Dimidium木星文庫 DimidiumB
楽しくゲームを作ろう! 「COOKPOT!」、「expedition」、「うちのブタの貯金箱、盗んじゃった!」、「FakeLover!」などのゲームを制作/発売しました。 企画からアート、制作まで独自に開発します。
ブログ一覧
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- 物語としての猫について
- 木星文庫は太陽系内の木星に位置するインディパブリッシャーです。 (そうなので恐れ入りますが日本語には慣れません...) 「果てしなく厚いガス雲の中、限りなく内密な楽しさ」を貪ります。 地球だとなかなか人気がなさそうなゲーム、図書、レコードなどを想像し、時には出版したりします。 私にとってゲームとは、物語と切り離せないものです。 「政界渡り猫」は、こっちが嫌いであっちに投票して、 あっちが嫌いでこっちに投票する反目の政治像を、 ブラックコメディとしてゲームに盛り込もうとする試みです。 リードスートをフォローしなければならないトリックテイキングのルールは、 こうした物語にとてもよく似合うメカニクスだと思いました。 さらに、2つのリードスートが存在すれば、 お互いに正しいと主張しますが、機会さえあればいつでも相手に乗り換える 二大政党制の姿を反映できると思いました。 政治はデリケートなテーマであり、すでに現実でもストレスを与えているので、 ゲームを通じてまで経験したくはないかもしれません。 私にはなんとなく野球もそうなんですが··· それでも、現実の矛盾を笑いで覆すことは、 平和的でありながら鋭い武器になり得ると信じています。 「政界渡り猫」はトリックテイキングゲームかもしれませんし、そうでないかもしれません。 実際、それは私にとってそれほど重要ではありません。 このゲームを通じてそれぞれの物語を作り、その物語が違う物語を作るといいですね。 (そこに餃子まであればもっと楽しいと思います) 詳しい情報はリンクから確認できます。ゲームページ
- 2024/4/22 22:03
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- 最強の料理人を選ぼう!! <COOKPOT!>のルールをご紹介します。
- こんにちは。ディミディアムです。 今日はボードゲーム「クックポット!」>のルールをご紹介します。 それぞれの分野で実力を磨いてきた料理人たちが一堂に会しました。 しかし、問題が発生しました! 食材や道具がとても足りなかったのです.. 賢い方法で材料を集めてレシピを先取りしてください! 適切なツールを備えて、より効率的に料理しましょう。 競争では実力だけでなく真の「幸運」も求められます。 では、この時代の最も実力があり、運の良い料理人を選びましょう。 クックポット! --------------------------------- <クックポット!>の最大の特徴は、"材料が足りない"ことです。 カードとサイコロで材料を手に入れることができますが、それぞれの長所と短所が明らかです。 カードは完全に自分だけが使える材料です。 みんなに持っている食材を秘密にして、野心的な料理を準備してください! ただし、無駄な材料が貯まらないように気をつけてください! 無駄な材料カードを一枚捨てて、好きな材料を勝ち取ってください! カードガチャよりも豊富で、さまざまな材料を手に入れることができます。 ただし、すぐに使用しないと、別の料理人が使用できます。 ターンが移ると共同の材料に移ります ------------- <クックポット!>の二番目の特徴は"道具の組み合わせが可能だ"です。 料理をしてコインを手に入れると、好きな道具を買うことができます。 相手の食材を盗んだり、料理に必要な食材の数を減らしたり、特定の食材が入った料理を制作すれば、追加でお得になることも可能です。 道具の場合、購入·所持に個数制限がないため、希望する機能の道具を購入して厨房をさらにアップグレードすることも可能です。 (お好きなだけ購入できる財力があるという前提ですが。 すみません。) ---------------- ボードゲーム「クックポット!」>は2023年冬の東京ゲームマーケットの発売以来、多くの方に愛されています。 今度 2024 東京ゲームマーケットにも少量持って出展します。 ご予約の場合は下記のリンクから可能です。 ありがとうございます。 【ゲーム案内/予約ページ】https://www.gamemarket.jp/game/182089 ありがとうございます。
- 2024/4/22 20:09
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- 凍りついた有権者の心、音楽で溶かします。
- 木星文庫は太陽系内の木星に位置するインディパブリッシャーです。 (そうなので恐れ入りますが日本語には慣れません...) 「果てしなく厚いガス雲の中、限りなく内密な楽しさ」を貪ります。 地球だとなかなか人気がなさそうなゲーム、図書、レコードなどを想像し、時には出版したりします。 「政界渡り猫」の内容物である天秤ディスクは、 影響力を表示するボードであると同時にゲームのOSTでもあります。 ディスクをCDプレイヤーに入れれば音楽を鑑賞することができます。 音楽があると勝率が有意義に上昇するという(独自)研究結果も存在します。 (もちろん、すべてのプレーヤーが一緒に音楽を聴くと、効果は相殺されます) 楽しいものをできるだけ混ぜていくと、たまには新しい楽しみが生まれることもあると思います。 これはそんな楽しみのための小さな努力です。 木星文庫はゲームほど音楽にも本気を出しているので、 作業や休憩のためのBGMとして楽しんでいただければうれしいです。 トラックリスト 1. It's News Time 2. the Garden of Desire 3. a Long Race 4. Burning Matchsticks 5. Libra 詳しい情報はリンクから確認できます。ゲームページ 取り置き予約も受付中です。 予約
- 2024/4/18 21:23
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- 猫はルールを忘れると横を見る癖があります。
