茶々屋 @chachayaGame
【キメラアート】うろ覚えが生む、はちゃめちゃイラストが楽しいお絵かきパーティゲーム!人物やキャラのお題に対し、頭、目、口などのパーツに分かれて、それぞれが透明なキャンバスに描き、最後に重ねて1つのイラストにして当ててもらいます。
ブログ一覧
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- 気づけば168人規模のイベント主催していた話
- 先日、168名規模の試遊フェス【ボドゲのちゃちゃちゃ!!】を開催しました。ご来場くださった皆様、ご協力いただいた皆様、誠にありがとうございました。……いや、こんなに大きくなるつもりじゃなかったんです。これは、自作ゲームを愛しすぎたがゆえに突っ走ってしまった、ひとりのちっぽけで愚かな初出展者の話です。 時は遡り、8月31日。この日は、フォアシュピール(※明日11/8(土)に行われる大規模試遊会)の応募締切日でした。今年のフォアシュピールは会場確保が難しかったようで、枠が前回の半分ほど。それに対して出展希望者は年々増加しており、半分の確率で落ちるのが目に見えていました。受かるかもしれない、でも落ちるかもしれない。だんだんと不安が募ってきました。幸い、私の周りにはたくさんの仲間がいました。以前お話しした「初出展者のお茶会」です。これは、2025秋が初出展の方を中心に、名乗り出てくださった様々な分野のサポーター、「まだまだ不安だよ」という準初出展者、そしてごく少数の2026春出展予定者が集まった、100名規模のコミュニティです。このコミュニティなら、試遊会の参加者も集まるかもしれない。しかも私には、わずかながら大規模イベントのヒラスタッフ経験が2回、そして40人規模のボドゲ会を7回主催した経験があります。――40人規模くらいの試遊会なら、やれるんじゃないか。そう思ってしまったんです。そこからこのコミュニティで「11/1に試遊会をやるとしたら、どのくらいやりたい方いらっしゃいますか?」と聞いたのが始まりでした。結果、12サークルが「やりたい」、2サークルが「興味あり」。「じゃあ狭めの会場を借りて、午前・午後に分けて18サークルくらいで細々とやろうか」――そんな話をしていたところ。「このたびはこんなことになって申し訳ありません。ぜひ開催してください。そこで、良い会場があります(最大500名※)。予約は明後日です。」 同じコミュニティにいらっしゃる、某大物サポーター様の鶴の一声でした。(※机、テーブル無しの場合)いやいやいやいやいや、待ってください!試遊会はやるつもりでしたけど、私にそんな規模の会場でイベント主催なんて……🥹 その後、そのサポーターさんがわざわざ電話をくださって、「会場運営ってこういう感じでやるんですよ」と、イベントの流れや必要な準備を丁寧に教えてくださいました。「いやぁ……自分なんかにできる気がしないです」と言う私に、電話の最後で一言。「こんなすごいコミュニティ作れてるんだから、大丈夫ですよ」――その言葉で、完全にスイッチが入りました。「そうか、私でもできるのかもしれない」と、調子に乗ったんです。(今思えば、あの瞬間が分岐点でした。) しかし、悩んでいる暇はありません。明後日には予約をしなければならないのです。まず家の人に相談しました。「やめとき」と、結構反対されました。当然です。さすがに家の人の助けがなくては厳しいのは分かっていました。だから、やっぱり会場予約はやめよう――そう思いました。 …… 「予約しに行ってきます」……私、期待されたら断れないんです(白目)思えば、最初に始めた40名規模のボドゲ会も、やるつもりはなかったんです。「やれ、やれ!」と言われて始めたら、なぜか7回も開催していました。今回も同じで、「やるって言ってしまえば、できるのでは?」と魔が差しました。私の座右の銘は「やらない後悔より、やる後悔」。私は、自分の作品のために全力を尽くすと決めたんです。だから、開催したかったんです。あぁ、なんて愚かなのでしょう。このあとイベントが近づくにつれ、自分の器量のなさに耐えきれなくなり、イベントに反対していた家の人に当たり散らし、挙句の果てにプチ家出することになるなんて――この時の私は知る由もありませんでした。(次に続く)次の話→https://gamemarket.jp/blog/195209もしよければ、ここまで狂気の行動を取っている愚か者が愛してやまない自作ゲームについても読んであげてください。▼「扇舞」のゲーム概要・説明書・試遊者の声・試遊会情報 https://gamemarket.jp/game/186057▼予約はこちらからhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeyvzCdWoK-1_YYCd-iEe6nGeO_LvlOXtXSxgSXFdalB4J9xA/viewform そして そして明日、話題の"フォアシュピール"にも出展します! 結局受かったんかーい!(笑)いやぁ、終わり良ければ総て良しです。ぜひ遊びにきてください✨✨チケット→https://www.bear.cool/board-game/event/69964/info
- 2025/11/7 17:33
- 茶々屋
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- 自作ゲーが好きすぎて20万円ドブに捨てている話
