すごねこゲームズ

王家のまじない 第二版

¥3,500

「役作り × 成長システム」 徐々に強大な役を成立させ、勝利のスペルを詠唱せよ!

ゲーム概要

  • ポーカーのような役を作り、その強さに応じて成長させる能力を選べます。
  • 能力やアイテムを活用することで、さらに強力な役が成立し、能力もどんどん強化できます。
  • 勝利をもたらす強大な「スペル(役)」をいち早く完成させましょう!
プレイ人数 1〜4人 プレイ時間20〜30分
対象年齢10歳〜 価格3,500円
発売時期2026秋 予約 可
ゲームデザインすごろくねこほたて イラスト・DTP【イラスト】Sin:ck / 【デザイン】ちゃも

ゲーム詳細

ゲームマーケット2025秋・2026春 完売御礼!
より快適に楽しく遊べる「第二版」として再登場!

王家のまじない 第二版

 

内容物(イメージ画像)

 

 

ゲームの大まかな流れ

勝利条件  
勝利のまじない(ロイヤルストレートフラッシュ) や 勝利の五芒星(フラッシュファイブ) など、 
一定以上の強さの役〈スペル〉を成立させることで勝利できます! 
 

勝利条件

 

以下の5つのフェイズから成る「ラウンド」を繰り返します:

 

〔1〕配布フェイズ   

共有の場に、「表の場札」「裏の場札」が配置されます。 ※経過ラウンドに応じて枚数は増えていきます。  
各プレーヤーに、手札が配られます。 ※各プレーヤーの「ルーン枚数能力」等に応じて枚数は変化します。  

〔2〕選別フェイズ  

手札を好きな枚数、1回まで交換できます。  
自分の手札のうち、このラウンドで使用したいカードを「提出」します。  
※これらの行動は、全プレーヤーが同時並行で行えます。  

〔3〕詠唱フェイズ  

全員が「提出」を終えたら、「裏の場札」がめくられます。  
自分の提出札と場札の中から、自由にカードを選んで役を作ります。  
このとき、好きな順番で 能力などを使い、カードの内容を書き換えて強い役を作ることができます。  

〔4〕成長フェイズ  

成立した役に応じて、成長させる能力などを選べます。  
このとき、 勝利条件を満たす役が成立していたなら、勝利宣言ができます。  

〔5〕終了フェイズ  

全てのカードを回収&シャッフルし、次のラウンドを始める準備をします。  

 

1人プレイについて

1人で遊ぶ場合も、ルールは基本的に同じです。  
勝利の状況に応じた様々な「エンディング」を目指しましょう!  
じっくり物語全体を読み解いたり、より少ない日数で勝利するチャレンジを楽しめます。  

 

ストーリー

解き明かす魔法は祝福か、災いか。  

かつて強大な魔法王国が滅びたと伝わる地で、数百年後の現在――。  

この地の「マナ」を扱う魔法が人々の生活を支える国で、数カ月続く「異変」に民が苦しんでいる。  
森や作物が枯れ、街では魔道具の動作不良が相次いでいる。  
あなたたち若き魔術研究者たちは、国王の命を受けて「異変」の原因究明に乗り出した。  

「異変」の発信源を追い、古代の祠に辿り着く。  
祠の封印を今にも破壊しそうな魔力を放つ謎の王冠と、傍らに「古の魔導書」を発見する。  
王冠に宿る「まじない」の体系を解読するため、あなたたちは急いで魔導書のページをめくる――。  


 

▼詳細なルールはコチラ

説明書  

王家のまじない 第二版 説明書1

 

王家のまじない 第二版 説明書2

ゲーム体験

スタンダード, ボードゲーム, セットコレクション,

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