- 木星文庫は太陽系内の木星に位置するインディパブリッシャーです。 (そうなので恐れ入りますが日本語には慣れません...) 「果てしなく厚いガス雲の中、限りなく内密な楽しさ」を貪ります。 地球だとなかなか人気がなさそうなゲーム、図書、レコードなどを想像し、時には出版したりします。 「政界渡り猫」のルール説明書を紹介します。 ディテールを調整していたら確定が遅くなりました。 多少変則的なルールですが、 「友党のポリシーはマストフォロー、ライバル党のポリシーはマストノットフォロー」という原則さえ覚えれば、 まるで現実政治の縮小版のように簡単に理解できます。 ルール説明書(日本語) / rulebook(ENG) 木星の人は日本語が苦手なので、不器用な表現があるかもしれません。 少しでもご不明な点がありましたら、お気軽にお問い合わせください。 詳しい情報はリンクから確認できます。ゲームページ 取り置き予約も受付中です。 予約
- 2024/4/13 19:49
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- 「クックポット!」「COOKPOT!」の予約を開始しました。
- こんにちは。ディミディアムです。 今年も木星文庫とともに参加します。 2024年春東京ゲームマーケットに参加するゲームをご紹介します。 最初のゲームはやっぱり.. ミディアムのデビュー作であると同時に人気作は「クックポット!」「COOKPOT!」です。 上の写真は2021年に初めて作った「クックポット」!>です。大学生が集まって作ったゲームをなんと300人の方が購入してくださって感動した記憶があります。 その記憶で今まで開発を続けています。 21年度制作した<クックポット!>をリニューアルし、23年に新たに制作した<クックポット!>2号機です。 ルールのリニューアルとイラストの全面リニューアル、新しい構成物で製作しました。 <クックポット!>の構成物をご紹介します。 - 料理カード - 材料カード - 道具カード - 材料サイコロ - コイン - 板前個人版 - ?トークン - マット(限定販売) - ダイスポット(限定販売) マットとダイスポットは数量不足のため、5点限りの販売を予定しています。 ご来店くださる方々に購買可否を質問させていただく予定です。 ゲームの予約も可能です! ゲームの紹介ページはこちらです。 https://www.gamemarket.jp/game/182089 ゲームマーケットの醍醐味は皆さんのゲームを媒介に疎通することだと思います。 日本語が下手ですが、簡単な会話はできます。(たぶん)(すみません)ゲームの交換もいつも望んでいるので、'O-76'ブースに来てください!
- 2024/4/12 21:14
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- 「政界渡り猫」の予約受付を開始しました。
- 木星文庫は太陽系内の木星に位置するインディパブリッシャーです。 (そうなので恐れ入りますが日本語には慣れません...) 「果てしなく厚いガス雲の中、限りなく内密な楽しさ」を貪ります。 地球だとなかなか人気がなさそうなゲーム、図書、レコードなどを想像し、時には出版したりします。 厳密には予約はすでに受け付けていましたが、正式に告知できていませんでした。 製作を終え、直接製品のクオリティを確認しましたので、安心して予約受付をご案内いたします。 「政界渡り猫」はBGMが聴ける天秤ディスクと共に、DVD ケースに収納されます。 恥ずかしいですが、木星の人の体力はDランクなので、大量を東京に持ち帰ることができません。 購入をご希望でしたら予約されるのもいい方法だと思います。 ゲームマーケットの楽しみは、購入や販売だけでなく、ゲームを媒介とした出会いにあると思います。 ゲームを購入しなくてもいいので、土曜日にお気軽に「O-76」ブースを訪れ、猫たちの遊説を見物してください。 挨拶を交わすだけでも木星の人には大きな喜びですからね。 詳しい情報はリンクから確認できます。ゲームページ 取り置き予約も受付中です。 予約
- 2024/4/1 22:06
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- マストフォロー、またはマストノットフォロー
- 木星文庫は太陽系内の木星に位置するインディパブリッシャーです。 (そうなので恐れ入りますが日本語には慣れません...) 「果てしなく厚いガス雲の中、限りなく内密な楽しさ」を貪ります。 地球だとなかなか人気がなさそうなゲーム、図書、レコードなどを想像し、時には出版したりします。 「政界渡り猫」には2つの政党(尾部/爪部)が存在し、 プレイヤーは所属政党によってカードをプレイしなければなりません。 政界のルールは意外と単純です。 友党のポリシーはマストフォロー、ライバル党のポリシーはマストノットフォロー。 しかし、二大政党制の枠組みを破るのは容易なことではありません。 条件に合うカードがなく、所属政党のポリシーをフォローできない場合、 できれば必ず相手政党に乗り換えなければなりません。 憂国の決断です! 両党のポリシーのうちどちらもフォローできない場合、「革新!」を宣言するタイミングです。 「革新!」が宣言されると、今回のトリックで先に出たすべてのカードがひっくり返って無視されます! ただ、革新を叫んで大事な政治力を消耗しすぎると、失脚することもあり得るという点を肝に銘じてください。 有権者はより多くの予算案が投入されたポリシーを好み、政治家はより少ない予算を支出するほど利益になります。 つまり数字の総合がより大きいポリシーが人気ポリシーであり、 その中で最も小さい数字を出したプレイヤーがトリックの勝者です。 トリックの勝者は、政治力トークンを現在の自分の所属政党と一致する天秤ディスクの皿に配置します。 また、無駄に資金力を誇示したプレーヤーは大物として認められ、政治力を回復します。 例外的に、公開されたポリシーの中で経済カードがあれば、常に経済が人気ポリシーです。 でも気をつけてください。 有権者を買収することは効果的ですが、欲が高すぎるとラウンド終了時に起訴されるかもしれません。 このように「政界渡り猫」でそれぞれのトリックは混濁した政界の縮小版と同じです。 今日の友は明日の敵! 強者が生き残るのではなく、生き残ったから強者なのです! 詳しい情報はリンクから確認できます。ゲームページ
- 2024/3/27 22:16
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- あなたの未来、誰にお任せしますか?