- 自作ゲームを愛しすぎて、気づいたら10万円前後(+材料やメンテナンスでさらに10万円)の3Dプリンタを買っていました。しかも、初出展仲間(サポータ含む)を100人集めてコミュニティを作り、168人規模の試遊会を主催し、600回のテストプレイ(うち400回は自分)と、15名に説明書校正をお願いしました。 ……ここまでくると、もはや愛というより執念。でも、ドブに捨てた20万円は、いま少しずつ返ってきています。ご挨拶遅れました、茶々屋のちゃちゃです。今回、私は「扇舞」というゲームを出します。今日は、私がこのゲームを愛しすぎて20万円をドブに捨てた話をしようと思います。 私は今回が初出展です。このゲームをテストプレイ会に持って行ったとき、いろんなアドバイスをいただきました。「3,000円は高い。初出展の訳の分からないやつに3,000円払うのは博打だ」「2,000円台なら、よく分からずとも買ってくれる人はいる」「一旦安く出して、あとから拡張を足せばいい」正直、当時はショックでした。私は「3,000円の価値がある」と信じていたので、悔しくてたまりませんでした。でも今思えば、大事なアドバイスでした。なぜなら、「どうすれば3,000円の価値を伝えられるか」を考えるきっかけになったからです。……いや、値下げしろって言われているのに、価値を上げる方向に走っている狂人ですね(笑)。ここから、私は妙な方向に走り始めました。3Dプリンタを持っている友人に相談し、自分で設計したものを印刷してもらえることになりました。即座にPCにBlenderをインストールし、慣れないながらもゲームに登場するうぐいすさんの3Dモデルを制作。試作データを渡して出力してもらいました。……が。「なんか縦長すぎん?」「このおしりの角度が足りない」微妙な違和感がどうしても気になりました。これを何度も頼むのは申し訳ない。でも理想の形を追いたい――。迷った末に出した結論がこちら。「よし、自分で3Dプリンタを買ってしまおう」もともと大学でCADを使っていたのと、今も製造系の仕事をしているので、設計や製造には抵抗がありませんでした。プリンタ本体が約8万円、材料を含めると初期投資で10万円。その後も追加の材料やメンテナンス部材などで、気づけば合計20万円近くになっていました。とはいえ、そのおかげで他の3Dプリンタグッズも開発でき、結果的に好調です。……でも、なんでコストを下げる方向に行かず、わざわざ3,000円を維持したのでしょうか。初期費用は高いし、部屋もプリンタで圧迫されるし。「何してんだろう私」と思う瞬間も正直あります。普通にお金が欲しいなら、コストを削るか、別のまともな副業をしたほうがいい。それでも私は、自分のゲームにブランド価値をつけたかったんです。このゲームは、600回以上のテストプレイを重ねています。バカみたいかもしれませんが、世界的なゲームに追い付け追い越せのつもりで熱情を注いでいます。この回数だけは、誰にも負けていないと自負しています。ご購入いただいた方には、3,000円以上の体験を届ける気で作っています。「安いからよく分からないけど買う」ではなく、「ちゃんと調べて、気になったから買う」――そんなお客様に手に取ってほしかったんです。紆余曲折ありましたが、今では「この価値を上げる方向に走ってよかった」と胸を張って言えます。クラファン支援や予約での反応も良く、3Dプリンタ製のコンポーネントも好評です。何より、自分のゲームがさらに可愛くなって、愛しさが増しました。 はい、親ばかです。……でもこの親ばか、どうやら少しずつ報われてきたみたいです。新たにかかっているメンテナンス費用やらなんやらで、まだ赤字ではありますが、今のペースでいけば、ゲーム原価だけでなく、“ドブに捨てた20万円”も無事回収できるかもしれません。応援してくださる皆さん、本当にありがとうございます。これからも「扇舞」をどうぞよろしくお願いします!▼そんな扇舞のゲーム概要/説明書/試遊者の声/試遊会情報はコチラ✨https://gamemarket.jp/game/186057▼取り置き予約も受け付けているので、ぜひよろしくお願いいたします。https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeyvzCdWoK-1_YYCd-iEe6nGeO_LvlOXtXSxgSXFdalB4J9xA/viewform※写真内に登場するお箏(琴)は別途オプション料金が必要ですのでご注意ください。
- 2025/11/6 17:23
- 茶々屋
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- 【本日一部締切】茶々屋 製品予約に関しまして
- 11/1、11/2と試遊会を行い、予約が続々と増えてきました…!といったところで申し訳ないのですが、3Dプリンタ品(自家製)が多い為、一部商品の締め切りを本日とさせていただいております。扇舞を試遊していただいた方々のご感想はこちらになります✨https://posfie.com/@chachayaGame/p/fgO5HkX?page=2また、The Game Galleryの春さんにニューカマーピックアップでご紹介いただいたので、下の埋め込みにリンクします。是非たくさん観ていただいた上で、ご予約のご検討をお願いいたします✨予約ページ(既に一部締め切って削除しておりますが、今掲載されている品はまだ予約可能です。)https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeyvzCdWoK-1_YYCd-iEe6nGeO_LvlOXtXSxgSXFdalB4J9xA/viewform
- 2025/11/3 19:48
- 茶々屋
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- ボドゲのちゃちゃちゃ!! 感想公開とアンケートご協力のお願い
- 先日11/1に、試遊フェス「ボドゲのちゃちゃちゃ!! ゲムマ前試遊フェス2025秋in幡ヶ谷」を開きました。多くの方のご協力のおかげで、総勢168名が来場し、大盛況で終えることが出来ました🎉(スペシャルサンクス→ https://chachacha.boardgame.works/specialthanks/ )そちらでの感想ポストをまとめましたので、ここでもご紹介します。初開催で準備期間はドキドキの日々でしたが、当日は、試遊者、出展者ともに多くの方々に楽しんでいただけたようで何よりです✨https://posfie.com/@chachayaGame/p/tiKZWEc来場者の皆様は、もしよろしければ簡単なアンケートにご協力ください!https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdLuRnhG-0FxgAtxHnWFWD-nPNoYtUHMlgFuXklh_D3vNKjtA/viewform?usp=dialog皆様、ご来場ありがとうございました!
