Brand of Blood

トームくんのネコリリ

¥1,500

ネコをリリースせよ!!!

ゲーム概要

  • 心の読み合いがカギとなる逃げ切りカードバトル!!
  • 半熟ゾンビのトーム君が、完全にゾンビ化してしまう前に 大切な飼い猫を逃がそうと奮闘するゲームです!!
  • 建物やゴミ箱に隠れたり、時には大胆に進んだりして 調査隊に捕まらないようにねこリリースを成功させましょう!!!
プレイ人数 2人 プレイ時間5〜15分
対象年齢10歳〜 価格1,500円
発売時期2024春 予約 不可
ゲームデザイン旭蟹 イラスト・DTPイラスト:旭蟹 ・ キャラクターディフォルメ:芋

ゲーム詳細

お手軽に遊べるカードゲーム!!



~世界観~



「完全にゾンビになってしまう前に飼い猫を逃がしたい」



なり立てほやほやの半熟ゾンビ・トームくん



そんな思いで自宅から少しでも離れようと歩き始める…



 



そうです、トームくんは心優しい猫好きゾンビ。



自分が完熟ゾンビになって自我が無くなる前に



生前飼っていた愛猫をなんとか逃がしたいのです!



しかしこのトームくんが住んでいた場所は



とある企業が主導する「ゾンビ掃討作戦」の対象地域になっており、



町には調査部隊である通称“シーカー”が送り込まれていて



怪しいものは見つかり次第処されてしまうという緊迫した状況。



トームくんはシーカーの目をかいくぐり無事に飼い猫をリリース、



すなわち『ネコリリ』できるのか!?





 



~ゲーム内容~



この『ネコリリ』は2人用対戦カードゲームです。



1回のプレイ時間はおよそ10分ほど、



カードはお互いの手札8枚ずつの計16枚です。



トームくん側:緑色で猫を抱えたゾンビのカード



シーカー側:オレンジ色の防護服を着た調査隊カード



 



2人のうち最近猫の肉球をムニムニしたほうがトームくん側…



という決め方でも良いですが、じゃんけんで決めてしまうのが



一番手っ取り早いでしょう。



それぞれのカードを手に取ったらゲーム開始です!





 



 



~ゲームの流れ~



以下の繰り返しで進めていきます。



 



◆《カードを場に出す》



手札からカードを1枚取り、相手に見えない様に立てます。



お互いに声を合わせ「ネ・コ・リ・リ」と言いながら



最後の「リ」と同時に立てていたカードの絵柄が見える様に



倒します。



 



◆《対応したシチュエーション》



場に出したお互いのカードの絵柄を見比べ、



対応シチュエーションになっているかを確認します。



対応シチュエーションとは例えばトームくん側の



「ゴミ箱の中に隠れている絵柄」に対してシーカー側が



「ゴミ箱の中を調べる絵柄」だった様な状況です。





◆《成否判定》



対応したシチュエーションが合う=隠れていたのに



シーカーに見つかってしまったという事になります。



見つかって補足されそうになった上でそれを振りきって



前進する形になるので無傷という訳にはいかず、



トームくんはシーカーが出したカードに記載された



枚数の分だけ手札を捨てなければなりません。



裏返した状態のトームくんの手札からシーカー側が



適当に選んだ物を捨てるという手順になりますが



選ぶ際はもちろん、捨てた後のカードの絵柄も



シーカー側は見る事は出来ません。



 



対応したシチュエーションになってもならなくても



トームくん側は毎回カード記載の距離分だけ



前進する事ができます。



 



◆《ねこリリース》



ゲームの肝でもある【ねこリリース】は



フィニッシュカードであり、このカードを場に出した時に



対応カードが出なければ猫のリリースが成功したという事で



トームくん側の勝利でラウンド終了となります。



 



しかし、トームくんは飼い猫を出来る限り遠くに



逃がしたいという思いがある為に、一定以上移動しないと



【ねこリリース】をしないという信念を持っています。



したがって160m以上移動するまでは【ねこリリース】カードを



場に出す事は出来ません。



距離が稼げていない序盤は【ねこリリース】カードを出せない、



その縛りによってお互いに駆け引きが生まれる事になります。



 



トームくん側はシーカーの対応カードを回避しながら



160mオーバーの移動距離を稼ぐのを目標に、そしてシーカー側は



うまく対応カードをぶつけてトームくんの手札を削り



終盤の行動を制限するのが目標になります。



その流れで最大3ラウンドを行い2回【ねこリリース】が成功したら



トームくんの勝ち、2回阻止出来たらシーカーの勝ちとなります。





◆《ねこキャッチ》



【ねこリリース】の対応カードが【ねこキャッチ】です。



このカードだけは他の対応カードと効果が違い【ねこキャッチ】が



成功した時点で残りラウンド関係なくシーカー側の勝利として



強制的にゲームが終了となります。



なぜなら、シーカーに捕獲された飼い猫は



「ゾンビ化するかもしれない実験サンプル」として



研究所に連れ去られてしまうので、トームくんにはそれ以上



どうする事もできず心が折れてしまうからなのです…





◆《ラウンド終了条件》



『ネコリリ』でラウンドが終了するパターンは以下の様になります。



1:【ねこリリース】カードがゲームから除外される



2:160m以上の移動ができないほど手札を捨てられる



3:【ねこリリース】の成功



4:【ねこキャッチ】による【ねこリリース】の失敗



※4はラウンドのみではなくゲーム自体も終了



 



1と2は思ったようにはいかなかったけど、もしかしたら



飼い猫は自由になるかもしれない未来が残されています。



3は最高の形での終わりです。



…4だけはトームくんにも猫にも希望がないエンドなのです。



 



 



あなたはトームくんと猫の為に『ネコリリ』を成功させられるか!?




ゲーム体験

スタンダード, キッズ, 1~2人用, はったり/ブラフ,