- 木星文庫は太陽系内の木星に位置するインディパブリッシャーです。 (そうなので恐れ入りますが日本語には慣れません...) 「果てしなく厚いガス雲の中、限りなく内密な楽しさ」を貪ります。 地球だとなかなか人気がなさそうなゲーム、図書、レコードなどを想像し、時には出版したりします。 こっちが嫌いであっちに投票して、あっちが嫌いでこっちに投票する反目の時代。 それぞれ異なる旗印を掲げた5人の候補がここにいます。 あなたは限られた政治力を老練に発揮することで自分の影響力を拡張し、 時には憂国の決断によって党籍を移さなければならず、 時には政界を覆す革新を宣言しなければなりません。 あ、もし「政治力」が人の形に見えたら、あくまでも気のせいです。 立派な政治家は絶対に人を資源のように消耗しないんですよ。 あなたが歩む道は原則と信頼の道ですか、それとも裏切りと野合の道ですか。 どちらを選んでも、結果がすべてを物語っています。 詳しい情報はリンクから確認できます。ゲームページ
- 2024/3/19 0:17
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- 鳥たちは猫の良い餌食!
- 木星文庫は太陽系内の木星に位置するインディパブリッシャーです。 (そうなので恐れ入りますが日本語には慣れません...) 「果てしなく厚いガス雲の中、限りなく内密な楽しさ」を貪ります。 地球だとなかなか人気がなさそうなゲーム、図書、レコードなどを想像し、時には出版したりします。 Dimidiumと木星文庫は今回のゲームマーケット2024春にも合同ブースとして参加します。 鳥たちは猫の良い餌食··· しかし、群れを成した鳥たちは強いです。 鳥類と哺乳類のプライドをかけた対決が繰り広げられます! (嘘みたいだけど意外と嘘じゃないかも?) 詳しい情報はリンクから確認できます。 WINGS,INC (Dimidium) 政界渡り猫 (木星文庫)
- 2024/3/9 17:06
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- クッキングボードゲーム「クックポット」の通販案内
- こんにちは。TEAM DIMIDIUMです。 多くの方々がXでお問い合わせくださった「クックポッド!」ショッピングモールを始めます。 製品 : クックポッド! 本製品(ダイポッドとボードは含まれておりません。) 価格:4200円 注文期間:2023/12/29~2024/01/21 確認及び包装期間:2024/01/21~2023/01/31 出庫予定日 : 2024/02/01 *出庫予定日は包装状況により変更されることがあります。変更事項がある場合、xでお知らせします。 配送予定日:2024年2月中旬~3月上旬 *お届け予定日は、郵便局の配送状況によって変更されることがあります。 *2週間経っても配送されない場合はお手数ですがDMでご連絡ください。 決済方式:ペイパル * 決済後、下記のグーグルフォームに配送情報をご記入ください。 *決済者のお名前と注文者のお名前を同じに作成してください。 【ご注文フォーム】 https://forms.gle/wipdFUzUotEQghTN9 【決済ページ】 http://PayPal.Me/teamDimidium ------------------------------ [クックポッド!] 説明が続きます。 とあるレストランに集まった一流のシェフたち。 最高のシェフの座に複数人がつくことはできない。トップの座をめぐり、料理大会を開催することに!勝つために必要なのは、磨き上げてきた料理の腕と「少し」の運!食材を集めてお客様をもてなし、様々なツールを使いこなして、最高のシェフを目指そう! 2023 秋 東京ゲームマーケット 新作 土曜日の午前中に全量売り切れです。 その後、要請が入り少ない量ですが、通信販売を開始します。 ありがとうございました! 【クックポット!】ボードゲーム説明書 | CookPot Board Game Rules | 3分ゲーム料理 https://youtu.be/Vl_DPQ3V5Ns?si=k_j-YPYMRmVowVE3 お好みのシェフをお選びください! 1) サイコロを転がすか、カードを抜いて材料を集めてください! カードとサイコロはそれぞれ長所と短所があります。 好きな方法を選んで材料を勝ち取ってください! 2) 材料サイコロと材料カードをすべて好きな料理を作ってみましょう! ただし、使用できなかった材料サイコロは他のプレイヤーに奪われることがありますので、ご注意ください! 3) 料理の報酬、コインを受け取って料理道具を購入できます! その他にも色々な道具が使えます! 4) 誰かが5つの料理を完成させると、ゲームは終わります! たくさんの星を集めて最高の料理人になってみてください。 ダンボール : 高級印刷用紙で包み込み、コーティングしてから部分有光処理を行いました。 丈夫さと可愛さの両方を掴みました。 材料サイコロ : かわいい材料アイコンが描かれたカスタムサイコロです。 材料カード : みずみずしく豊かな色味の材料イラストが満載! 5種類の材料を組み合わせて料理できます。 料理カード : 見た目の良い餅が食べやすい! 可愛らしい料理イラスト30種に出会えます。 特殊カード : 料理をするためには道具が欠かせません。道具を使って誰よりも早く料理を作ることができます! コイン : 富と名誉の象徴であるシェフ帽子が輝きます。 はてなマークトークン : 万能材料トークンです。 個人版 : 最高のシェフが集まっている個人版! 料理人ごとにそれぞれ特殊能力を持っています。 ゲームごとに異なるシェフを選んで、ユニークなゲームをお楽しみください! 規則書 : 英語、韓国語、日本語の規則書が含まれています。 ルールブック