- 2025/11/3 18:29
- 茶々屋
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- 11/1(土)\試遊フェス/のお知らせ
- このたび、11月1日(土) に【試遊フェス(試遊会)】を開催いたします!どーんと39団体のゲームが大集合!1日中、無料で遊べるボードゲーム試遊会です🎲ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 🎪ボドゲのちゃちゃちゃ!! ゲムマ前試遊フェス2025秋 in 幡ヶ谷ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー目次■たくさんのゲームが遊べる■オリジナルグッズのプレゼント■イベントに込めた想い ■たくさんのゲームが遊べる!試遊会は数あれど、この規模の団体数が集まり、入場無料&タイムテーブルなしで1日中遊べるイベントは、現時点で本フェスのみ!この機会をぜひお見逃しなく。👉 遊べるゲームのラインナップはこちら! ■オリジナルグッズのプレゼント!参加費無料なのに、たくさん遊ぶとオリジナルグッズがもらえるおまけ付き!(今回は…採算度外視のイベントです💦)本イベントのメインビジュアルを手掛けてくださったイラストレーターともさん(@302_ito)のデザインにちなんだ、可愛い限定グッズをご用意しています🎁■イベントに込めた想い実は、正式名称は「試遊会」ではなく「試遊フェス」。最初は少しお堅い名前のイベントになりかけましたが、「せっかくならお祭りみたいに楽しく!」という想いで“フェス”に。タイトルも“つい口ずさみたくなる”響きを意識して名付けました。そして名前負けしないように、ボードゲーマータイプ診断・グッズプレゼント・謎解き企画など、盛りだくさんの内容でお届けします!運営・スタッフ一同、この日のために準備を重ねてまいりました。ぜひたくさんの方のご来場をお待ちしております!🎟️ 参加には「無料チケット」の取得が必要です開催まであと2日!ぜひお早めにご確認ください。チケット入手はこちら → https://www.bear.cool/board-game/event/76891/info公式HP → https://chachacha.boardgame.works/最後になりますが、本イベント開催にあたりご協力くださった企業様、店舗様、サークル様に心より御礼申し上げます。ご協力団体様 → https://chachacha.boardgame.works/specialthanks/
- 2025/10/30 18:25
- 茶々屋
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- 初出展者が不利と言われたから、私は場をつくった。
- こんにちは。茶々屋のちゃちゃと申します。私は今回、自身が初出展者でありながら、「初出展者のためのDiscord(通称:初出展者のお茶会、以下“お茶会”)」というコミュニティを立ち上げました。お茶会は現在、初出展者:準初出展者(経験浅め):サポーター=約4:1:2の割合で構成され、立ち上げから2か月で100名を超える活発な場となっています。このコミュニティを立ち上げたきっかけは、募集要項のときにも書いた通り、・自分自身が初出展で不安だったこと・2025春の開催時に「初出展者は不利では?」という声が上がったことが理由です。今回も似た話題を見かけたため、未熟者ながら、お茶会を運営していて感じたことを、少し記してみます。初めに申し上げますと、この記事は特定の誰かを否定するものではなく、今回の初出展者、頑張っていますよ!!!!という記事になります。 1.初出展者は不利なのか2.経験者は上なのか3.初出展者の強み4.おわりに 1. 初出展者は不利なのか正直に言えば、不利な面はあります。ボードゲーム制作は、企画・デザイン・製造・広報・販売など、本来なら複数人で行う作業を、個人や小規模チームでこなす世界です。お茶会ではこれまでに、一般的な質問が50件以上、個別の相談も20件以上寄せられています。それだけ「分からないことが多い」ということでもあります。ただ、それを共有し合い、助け合っているのがお茶会です。分からないことをそのままにせず、学んで行動する人が多いのが印象的です。2.経験者は上なのかこの点は、正直人によると思います。自分の好きなゲームを作られた方や、日々お世話になっている方々には心から尊敬しています。ただ、そうした「実際に関わりを持った方」以外については、いわば“知らないご年配の方”に対するような、距離を置いた尊敬に近い感覚かもしれません。基本的には、「社会を築かれた方々」という敬意はありつつも、やはり人となりや姿勢次第で印象は大きく変わると思っています。経験者が上だから偉い、という構図ではなく、支えてくださる方が偉いと感じています。お茶会のサポーターの皆様は、私からお願いしたわけではなく、全員が「自らサポーターを名乗り出てくださった方々」です。本当に親切で温かい方ばかりで、初出展者側も、その気持ちに応えようと懸命に努力しています。3.初出展者の強み1作品目というのは、自分にとって「どうしても出したい」と思えるきっかけがないと始められません。私自身、現在2作品目を構想中ですが、それは1作品目をより多くの方に楽しんでもらいたいという気持ちから生まれたものです。もしこの2作品目が最初の企画だったなら、出展まで頑張れたかどうか、正直分かりません。だからこそ、初出展の作品には強い思い入れと熱量がこもっている。時間をかけて真剣に向き合っている方が多い印象です。お茶会では、すでに20作品以上のルール添削やテキストチェックが行われています。そうして磨かれていく作品は、もはや“初作品”という枠を超えた力を持ち始めています。4.おわりに結局のところ、経験者も初出展者もピンキリです。一人ひとりに得意分野があり、苦手もあり、お互いが補い合うのがコミュニティというものだと思います。今回あえてこの話題に触れたのは、「今回の初出展者たちは、サポーターの方々の助言を受けながら、本気で学び、努力している」ということを伝えたかったからです。どうか、温かく見守っていただけますと、幸いです。そして最後に、お茶会で日々支えてくださっている皆様へ、心より感謝の意を申し上げます。
- 2025/10/21 22:18
- 茶々屋
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- 真の"協力ゲーム"を出すということ
