を繰り返します:
〔1〕配布フェイズ
共有の場に、「表の場札」「裏の場札」が配置されます。 ※経過ラウンドに応じて枚数は増えていきます。
各プレーヤーに、手札が配られます。 ※各プレーヤーの「ルーン枚数能力」等に応じて枚数は変化します。
〔2〕選別フェイズ
手札を好きな枚数、1回まで交換できます。
自分の手札のうち、このラウンドで使用したいカードを「提出」します。
※これらの行動は、全プレーヤーが同時並行で行えます。
〔3〕詠唱フェイズ
全員が「提出」を終えたら、「裏の場札」がめくられます。
自分の提出札と場札の中から、自由にカードを選んで役を作ります。
このとき、好きな順番で 能力などを使い、カードの内容を書き換えて強い役を作ることができます。
〔4〕成長フェイズ
成立した役に応じて、成長させる能力などを選べます。
このとき、 勝利条件を満たす役が成立していたなら、勝利宣言ができます。
〔5〕終了フェイズ
全てのカードを回収&シャッフルし、次のラウンドを始める準備をします。
1人プレイについて
1人で遊ぶ場合も、ルールは基本的に同じです。
勝利の状況に応じた様々な「エンディング」を目指しましょう!
じっくり物語全体を読み解いたり、より少ない日数で勝利するチャレンジを楽しめます。
ストーリー
解き明かす魔法は祝福か、災いか。
かつて強大な魔法王国が滅びたと伝わる地で、数百年後の現在――。
この地の「マナ」を扱う魔法が人々の生活を支える国で、数カ月続く「異変」に民が苦しんでいる。
森や作物が枯れ、街では魔道具の動作不良が相次いでいる。
あなたたち若き魔術研究者たちは、国王の命を受けて「異変」の原因究明に乗り出した。
「異変」の発信源を追い、古代の祠に辿り着く。
祠の封印を今にも破壊しそうな魔力を放つ謎の王冠と、傍らに「古の魔導書」を発見する。
王冠に宿る「まじない」の体系を解読するため、あなたたちは急いで魔導書のページをめくる――。
▼詳細なルールはコチラ
説明書


ゲーム体験
キャンセル分を含め当日分全て完売いたしました!明日の分もありますので、また明日よろしくお願いします!! pic.twitter.com/YDYCny97ry
— すごねこゲームズ【両日-E024】@ゲムマ2026秋 (@sugoneko_games) May 23, 2026