- 2023/12/29 20:25
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- 2023ゲームマーケット秋の参加以降
- 2023ゲームマーケット秋の参加以降 こんにちは。チームディミディアム(DIMIDIUM)です。 もうゲームマーケットが一週間も過ぎました。 夢中で過ごしていたら、時間が経つのも忘れていました。 エックス(旧ツイッター)に時々上がってくる<クックポット!>!><エンチェーン>の感想も楽しく見ています。 もう一度お買い上げいただきありがとうございます。 東京ゲームマーケットに参加するようになったのは、昨年2022年のゲームマーケットからでした。 当時、韓国にはインディーズボードゲームのイベントがなかったため、多くの人が集まるインディーズボードゲームのイベントが切実でした。 KTDAを通じて団体で参加した記憶があります。 以後からは木星文庫(@JUPITERS_CLUB)と共にチームとして参加を続けています。 宇宙で出会った2人の木星の出会いなので、いつも新しくて新鮮です。 いつも重力争いをしています。 次回の勝敗はボードゲーム<パッチワーク>で決着する予定です。 今回のゲームマーケットは土曜日のみ参加する最初の年でした。 日曜日はもっと日本という国を楽しみたいと思いました。それに海外行きの飛行機に一人で乗るのは初めてなので、もっとドキドキする気持ちがありました。 結論として、非常に満足しています。 ゲームの場合、キャリアで運びました。 キャリアの重さは約 30 kg、キャリアの 2 分の 2 に相当する重さでした。 しかも車輪が一つ壊れていて、驚くべきことに転がりませんでした。 幸いなことに、ゲームは無事です。 宿はイベント会場の近くに決めました。 でも寝坊してしまいました。 急いで宿を出ました。 東京ビッグサイトの逆三角形は見るたびに雄大な感じがします。 初日、大勢の人出を見て感動しました。 いつも参加者の場合、どこに入場すればいいのか見つけられずにいます。 年に2回来たからかな。 一人でブースを守るのは初めてでした。 隣で木星文庫さんが一生懸命餃子を包んでいました。 クックポッド!セットの15個限定販売と予約販売を行いますので、ブースにたくさんの方にお越しいただきました。 つまらない日本語の実力で対応して申し訳ありません。 下手な日本語にもよく受け止めてくださってありがとうございます。 木星文庫さんが引き続きチョコレートを配りました。 ありがとうございます。 足りませんでした。 ゲームが!!!! たくさん持ってきたと思っていましたが、それでも数量が足りなくて午前中に売り切れてしまいました。 残念ながら、予約受領案内表示板をお知らせしなければなりませんでした。 春にはもっとたくさんの!!! ゲームを持ってくると決心しました。 イベントの仕上げは薄かったです。 周りのブースの方々と挨拶を交わしてみると、本当にイベントが終わったんだなという虚脱感とともに、胸がいっぱいになりました。 これからは観光の番です。 下は観光の日記が続きます。 やはり最初は"トラベラーズファクトリー"でした。 革や木の香りがする文房具類を販売する場所でした。 かわいい地球儀鉛筆削りを買いました。 レシートにハンコを押すのがとても面白かったです。 次は"uthecht"という本屋さんです。 六本木の路地裏にある独立書店で、アートブックやデザイン書籍を販売しています。 視覚デザインを専攻する私としては日本に来るたびに立ち寄る場所の一つです。 お昼は花宮うどんを食べようと思ったのですが、残念ながら当日食材切れでした。 それで簡単にオムライスを食べました。 おいしかった!!!!! 喫茶店にも立ち寄りました。 コハクトと抹茶をいただきました。 喫茶店の静けさはいつも心に安らぎをもたらします。 実は日本のボードゲームカフェに行きたかったんですしかし、どうも見つかりませんでした。 今度はぜひ行きたいです。 もし東京に良い場所があったら推薦お願いします。 イエローサブマリンに立ち寄りました。 とても遅い時間なのでドアが閉まっていました。 日本でボードゲームはどこで買えますか! とても気になります。 以上で2023 東京ゲームマーケット 秋以降の話を終わります。 単純に話したいことを並べたようです。 最後まで読んでくださった方がいらっしゃったら、本当にありがとうございます。 ディミディアムのデザイナー、ソグム
- 2023/12/18 19:22
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- その餃子がいったいどんな餃子なのかは、永遠にわからないほうがいいのです。
- 木星文庫は太陽系内の木星に位置するインディパブリッシャーです。 (そうなので恐れ入りますが日本語には慣れません...) 「果てしなく厚いガス雲の中、限りなく内密な楽しさ」を貪ります。 地球だとなかなか人気がなさそうなゲーム、図書、レコードなどを想像し、時には出版したりします。 適切な調味料は料理に味を加えるものです! トリックダンプリングには、楽しさを増す3枚のスペシャルカードが存在します。 なんだか不気味な形をしたこれらの餃子は「シュレーディンガーの餃子」です。 量子力学的なこの餃子は、ハンドに持っている間はその正体がわかりません。 代わりにリードスートを無視していつでもプレイでき、リードスートによってその正体が決まります。 例えばエビがリードスートなら、次に出したシュレーディンガーの餃子「5」もエビ「5」になります。 こう見るとシュレーディンガーの餃子「99」は蒸し器に入らず、いつも敗北するカードだと言えます。 しかしここに、世界中の餃子を詰め込める「大きな蒸し器」があります。 大きな蒸し器はプレイされた瞬間、今回のトリックに限って蒸し器の大きさを無限大に変えてくれます。 したがって、すでにひっくり返った「99」餃子は再び前面に戻ってきて、無条件勝利するカードになります。 珍しい場合ですが、プレイされたカードがすべてスペシャルカードの場合、 合計104粒のシュレーディンガーの餃子が(正体不明のまま)お客様に提供されます。 何というか、私たちはその餃子がいったいどんな餃子なのか永遠にわからないほうがいいのですが。 詳しい情報はリンクから確認できます。ゲームページ