- 私の好きな協力ゲームの中で「スカイチーム」と「ペイントザローズ」の説明書に共通する大好きな謝辞があります。「数百回の着陸の成功をともにしたMichel DOME」―スカイチーム リューク「このゲームを何百回とプレイしてくれるまで、いちばん熱心なテストプレイヤーであった私の父に捧ぐ。」―ペイント・ザ・ローズ Ben Goldmanよい難易度でやりがいを楽しめる、きちんとバランスの取れたゲームというのは、何百回の検証の積み重ねによって成り立っているのだと衝撃を受けた一文でした。 私も協力ゲームマニアの一人として、協力ゲームを出すからには、そういった偉大なクリエイターの精神を大切に、相当な数を重ねた上で、品を世に出さなければならない、という考えがありました。最終的には、このゲームは600回以上のテストプレイを行っています。一概に、テストプレイ回数がゲームの良し悪しを決めるものではございませんが、この回数は、初出展という、周りからも信用の浅い私のゲーム制作の過程の中で、自分のゲームが面白いと信じ続けるための、一種の誇りであり、大事にしたいポイントです。 今回出展する、「扇舞」という数字を使ったゲームのシステムを思いついた時、まず一旦納得するバランスになるまでに、50回プレイしました。自分としては、とても面白いゲームが出来たと興奮していたので、全く苦にはなりませんでした。 最初にできた扇舞は、1~7の数字を使ったソロのゲームでした。50回やったところで、60,70と同じものをやっていくと、今度は慣れが生じてきて「やっぱり、このゲームまだ簡単なんじゃないか?」と思うようになってきました。そこで、もう1段階増やしてしまおう!と、1~8まで使うゲームへと変更しました。そのため、一度、自分のクリア率は落ちましたが、またやっていくうちに上がってきました。まだ上がある、と思い、人に相談して、更に休符札というスキップ用の札の数を増やしました。こうして3段階のテストプレイを経て、ようやく今の基本ソロモードの形が完成しています。ここまでで、ソロから生まれたゲームですが、複数人遊べるようにするべきだ、との声があり、協力モードはその後で生まれました。 初めに考えた協力モードは、とてもフワフワとしたゲームだったのですが、到底論理的なルールになっておらず、自分を納得させることができませんでした。このゲームが、ゲームとして理不尽なく、納得のいく協力ゲームにするにはどうすればいいか、頭をひねりました。そこから、今までの協力ゲームにはなかった概念「共通手札」が生まれました(既に世の中に相当なゲームが出ているので、もしかしたら普通に、どこかのゲームには存在するかもしれませんが…)。全部の札を公開する案をいただいたこともありましたが、協力ゲームで嫌われる「奉行問題」になりうるルールは入れたくなく、そこも守りました。そのあと、更なる仕掛けも入れて、「簡単モードだと単なるお助けカードだけど、難易度が上がると使いどころが肝なシステム」を足しています。協力モードも、同じようにかなりのテストプレイを重ねています。人数によって札の枚数を調整するところが相当数のプレイを必要とし、時間をかけているところです。同じミッションでも、人数によって多少の指定枚数が違って、プレイ感も変わるので、ぜひ色んな人数でやっていただきたいです。対戦は対戦で、同じレベルのプレイヤーが戦ったら同率の点数になるように、自分vs自分の戦いを重ねているので、楽しんでいただければと思います。残念ながら、私には、偉大なる「スカイチーム」や「ペイントザローズ」のような、「何百回と付き合ってくれた誰か」は存在しないのですが。自分でひたすらやるなかで、たまに色んな方と協力プレイをすることで、自分1人では思いつかなかった「そういう戦略があるのか!」を教えていただきながら、また自分1人で調整する…を繰り返してきました。人数としては100名ほどにプレイしていただいているので、100人寄れば文殊以上の知恵、ということで同じ仲間と何百回プレイした偉大なるクリエイターにも引けを取らない検証はした、と思うようにします。とはいっても、同じゲームを楽しむ仲間は欲しい。私と同じように、狂ったようにHanabiや色んな協力ゲームをやってくれる友達が欲しい。どうかこのゲームを好きになってくださった方とお友達になりたい。そんな気持ちも、製作の原動力にもなっています。 同じゲーム好きの方には、手に取っていただけると嬉しいです。上記のゲームを今は知らない方も、扇舞で好きになっていただけると嬉しいです。私のこの熱い思いに少しでも興味を持ってくださった方は、ぜひ応援を、よろしくお願いいたします。最後までお読みいただきありがとうございました。ゲーム詳細https://gamemarket.jp/game/186057ご予約https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeyvzCdWoK-1_YYCd-iEe6nGeO_LvlOXtXSxgSXFdalB4J9xA/viewform?usp=dialog協力モードの説明は下に添付します。
- 2025/10/13 6:55
- 茶々屋
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- 試遊会で扇舞を遊んでいただきました!
- おはようございます。茶々屋のちゃちゃと申します。昨日は、Saiさんの「さい相互試遊PR会」にお邪魔してきました!今回は協力モードでしたが、同卓の方が上手すぎて、レベル3まで遊ぶことに。なぜこのルールが用意されているのか、ゲームの仕掛け、真理を見抜いた鋭いツッコミと鮮やかなプレイで攻略していただきました✨ご感想はコチラ👇・ソロでもみんなでも奥が深すぎる・高難易度もある和風ゲーム・ザ・クルー、ボムバスターズ系統で深く読みました。考えるの好きな方へ、良き ・全員で集中する時間が楽しいです扇舞の奥深さを感じていただけて良かったです!ちなみに作者はHanabiと数理パズル(ナンプレなど)のマニアで、Hanabiやザ・ゲームの影響も強く受けているゲームになります。ゲーム紹介→https://gamemarket.jp/game/186057ご予約も受け付け中です!よろしくお願いいたします
- 2025/10/12 6:39
- 茶々屋
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- ボドゲのちゃちゃちゃ!! 39団体/1日中遊べる/入場無料の試遊会
- 茶々屋のちゃちゃと申します。11/1(土) 中規模試遊会のチケット募集ページおよびHPが完成しました✨️🔴どーんと39団体の作品が集結!🔴入場無料で🔴丸一日たっぷり遊べる‼ゲームマーケット前に、出展予定のボードゲームを試遊できる“お祭りイベント”です🙌「ワクワクする体験をお届けしたい」──そんな思いを込めて、このイベントを企画しました。39団体が贈る楽しいひとときを、ぜひご一緒に。たくさんのご応募を、心よりお待ちしております‼無料チケット→https://www.bear.cool/board-game/event/76891/info公式HP→https://chachacha.boardgame.works/ーーー謝辞御協力いただいている皆様に感謝いたします。アドバイス:PRAさん(フォアシュピール運営)イラスト:ともさん
- 2025/10/6 21:42
- 茶々屋
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- 扇舞 初配信に参加してきました!
