茶々屋 @chachayaGame
【キメラアート】うろ覚えが生む、はちゃめちゃイラストが楽しいお絵かきパーティゲーム!人物やキャラのお題に対し、頭、目、口などのパーツに分かれて、それぞれが透明なキャンバスに描き、最後に重ねて1つのイラストにして当ててもらいます。
ブログ一覧
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- ブースカットの学び
- ブースカット入稿締切まであと1日!ずっと悩みに悩んでいましたが、色んな方のアドバイスで自分なりに満足行くブースカットが出来てきました。いつまでも決まらないブースカットたちpic.twitter.com/hxxOuEpGnC— 茶々屋@"扇舞"(扇子型パズル)ゲムマ土曜出展 (@chachayaGame) August 22, 2025この度、私が作成したコミュニティ「ゲムマ2025秋初出展者のお茶会」にて教えていただいた学びや、私から言えることなどをメモしていきます。(お茶会については下のX参照。今後また詳しくご紹介します。)\初出展者のためのDiscord/の、同期の輪を広めたく開設しました。pic.twitter.com/F7v73xVv62— 茶々屋@"扇舞"(扇子型パズル)ゲムマ土曜出展 (@chachayaGame) July 16, 2025■文字の流れ基本的に、人が見るときの視線の流れはZ字型なので、それに沿って読んでもらうように文字を配置しないといけません。縦書きデザインははじめ、読み手がその広告を縦書きデザインと認識するまで、どこから読めばいいか戸惑いますが、「他のどの文よりも右上に」「大きく」書いてあると、それが最初に目に留まるので、そこからN字型に読んでいただく形になります。 ■文字の大きさ基本的に、文字は8pt以上、可能なら12pt以上と言われています。私みたいにプロ仕様のイラストツールを使っていない人間(パワポで作っています)は、解像度の為に実際の指定サイズより大きく作っていたりしてフォントサイズが分からなくなりますが、ともさんが、文字サイズの見本を出してくださっているので、自分のブースカットと重ね合わせて調べてみてください! ゲムマのブースカット提出〆切が近いですね!そこでこちら、文字サイズ目安〜!!文字が小さいと、読みづらかったり印刷で潰れる可能性あり。一般的な雑誌の本文で8〜10ptあたり。小学校低学年くらいまでの方や老眼のある方はもっと大きめの文字にすると読みやすいと言われています。 pic.twitter.com/ioXIzGsmWo— とも (@302_ito) August 21, 2025■書く内容文字の大きさを意識したり、お客さんの目に留まる文字数を考えると、書ける内容が本当に少ないです。なるべくならイラストと一言でそのゲームを表現したい。この言葉選びが一番難しかったですね。ChatGPTとも延々と会話しましたが、結局は友人知人が作ってくれた文言を採用させていただきました。まだまだ人間のアイディアの方が強いですね。ちなみに、タイトルだけのブースカットも作ったりしましたが、タイトルだけのブースカットは、意外とライバルがいます。刺さる人に刺さってもらいたいのもあって、多少のゲーム説明は外せないなと思いました。また、私が今回イラストにカードを入れたのは、興味を持ってくださった方にゲーム内容をより詳しく見ていただきたいためです。カードを入れることで、「数字を使うんだな」「もしかして音楽用語が使われている?」と、読み取っていただくことができます。(流石にカードは文字が小さくなってしまったので、読めない方はいらっしゃると思いますが)刺さってもらった後は、QRに誘導するので、QRコードは欠かせません。 ■QRコード無料作成サイトがありますが、無期限かどうか気をつけてください。QRを読み込んだ時、実際にそのサイトのURL(X. とか、gamemarket.jp とか)が表示されれば無期限ですが、「scanned.page」などと言った外部リンクが出てきたら、有効期限付のリンクになります。 ■実際のブースカットと並べるブースカット案が6個くらい出来て全く決まらなかったところ、過去のカタログを写真で撮影し、その中の一部の箇所(なるべく人が見逃がしそうな、目立たなさそうな位置)に、自分のブースカットいくつかの案をペタペタ貼ってみました。ちなみに、私はゲムマのカタログを持っていないので、フォアシュピール(試遊イベント)のカタログを持ち出して貼りました。それで、どれが目立つか考えた時、2案くらいには絞れました。黒背景は意外と多いので、白背景のが目立つと感じましたが、白背景のイラストでオシャレにするって結構難しい。白背景でも映えるデザインに出来たのは、お茶会コミュニティのたかしさんのおかげです。日曜日にイラストレーター部門で出展されるようなので、是非チェックしてくださいね!→たかしさんのX ■スペシャルサンクス文字の流れやイラストの配置について教えてくださった UTAさん文字数削減のアドバイスをくださった トイリスさん フォントの知見を共有してくださった ともさん全体的なデザインのアドバイスや一部イラスト素材をくださった たかしさん ■ここまで来て、一番大事なもの相談に乗ってくださる方々、ですね…。お茶会の皆さんに助けられてばかりでした。お茶会についても、また後日語らせていただきます。最後までお読みいただきありがとうございました!
- 2025/8/24 7:30
- 茶々屋
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- やり込み型 和風ソリティア「扇舞」出展します!
- こんにちは、「茶々屋」のちゃちゃと申します。 この度2025年ゲムマ秋に初出展することになりました。 このゲームは「ごいた」にハマった私が、なんとか1人でもずっとごいたを遊べないかと、ごいたのカードをこねくり回していた時に、生まれました (アプリが存在することは置いておいて) 。結果的には、ごいたとは全然違う、私の好きな数字札をこねくり回すゲームへと変貌しました。しかし、ごいたの、見えない札の中身を想像しながら、どういう手順で札を出せば出し切れるかを考える、 論理的思考を要するけどサクッと終わって楽しめるゲーム性は引き継いだゲームになったと思います。(ゲーム性が分かるPVは下のYoutube動画をご参照ください。クラファンは終了しています。)このゲームにハマった私は、1日で50回近くテストプレイを行い、今では自分で300回以上行っています(+他の方のテストプレイを換算すると400回以上)。 このゲームは、「ついソリティアをずっとやってしまう」「ナンプレをひたすらやっている」「Hanabi、ザ・ゲーム、大富豪が好き」など、 見えない数字(札)を予測して、手順を考えながら出し切るゲームが好きな人に、特に刺さるゲームと思っています。 初回クリア率3割ですが、ソリティアよりも高い確率で勝てる解が存在する、実力派パズルです。 基本ルールだけでも、何度もやりこんでクリア率を上げる楽しみがあるのですが、 このゲームには1つのモードでは終わらず、ミッションに挑戦し続ける「チャレンジモード」や、みんなと遊ぶ「協力」「対戦」「協力対戦」モードも用意しているので、 末永く楽しんでいただけたら嬉しいです。 他にも沢山こだわりはありますが、そちらはまた次回で!そんな扇舞が遊べる試遊会情報はコチラです✨11/1(土) 9:40- ボドゲのちゃちゃちゃ!! ~ゲムマ前試遊フェス2025秋 in幡ヶ谷~11/5(水) 17:30- SNS試遊会2025秋11/8(土) 11:00- フォアシュピール2025秋東京11/15(土) 夜- オンラインシュピール 読んでくださってありがとうございました!
- 2025/8/23 9:46
- 茶々屋
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