- 2023/12/3 17:52
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- よし、自然だった。
- 木星文庫は太陽系内の木星に位置するインディパブリッシャーです。 (そうなので恐れ入りますが日本語には慣れません...) 「果てしなく厚いガス雲の中、限りなく内密な楽しさ」を貪ります。 地球だとなかなか人気がなさそうなゲーム、図書、レコードなどを想像し、時には出版したりします。 「トリックダンプリング」の開発のためという名分もあるので、結構よく餃子を食べています。 数日前にはジューシー餃子、ニラ餃子と一緒に完成品の写真を撮ってみました。 なるほど自然に調和しているようでよかったです。 (個人的な好みで)ニラ餃子を1位にピックする方には少し心の壁を感じていますが、 悔しければシェフになって餃子の道理を正してください。 詳しい情報はリンクから確認できます。ゲームページ 取り置き予約も受付中です。 予約
- 2023/11/26 22:17
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- 【Cookpot!】 クックポッド! の構成物を紹介します。
- こんにちは。ディミディアムです。 私たちは現在、毎日のように夜明けの作業をしています。 ボードゲームを副業にするなんて難しいな~と思います。 好きなことばかりしながら生きることはできないようです。 すいません. 余計な音が長かったです。 あ、ディミディアムDIMIDIUMは韓国で活動しているボードゲームチームです。 日本語が下手な場合があります。 予めご了承ください。) 今日は多くの方々がすでに予約してくださった、関心を持ってくださった、応援してくださった[クックポッド]の構成物紹介とルールブックを公開したいと思います。 それでは始めます。 まず外見です。 韓国ではサバリボックスと言いますが、日本ではこのような形のボックスをどういう言葉で呼ぶのか気になります。 ボックスの表面にはきらめくグロス処理をしてみました。 とても満足しています。 写真の下に追加された映像の場合、一昨日入ってきた工場のサンプルです。 次はやはり材料サイコロです。 6種類の材料アイコンが印刷されたプリントサイコロで製作しています。 この写真で使用されている鍋の場合、実際の構成物ではなく小物です。 実際の鍋は以下に詳しく出ていますので、ご参考ください! 材料カードです。 材料カードは6種類で、肉/魚/野菜/小麦粉/米/万能材料で構成されています。 それぞれの材料カードには、材料1つのカードと材料2つのカードがあります。 材料カードと材料サイコロを集めたら、料理ができます。 料理は3種類で、それぞれ難易度によって区分されます。 星3つの料理は製作が難しいです。 5つもの材料が必要です。 料理の場合、別に名前は書かれていません。 どんな料理なのか合わせてみる楽しさがあると思います。 料理をしたとしたら、1料理あたり2ウォンずつの賞金をもらいます。 賞金では、料理をより容易にするのに役立つ料理道具カードが購入できるようになります。 アイコン全体で制作されており、各アイコンの説明はルールブックに書かれています。 どんな技術力を持ったシェフになるか悩むのもそれなりの醍醐味だと思います。 コインとトークンです。 [?]トークンの場合、万能材料として使用できます。 写真はサンプルなので、似たようなサイズのターボードゲームトークンにステッカーを貼りましたが、実際にはパンチングタイルで製作する予定です。 恥ずかしいです. 個人版です。 プレイヤーは好きなシェフを選択し、特殊能力を持ってゲームに取り組むことができます。 どんなキャラクターが一番可愛いですか? 私はやっぱり猫が好きです。 ルールブックです。韓国語、英語、日本語で構成されています。 ------------- ここからは追加構成物です。 本版とは別売りの商品であることにご注意ください。 下記の追加構成物の場合、日本には少量販売する予定です。 大量を持ち込めないからです。 当日ブースを訪れる方に限り先着順で販売しておりますので、ご確認お願い致します。 原木で製作したダイスポット!です。 サウンドはTwitterでお聞きになれると思います。 小さな木鍋です。 床にはフェルトを貼ってふかふかを加えました。 実は記念品として製作したのですが、思ったより反応が良かったのでメイン構成物に昇格しました。 折りたたんでボックスの中に一緒に保管できるプレイマットです。 キャンバス地に印刷しました。 最もお気に入りの構成の 1 つです。 実はマットとサイコロがなくてもプレイには全く問題ありませんが、どうしてもキッチンでゲームをしたいという一念で制作しました。 構成物の紹介はここまでです。 COOKPOT! "クックポッド!"の場合、本版販売、本版+ダイスポッド+マット販売に分けて行っています。 ダイスポットとマットは当日先着順で販売いたしますのでご確認ください。 価格については、Twitterですぐにお知らせしようと思います。 ありがとうございました!