- 本日は、初めての扇舞の配信撮影✨Vtuber、ジンニキさんの企画に参加させていただきました!このゲーム、600回以上やってバランス調整したのですが、プレイしていただいた協力モードで失敗→反省会→失敗!→悔しい!もう一回!→ファインプレーが輝いてクリア✨の思い通りのドラマが生まれて、とても嬉しかったです…! そんな扇舞の協力モードは、下のリンクの呟きで確認できます✨(クラファンは終了しております)動画を編集・投稿していただけましたら、また告知します。撮影、ご協力:ジンニキさんご協力:白駒さん、ミミーさん皆さんお時間頂き、ありがとうございました…! 👇そんな扇舞が遊べる試遊会情報はコチラです✨11/1(土) 9:40- ボドゲのちゃちゃちゃ!! ~ゲムマ前試遊フェス2025秋 in幡ヶ谷~11/5(水) 17:30- SNS試遊会2025秋11/8(土) 11:00- フォアシュピール2025秋東京11/15(土) 夜- オンラインシュピール
- 2025/9/24 1:53
- 茶々屋
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- 【試遊会11/1(土)】 ボドゲのちゃちゃちゃ!!【出展応募〆切まであと1時間】
- こんにちは、茶々屋のちゃちゃと申します。以前より告知させていただいている試遊会ですが、本日締切となります(あと1時間...!)。といったところで、追加情報になります。・タイトル決まりました「ボドゲのちゃちゃちゃ!! ゲムマ前試遊フェス2025秋 in幡ヶ谷」つい口ずさみたくなるようなタイトルにしました。サブタイトルにも「フェス」を付けて、楽しいお祭り感を出しています。お客さんをワクワクさせられるイベントになればいいなと名付けています。・告知イラストをともさんに描いていただきました!ボドゲグッズで賑やかにしていただき、こちらのイラストからも、\イベントのワクワク感/ を想起させられると思っています。このイラストは、試遊者募集の告知の際にも使わせていただきます。本試遊イベントの特徴は以下の3点になります。・試遊者の入場無料 参加の敷居が低い・出展予定は30以上✨・各ブースごとの時間制限がなく、開始から終わりまで丸一日遊びつくせる! その他現在、少数ですがスタッフも用意しており、なるべく円滑な運営を目指しています。ほかにも当日の会場マップなど、便利アイテムを検討中です。広報力に関しましては、皆様のお力も必要不可欠となりますので、よろしくお願いいたします。注意事項に関しましては、応募時のGoogleフォーラム内をよくお読みの上、ご応募ください。
- 2025/9/19 23:00
- 茶々屋
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- 自分では一切コードを書かず、AIに自作ゲームをデジタル化してもらった話
- こんにちは。茶々屋のちゃちゃと申します。今回は、AIに自作のゲームをデジタル化してもらいました。(ソロの基本モードのみ。その他モードは処理が複雑なのでひとまず作っていません。)ちなみに、私自身はPythonの知識が多少あります。ChatGPTがない時代にコンペに出たり、画面上で動く敵を捕らえながら討伐するゲームの自動周回ツールを組んだりしていましたが、趣味でやっている程度の一般人です。そして今回は一切自分でコードを書いていません。ちょっとした知識だけで簡単なゲームは作れることを検証しました。(AIに頼ってどんどんプログラミングの知識抜けて行きそうで怖いですが)■使用ツール・chatGPT・jupyter Notebook単品でのインストールは結構大変だったので、商用利用できませんが「Anaconda」からのインストールがおススメです。chatGPT内でもPythonの疑似ツールがありましたが、上手く動かなくて私には使いこなせませんでした…。■方法①ゲームルールを書く②変な挙動が起きたら突っ込む。注文も付けたす。③エラーが出たらエラー文まんまコピーして貼り付ける ④理想の形になったら「これをtkinter化してください」と言うと、コンソール上ではなく、そのゲーム専用のウィンドウ上でのゲームが出来上がります。▼コンソール上のゲーム ▼tkinter ⑤更なる追加注文で出来たもの(残り枚数記録)見栄えをよくしたければ、プログラミングコードの入っているフォルダと同じフォルダに「background.png」等のイメージ画像を入れ、これまたchatGPTに「背景画像を同階層のフォルダ内にある"background.png"にして、ウィンドウサイズを500x300ピクセルにしてください」などと色んな指示を出しながら調整すればできます。と、若干雑な解説でしたが、pythonについて学べる私のお気に入り教本をリンクしておきます。jupyterNotebookのインストール方法と使い方さえ調べれば、上記レベルの簡易ゲームなら作れますが、ある程度は知識があった方が、やりたいものが作れると思います。→スッキリわかるPython入門この程度の知識があれば、日常業務に紛れ込む、面倒な単純作業も結構楽になるので、仕事でPCを使う方にはお勧めです。 と、ここまでやりましたが、やっぱり現物が可愛いです(親バカ)。そんな扇舞が遊べる試遊会情報はコチラです✨11/1(土) 9:40- ボドゲのちゃちゃちゃ!! ~ゲムマ前試遊フェス2025秋 in幡ヶ谷~11/5(水) 17:30- SNS試遊会2025秋11/8(土) 11:00- フォアシュピール2025秋東京11/15(土) 夜- オンラインシュピール最後までお読みいただき、ありがとうございました!
- 2025/9/9 17:19
- 茶々屋
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- 【協力団体様募集】ゲムマ事前試遊会🍵2025秋 in幡ヶ谷(仮)
- 【はじめに】こんにちは。茶々屋のちゃちゃと申します。私は、この度の2025秋で、ゲームマーケット初出展する個人製作者の1人になりますが、これまでに、複数のイベントに参加してきました。・30~40人規模のボードゲーム会の主催(6回)・某試遊会のスタッフ・某即売会のスタッフ・初出展者のためのdiscord「ゲムマ2025秋初出展者のお茶会(有識者含め、現在95名在籍)」の主催皆様の知識、熱意、進捗報告などにいつも励まされ、助けられると同時に、人の大切さを強く再認識させられております。 そんな中、今回ゲムマ前の試遊会の機会に恵まれない可能性を考慮して、私の方でも試遊会を設立できないかと模索しております。前述のイベントの経験はあるとはいえ、まだまだ経験値の浅い未熟者です。至らぬ点多々あるかと存じますが、どうか素敵な会となりますよう、皆様にお力添えいただけますと幸いです。 【概要】日時:2025/11/1(土) 9:00~17:00 (準備および片付けもご協力ください)場所:幡ヶ谷区民会館 集会場 (京王新線 幡ヶ谷駅より徒歩5分)募集団体数:30ブース試遊者来場可能数:150名運営協力費(1団体):2,500円試遊者の来場費用:無料(試遊者の参加は、後日、別サイトにて受付)締切:9/19(金)募集枠数を超える応募があった場合、抽選となります。抽選結果は期日後1週間以内に発表させていただきます。 【募集要項】本内容をよくお読みの上、下記フォームでご同意いただくこと応募フォームXのポストのいいねとリポスト(イベントを広く知っていただくため)X 【1団体あたりにご用意できるスペース】卓の大きさ:約1.8×0.45m椅子:6脚椅子は、基本的に出展側3:試遊者側3の配置になりますが、必要に応じて試遊者を出展側の席に招かれても構いません。ただし、出展側の席は通路側ではないので、多少狭くなります。 【タイムスケジュール】9:00 会場集合、当日のアナウンス9:10 テーブル設営9:30 各自のブース準備9:40 試遊開始(来場者受付)16:30 試遊終了、片付け16:50 最終確認17:00 完全撤収(当選者内での後日アンケート結果次第で、その後懇親会) 【注意事項】<当日の注意事項>ホワイトボードマーカーなどを使われる方は、机への色移りなどを考慮してテーブルクロスを用意するなどお願いいたします。施設の備品などの破損、およびそれに準ずるトラブルが発生した場合、各自の自己負担となります。ゴミは各自でお持ち帰りください。お車でのご来場はご遠慮ください。会場内では、禁酒・禁煙、食事も禁止となります(お茶、水などの水分補給は可)各自の席を離れての強引な勧誘はご遠慮ください。また、発表前のブース位置に関するお問い合わせにはお答えいたしかねます。施設は、近隣住民の方がトイレ利用されることがあります。近隣住民の方のご迷惑にならないようにお願いいたします。他出展者/試遊者や、近隣住民へのご迷惑となるような行為が確認された場合、退場をお願いすることがございます。<その他>当選された場合、連絡後1週間以内に運営協力費(2,500円)のお支払いをお願いいたします(ボドゲベア様でのお支払いを予定)。他のボードゲーム会等で出禁になっている方はご参加いただけません。本イベントでは、宣伝・広告・スタッフ運営費に十分な金額を充てられるほどの費用回収を行っておりません。手厚いサポートにならない点を十分ご理解の上、ご応募ください。また、ボードゲーム会の延長という考えのもと、皆様でご協力および、宣伝・勧誘などをお願いいたします。よろしくお願いいたします!
- 2025/9/3 20:31
- 茶々屋
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- 「暇つぶし」から「やり込み」要素まで
- こんにちは、茶々屋のちゃちゃと申します。今回出展させていただく、「扇舞(せんぶ)」――複数人でも遊べる和風ソリティアについてご紹介します。 まず、このゲームは、ソロだと1プレイ3分以内(慣れるとシャッフル含めて)に終わるので、いつでも気軽にサクッと出来ます。ソリティアやナンプレ等の、数字を使ったお手軽なゲームが好きな方に向けた「映える暇つぶし」と思っています。ボドゲやりたいけど友達がいないちょっとした隙間時間1人寂しい夜重ゲー会の合間の軽ゲー5人や6人という難しい人数が集まったときどんなときでも、サクッとプレイ~じっくり攻略、1~6人まで楽しめる、チャレンジモード付きのゲームです。と、そのシンプルさに相反して、このゲームで一番推したいのは、「やりがい」です。ゲームが出来たばかりの初期段階では、もう少し札の枚数が少ない、簡単なゲームだったのですが、50~60回とやって慣れてくると勝率が10割になってしまったので、札の数を増やしました。山札の数のみならず、手札数も調整しましたが、この形が最適と判断した上での製品化になっています。バランス調整後、現段階で90名以上の方にテストプレイをしていただいていますが、その方々の基本ルールの初回~3回までのクリア率が約3割。これと比較するために、自分でやりこんだ101回目~230回目までの統計を取り、そのクリア率が9割という結果を出しました。(130回やったのは、「9割になるまで続けた」が近いので、後半はさらに勝率が上がっています。)私自身、この札の割合にしたばかりの時(既に他のバランスでは慣れてきた頃)の勝率は7割くらいだったと思います。このゲーム、手札運の良し悪しでクリアのしやすさも変わったりするのですが、その運の悪さすら、プレイングでねじ伏せられるという面白さがあります。単純に軽く遊びたい方であれば、運よくクリアしたら喜んでいただくというライトな遊び方もでき、ガッツリ遊びたい方は、勝率9割超えを目指す戦略を考える、ゲーマーチックな遊び方ができます。このゲームのチャレンジモードには、敢えて運が悪い時の山札を作ってクリアすることを目標としていたりより縛りのあるスキル札を混ぜる遊び方を入れたミッションが複数あります。また、協力や対戦、協力対戦など複数の遊び方も用意しており、ソロとは少し違ったプレイ感も楽しんでいただけたらと思います。気軽に何回もプレイしていくうちに、攻略のコツが分かってくると思います。作者自身が何百回ものめり込んだこのゲームを、皆さんにもぜひ沢山楽しんでいただけると嬉しいです。扇舞のゲーム紹介はコチラです。そんな扇舞が遊べる試遊会情報は👇11/1(土) 9:40- ボドゲのちゃちゃちゃ!! ~ゲムマ前試遊フェス2025秋 in幡ヶ谷~11/5(水) 17:30- SNS試遊会2025秋11/8(土) 11:00- フォアシュピール2025秋東京11/15(土) 夜- オンラインシュピール最後まで読んでいただき、ありがとうございました!