- 2023/11/15 21:55
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- 実は私はオーナーの甥なので···
- 木星文庫は太陽系内の木星に位置するインディパブリッシャーです。 (そうなので恐れ入りますが日本語には慣れません...) 「果てしなく厚いガス雲の中、限りなく内密な楽しさ」を貪ります。 地球だとなかなか人気がなさそうなゲーム、図書、レコードなどを想像し、時には出版したりします。 「トリックダンプリング」のすべてのプレイヤー は、店に新しく雇われた調理師です。 残念ながらオーナーが設備投資を惜しんでいるため、各自に割り当てられた蒸し器はたった3つだけ。 したがって、プレイヤーの基本ミッションは正確に 3 件の注文を処理すること、つまり 3 トリックを勝利することです。 蒸し器もなしに超過注文を受けたらお客さんを怒らせるでしょうから! しかし、採用市場が冷え込んだこの時期に全員が正式に雇用されたというのはやはり怪しいです。 では、それぞれのミッションカードをこっそりひっくり返して、秘密ミッションを確認してください。 実はオーナーの甥であるあなた、人脈のパワーを見せる時です。 あなたは注文を1件も処理しなくてもミッションを達成します。 ただし、誤って1度でもトリックで勝利しないように注意してください。 そうしては誰もあなたがオーナーの甥だという事実を信じてくれませんから。 実は隣のスパイであるあなた、なんとか混乱を招いてください。 あなたを除く全員がミッション達成に失敗すると、あなた一人だけがミッションを達成します。 もちろん、あなたの危険な正体がばれたくないのなら、 おとなしく基本ミッションに挑戦するのもいい方法です。 将来のことはわからないものだから、いつかはスパイがオーナーの座につくかもしれないじゃないですか。 プレイヤーは自分の基本ミッションと秘密ミッションのいずれかを達成するだけです。 失敗したプレイヤーの数だけスコアを獲得するので、 できれば相手のミッションを妨害した方がいいでしょう。 なぜか、トリックダンプリングのキッチンは中途半端な態度では生き残れないジャングル! さあ、蒸し器を火にかけましょう! 詳しい情報はリンクから確認できます。ゲームページ 取り置き予約も受付中です。 予約
- 2023/11/14 18:49
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- 【ENCHAIN】パターンマッチングゲームエンチェーンのご予約受付を開始いたしました。
- こんにちは。ディミディアムです。 パターンマッチングゲーム「エンチェーン」の事前予約を開始しました! 簡単に人体人のルールを紹介します。 「エンチェーン」はボードゲーム「セット」に似たパターンマッチングゲームです。 あなたはカジノに潜入した秘密要員です。 しかし、この任務に参加したのはあなた一人だけではありません。 清掃員、バーテンダー、ディーラー、紳士などに変装した要員たちは、素敵で特殊な小物で秘密の信号をやり取りしています。スパイのパスワードをすばやく解読した後、「チェーン」と叫び、より多くのエージェントを確保する必要があります。 他のスパイがパスワードを解読する前に、急いでください! [1~6人 | パターン認識 | リアルタイム] ゲームのルールをご紹介します。 [ゲームの準備] カードを全部混ぜて山を作り、中央に9枚を前面に広げます。 「チェーン」になるカードを見つけると、まず「チェーン!」と叫びます。 「チェーン」とは! 同じ物を持っているカードを選んで、最初のカードと最後のカードが同じ要員であるカードの組み合わせです。 上記のカードは適切なチェーンです。 「ポーカーチップ」「メガネ」「ワイングラス」の順でカードを接続でき、人物イラストが紳士カードから始まり、紳士カードで終わります! 正解者はカードを持って行き、空席に新しいカードを補充した後、ゲームを続けます。 もし誰もチェーンを見つけることができず、さらに公開するカードがない場合、ゲームは終了します。 最も多くのチェーンを見つけた人が勝利します! https://www.gamemarket.jp/game/181698 【エンチェーン】は現在、上記リンクから予約可能です。 ありがとうございます!
- 2023/11/13 22:47
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- 「トリックダンプリング」の予約受付を開始しました。
- 木星文庫は太陽系内の木星に位置するインディパブリッシャーです。 (そうなので恐れ入りますが日本語には慣れません...) 「果てしなく厚いガス雲の中、限りなく内密な楽しさ」を貪ります。 地球だとなかなか人気がなさそうなゲーム、図書、レコードなどを想像し、時には出版したりします。 厳密には予約はすでに受け付けていましたが、生産が完了しておらず、正式に告知できていませんでした。 生産を終え、直接製品の完成度を確認しましたので、安心して予約受付をご案内いたします。 「トリックダンプリング」は木製の蒸し器の中に餃子の風味と一緒に盛られて提供されます。 見るだけで餃子が食べたくなる、そういう楽しみがあるといいですね。 ただ木星文庫の旧作よりかさばる関係で、木星から東京まで持ち帰れる数量が限られています。 そのため、現場で販売する数量は少ないと思います。 もし購入をご希望でしたら、予約しておくことをお勧めします。 ゲームマーケットの楽しみは、購入や販売だけでなく、ゲームを媒介とした出会いにあると思います。 ゲームを購入しなくてもいいので、土曜日にお気軽に「セ-10」ブースを訪れ、餃子の風味をお楽しみください。 挨拶を交わすだけでも木星の人には大きな喜びですからね。 詳しい情報はリンクから確認できます。ゲームページ 取り置き予約も受付中です。 予約
- 2023/11/9 23:09
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- 「トリックダンプリング」のルール説明書を公開します。
- 木星文庫は太陽系内の木星に位置するインディパブリッシャーです。 (そうなので恐れ入りますが日本語には慣れません...) 「果てしなく厚いガス雲の中、限りなく内密な楽しさ」を貪ります。 地球だとなかなか人気がなさそうなゲーム、図書、レコードなどを想像し、時には出版したりします。 質より量! 餃子の名家、トリックダンプリングのルール説明書を公開します。気軽に読んでいただければ幸いです。 木星の人は日本語が苦手なので、不器用な表現があるかもしれません。 少しでもご不明な点がありましたら、お気軽にお問い合わせください。 ルール説明書(日本語) / rulebook(ENG) 詳しい情報はリンクから確認できます。ゲームページ (まだ公式には発表していませんが) 取り置き予約も受付中です。 予約
- 2023/11/6 16:38
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- 餃子が一皿に(最大)十粒!