- 2025/8/27 20:48
- 茶々屋
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- 『ゲムマ2025秋初出展者のお茶会』について①
- こんにちは、茶々屋のちゃちゃと申します。先月、7/16に、初出展者の為の情報共有・交流会のdiscordサーバ「ゲムマ2025秋初出展者のお茶会」というものを立ち上げました。制作秘話については、また後日の記事にするとして、本日はまずこのサーバのご紹介をします。 【参加者メンバー】人数 86名(8/25/17:30 時点)割合 初出展:2~3回目や10年ぶりとかで不安:有識者=4:1:2くらいです。有識者のジャンル 製作経験豊富、イラストレーター/デザイナー、ボドゲイベント運営、ボドゲカフェ経営、Youtuber、Vtuberなど(忌憚なき意見交換の場とするため、印刷会社様のご加入はご遠慮いただいております。) 【話している内容】■自己紹介来てくださった方には、なるべく自己紹介をお願いしています。サークルのXアカウントの貼付や、人数、理念など書いてくださっている方が多いですが、記載内容は自由です。■有益情報個人が自由に書き込み出来る場所と、管理人がそれをまとめる場所の2つに分けています(元々前者のみでしたが、煩雑化したため)。ゲーム制作に関する今後のスケジュールや、出展に関すること、説明書作成/広報/デザインなどのノウハウ、印刷所情報、ユドナリウムコネクト(オンラインでボドゲをするツール)情報などを載せています。■自作品紹介ゲーム、イラスト、グッズなど、ゲムマで出展する作品の紹介をする場所を設けています。■相談室説明書/デザイン全般/その他何でも を相談する場所を作っています。■雑談ボドゲに関する雑談をする場所と、ボドゲ全く無関係でも話していい場所を設けています。ここでは、本日の個人の製作進捗を語って周りのモチベ維持に繋げて貰ったり、今流行の「らほら」が挨拶化していたり、夏の暑さについて語ったり、参加者さんのネコちゃんが謎のメッセージをタイピングしていたりなど、自由で和気あいあいとしています。たまにこの会話の中に、有益な情報が混ざっていることもあるので、管理人の方で吸い上げて有益情報に加えていたりもします。■イベント情報このお茶会自体のオンラインイベントや、外部のオフラインイベントなどを告知しています。お茶会では、「(ユドナリウムコネクトを用いた)オンラインテストプレイ会」や、「製作経験者のノウハウ講義」や、「ブースカット作成LIVE配信」、「オンライン飲み会」など、これまで様々なクローズのイベントが行われてきました。外部のオフラインイベントは、各自が立ち上げているテストプレイ会や試遊会の告知宣伝などが行われています。■作業用各自が、ボドゲ製作中に任意で入るボイスチャンネルです。誰かと通話で雑談しながらボドゲ製作ができます。一人じゃ寂しい夜も、仲間と話しながらボドゲ製作ができるし、会話の中で得られる知識も結構あったり…?有識者の方にも好評のチャンネルです。 【このコミュニティに入るには】下記のXのページよりご応募ください。必要なものは下記です。・DMを送るためのフォロー・加入希望というリプライ・加入希望枠(初出展/初出展に近しい/有識者側)←ポスト内で指定していない事項なので、記載ない場合は別途確認させていただいております。おかげさまで、素敵なコミュニティになっているので、今後もこの治安を維持していきたく、加入時に、他にも何点か確認させていただくことがございます。よろしくお願いいたします!
- 2025/8/25 15:19
- 茶々屋
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- ブースカットの学び
- ブースカット入稿締切まであと1日!ずっと悩みに悩んでいましたが、色んな方のアドバイスで自分なりに満足行くブースカットが出来てきました。いつまでも決まらないブースカットたちpic.twitter.com/hxxOuEpGnC— 茶々屋@"扇舞"(扇子型パズル)ゲムマ土曜出展 (@chachayaGame) August 22, 2025この度、私が作成したコミュニティ「ゲムマ2025秋初出展者のお茶会」にて教えていただいた学びや、私から言えることなどをメモしていきます。(お茶会については下のX参照。今後また詳しくご紹介します。)\初出展者のためのDiscord/の、同期の輪を広めたく開設しました。pic.twitter.com/F7v73xVv62— 茶々屋@"扇舞"(扇子型パズル)ゲムマ土曜出展 (@chachayaGame) July 16, 2025■文字の流れ基本的に、人が見るときの視線の流れはZ字型なので、それに沿って読んでもらうように文字を配置しないといけません。縦書きデザインははじめ、読み手がその広告を縦書きデザインと認識するまで、どこから読めばいいか戸惑いますが、「他のどの文よりも右上に」「大きく」書いてあると、それが最初に目に留まるので、そこからN字型に読んでいただく形になります。 ■文字の大きさ基本的に、文字は8pt以上、可能なら12pt以上と言われています。私みたいにプロ仕様のイラストツールを使っていない人間(パワポで作っています)は、解像度の為に実際の指定サイズより大きく作っていたりしてフォントサイズが分からなくなりますが、ともさんが、文字サイズの見本を出してくださっているので、自分のブースカットと重ね合わせて調べてみてください! ゲムマのブースカット提出〆切が近いですね!そこでこちら、文字サイズ目安〜!!文字が小さいと、読みづらかったり印刷で潰れる可能性あり。一般的な雑誌の本文で8〜10ptあたり。小学校低学年くらいまでの方や老眼のある方はもっと大きめの文字にすると読みやすいと言われています。 pic.twitter.com/ioXIzGsmWo— とも (@302_ito) August 21, 2025■書く内容文字の大きさを意識したり、お客さんの目に留まる文字数を考えると、書ける内容が本当に少ないです。なるべくならイラストと一言でそのゲームを表現したい。この言葉選びが一番難しかったですね。ChatGPTとも延々と会話しましたが、結局は友人知人が作ってくれた文言を採用させていただきました。まだまだ人間のアイディアの方が強いですね。ちなみに、タイトルだけのブースカットも作ったりしましたが、タイトルだけのブースカットは、意外とライバルがいます。刺さる人に刺さってもらいたいのもあって、多少のゲーム説明は外せないなと思いました。また、私が今回イラストにカードを入れたのは、興味を持ってくださった方にゲーム内容をより詳しく見ていただきたいためです。カードを入れることで、「数字を使うんだな」「もしかして音楽用語が使われている?」と、読み取っていただくことができます。(流石にカードは文字が小さくなってしまったので、読めない方はいらっしゃると思いますが)刺さってもらった後は、QRに誘導するので、QRコードは欠かせません。 ■QRコード無料作成サイトがありますが、無期限かどうか気をつけてください。QRを読み込んだ時、実際にそのサイトのURL(X. とか、gamemarket.jp とか)が表示されれば無期限ですが、「scanned.page」などと言った外部リンクが出てきたら、有効期限付のリンクになります。 ■実際のブースカットと並べるブースカット案が6個くらい出来て全く決まらなかったところ、過去のカタログを写真で撮影し、その中の一部の箇所(なるべく人が見逃がしそうな、目立たなさそうな位置)に、自分のブースカットいくつかの案をペタペタ貼ってみました。ちなみに、私はゲムマのカタログを持っていないので、フォアシュピール(試遊イベント)のカタログを持ち出して貼りました。それで、どれが目立つか考えた時、2案くらいには絞れました。黒背景は意外と多いので、白背景のが目立つと感じましたが、白背景のイラストでオシャレにするって結構難しい。白背景でも映えるデザインに出来たのは、お茶会コミュニティのたかしさんのおかげです。日曜日にイラストレーター部門で出展されるようなので、是非チェックしてくださいね!→たかしさんのX ■スペシャルサンクス文字の流れやイラストの配置について教えてくださった UTAさん文字数削減のアドバイスをくださった トイリスさん フォントの知見を共有してくださった ともさん全体的なデザインのアドバイスや一部イラスト素材をくださった たかしさん ■ここまで来て、一番大事なもの相談に乗ってくださる方々、ですね…。お茶会の皆さんに助けられてばかりでした。お茶会についても、また後日語らせていただきます。最後までお読みいただきありがとうございました!
- 2025/8/24 7:30
- 茶々屋
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- やり込み型 和風ソリティア「扇舞」出展します!
- こんにちは、「茶々屋」のちゃちゃと申します。 この度2025年ゲムマ秋に初出展することになりました。 このゲームは「ごいた」にハマった私が、なんとか1人でもずっとごいたを遊べないかと、ごいたのカードをこねくり回していた時に、生まれました (アプリが存在することは置いておいて) 。結果的には、ごいたとは全然違う、私の好きな数字札をこねくり回すゲームへと変貌しました。しかし、ごいたの、見えない札の中身を想像しながら、どういう手順で札を出せば出し切れるかを考える、 論理的思考を要するけどサクッと終わって楽しめるゲーム性は引き継いだゲームになったと思います。(ゲーム性が分かるPVは下のYoutube動画をご参照ください。クラファンは終了しています。)このゲームにハマった私は、1日で50回近くテストプレイを行い、今では自分で300回以上行っています(+他の方のテストプレイを換算すると400回以上)。 このゲームは、「ついソリティアをずっとやってしまう」「ナンプレをひたすらやっている」「Hanabi、ザ・ゲーム、大富豪が好き」など、 見えない数字(札)を予測して、手順を考えながら出し切るゲームが好きな人に、特に刺さるゲームと思っています。 初回クリア率3割ですが、ソリティアよりも高い確率で勝てる解が存在する、実力派パズルです。 基本ルールだけでも、何度もやりこんでクリア率を上げる楽しみがあるのですが、 このゲームには1つのモードでは終わらず、ミッションに挑戦し続ける「チャレンジモード」や、みんなと遊ぶ「協力」「対戦」「協力対戦」モードも用意しているので、 末永く楽しんでいただけたら嬉しいです。 他にも沢山こだわりはありますが、そちらはまた次回で!そんな扇舞が遊べる試遊会情報はコチラです✨11/1(土) 9:40- ボドゲのちゃちゃちゃ!! ~ゲムマ前試遊フェス2025秋 in幡ヶ谷~11/5(水) 17:30- SNS試遊会2025秋11/8(土) 11:00- フォアシュピール2025秋東京11/15(土) 夜- オンラインシュピール 読んでくださってありがとうございました!
- 2025/8/23 9:46
- 茶々屋
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