- 木星文庫は太陽系内の木星に位置するインディパブリッシャーです。 (そうなので恐れ入りますが日本語には慣れません...) 「果てしなく厚いガス雲の中、限りなく内密な楽しさ」を貪ります。 地球だとなかなか人気がなさそうなゲーム、図書、レコードなどを想像し、時には出版したりします。 トリックテイキングのおいしいバリエーション、 「トリックダンプリング」では、プレイヤーは同じ種類の餃子同士を一つの蒸し器に入れます。 ただ、蒸し器には餃子が最大10個しか入らないので、 それを超えると数字が一番大きいカードは捨てられます。 シェフの指示に従ってリードスートをフォローする必要がありますが、重要なのは質より量! トリックの勝者は、リードに関係なく、合計が最も多い種類の餃子に貢献した調理師です。 誰かがちょうど10個の餃子でいっぱいの蒸し器を作ることになるかもしれません。 この場合、「完璧な一皿」が発動! 小さな数字のカードでトリックの勝者になることもできます。 相手は不服を申し立てるか、それとも認めるかを考えなければならないでしょう。 これにより時々刻々とダイナミックに変化するカードの強弱を読み取り、 勝つべきタイミングと負けるべきタイミングを適切に捉えてください。 さて、キッチンに合流する準備はできていますか? 詳しい情報はリンクから確認できます。ゲームページ
- 2023/11/4 17:03
- Dimidium木星文庫
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- 物語は物語を生み出し、餃子があればもっと楽しいです。
- 木星文庫は太陽系内の木星に位置するインディパブリッシャーです。 (そうなので恐れ入りますが日本語には慣れません...) 「果てしなく厚いガス雲の中、限りなく内密な楽しさ」を貪ります。 地球だとなかなか人気がなさそうなゲーム、図書、レコードなどを想像し、時には出版したりします。 「トリックダンプリング」はタイトル通りダンプリング、つまり餃子をテーマにしたゲームです。 どうしてこのゲームに餃子が登場してしまったのでしょうか。 発端はトリックテイキングというメカニクスにナラティブを与えたいという考えでした。 トリックテイキングゲームに初めて接した過去を思い出すと、 最大の疑問はなぜプレイヤーがリードスートをフォローしなければならないのかでした。 そしてこれを説明できる方法を思い浮かべてみると、餃子が作られるキッチンの慌ただしいイメージが自然に浮かびました。 それぞれのスートは違う種類の餃子で、調理師たちはシェフの指示通りに決まった餃子を作らなければならないのです。 切り札スートは本日の特選餃子として見ることができるでしょう。 なぜ他の料理ではない餃子かというと、 (個数を一つ一つ数えることができるからでもありますが)やはり私が餃子が大好きだからだと思います。 それぞれの餃子は種類別に蒸し器に入らなければなりません。 でも餃子は繊細な料理なので、蒸し器にむやみにたくさんの餃子を入れることはできません。 超過分の餃子は残念ですが、捨てざるを得ません。 それなら、最初から質(切り札スート)より量(切り札ナンバー)を重視する方向はどうだろうか。 こうして「質より量」、「一皿に(最大)十粒」という「トリックダンプリング」の座右の銘が誕生しました。 (意外に私は餃子を1個だけ食べてももうお腹いっぱいですが...) これに伴い、高いランクのカードが瞬く間に最弱のカードにもなる、ダイナミックな楽しみを引き出したかったのです。 私にとってゲームとは、プレイするたびに異なる物語を作っていく経験です。 そのため、「トリックダンプリング」のプレイは、いつも餃子の話から始まります。 シェフ、つまりファーストプレーヤーは自分の好みで餃子の人気順位を指定する特権があるんですよ。 相手の餃子の好みを許せないんですって? それなら、あなたが新しいシェフになって餃子の道理を正してください。 そしてゲームが終わる頃にはみんなお腹が空いてきて、勝者がおすすめする定番の餃子屋さんで話を続けられたらと思います。 物語は常に新しい物語につながるものです。 おいしい餃子と一緒ならもっと楽しいでしょう。 詳しい情報はリンクから確認できます。ゲームページ
- 2023/10/11 11:55
- Dimidium木星文庫
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- ENCHAINアートワーク開発日誌
- 「ENCHAIN」は最初から重厚な白黒のコミックス風カードを製作しよう、という考えで製作に入ったので全体的なコンセプトは比較的早く出た方です。 人物イラスト 初めてラフにした感じが悪くなかったので、各人物の絵は最終本でもほぼそのまま持っていきました ( ENCHAINのテストプレイをしてみてから初めて取ったラフ。 ヘアースタイルと服装は微かに変わったりもしました) スパイは目立ってはいけないので、「カジノ」という背景に溶け込む人物と職業でキャラクターを構成しました。 順番にディーラー、紳士、清掃員、淑女、ボディーガード、ウェイターです。 お客さんに偽装した3人は座っていて、職員に偽装した3人は立っていますね。 サービス職とは··· 以後、アートの完成をどんな感じにしていくかについてはもう少し悩んだ方です (例で犠牲になったディーラーです。) 一番最初に出たカード試案です。 こういう線画の感じがいいんじゃないかと思って描いたものなんですが、線自体が多少汚く見えて気に入りませんでした。 もう少し方向性を確固たるものにすることにします。 線が汚いなら、鉛筆の線の感じで行ってみたらどうかな? と描いてみました。 私は気に入りましたが、チーム内での反応はあまり…··· OTL 小さなカードで印刷したとき、質感がうまく表現されず、固まって見えるという問題がありました。 3番目の試案です。 線をより整頓されたトーンにして入り、彩色はグラデーションで処理しました。 強い線が多少目障りで人物がぼやけていますね。 最終的に落札されたアートスタイルです。 3番試案のサンスタイルを使いますが、彩色は1番に近いです。 強い白黒コントラストとともに外郭光源を与え、人物が背景と大きく離れて見えるようにしました。 スタイルが整って以来、他のキャラクターを描くことは急速に進みました。 (完成されたアート) チェーン用のものを載せる台が必要なので、キャラクターごとに机やトレイなどが一緒にあります。 ボディーガード、紳士、淑女は同じテーブルに座っていますね。 ディーラーの前で一戦やっているようです。 キャラクターたちの目を描くかどうかについても 悩んでみましたま··· (ドゥドゥン) しないことにしました。 品物イラスト ENCHAINの物は一目で分かるほどそれぞれの特徴が強いと同時に、'カジノに潜入したスパイ'というコンセプトにも合うべきであり、 6人のうち、どのキャラクターが持っていてもおかしく見えないようにしなければなりません。 そのようにチーム員たちと頭を合わせて計12種類の物と、各物に対峙する色を選びました。 カジノでかなり素敵な時間を過ごしていらっしゃるような淑女 上から見えたシッピー人体人で物は固有の色で区別されるため、色がよく見えることが核心的です。 そのため、人物ほど強い陰影や線の感じを与えるのは困難です。 したがって、物の絵を完成に引き出す過程で線を利用した描写は最小限にし、面積を中心に表現することにします。 そうして出てきたアートスタイル。 黒色で外郭を取り、内部はもう少し暗いトーンで形を分けました。 簡潔ながらも一目で分かりやすい絵のために努力しましたね。 (もっときれいに素敵な時間を過ごした淑女です。) ほとんどの品物は区分を容易にするために異なるカードでも同じようにできていますが、 帽子のように位置上混同しにくい物の場合、キャラクターの個性を少し気遣ってくれたりもしました。 何より、すべてのキャラクターが同じ帽子をかぶっていたらおかしいでしょうから。 カジノを襲った中絶母派の襲撃 各キャラクターにどんな帽子をマッチングさせたのか見るのも楽しいでしょう.. (笑) 背景イラスト 大事なようだ.. 重要ではないようだ··· ゲームのメカニズムとはどうでも関係ないけど、aesthetics··· というのがありますからね。 開発序盤までは、すべてのカードの背景が同じでした。 (盛んにラフを描く時に書いた私も何を描いたのか分からない背景) その後、人物イラストを整える作業をしながら、それに合わせて背景も描き直しました。 この背景をパノラマビューで描いて、6つの区画に分けて各キャラクターに入れてあげよう! という計画だったんですが.. 背景がとても息苦しく見えました。 なんかカジノよりはキオスクのあるカフェみたいで.. 結局、その背景は諦めてキャラクター別の背景を別々に描くことになりました。 そうして集まった6つのプチ背景) 背景がすべて違いますが、同じ空間という印象を与えるために柱のデザインを同一にし、天井の模様と照明も統一しました。 どのキャラクターにどのような背景が入るのでしょうか? ファンディングページを見れば分かります。 パッケージイラスト カードまではゲーム性と可読性のためにあきらめなければならないことがあります。 干支とか.. ガオとか.. しかし、パッケージにはそのようなものはありません。 買いたいくらい[かっこいい]のが目標の絵ですから。 その一方で、実際のゲームとあまり離れてはならないので…···. ゲームの核心である事物とスパイを一緒に見せることができる素敵なパッケージを悩んでいるうちに いろいろな種類のものがスパイに渡される構図がいいと思いました。 というふうにですね。 20世紀に近い白黒トーンのアートスタイルを生かすにも良さそうでした。 そうやって出たラフ。 箱の側面までも腕が続くことを考慮して描きました。 この頃にはすでにアートスタイルが確定した状態だったので、デザインが確定してからはすぐイラスト作業に入りました。 最初はこんな風に物の固有色をそのまま入れようかと思ったのですが.. 見た目が悪くて到底できないようでした。 結局ポイントカラーを一つだけ残して白黒に押すことにします。 赤レンガver。 赤い紳士ver。 時には加えるのではなく減らすことが重要でもあるもの…··· 最終的には描写を大幅に減らす代わりに、強烈さを手にしたパッケージにすることにします。 真ん中に視線を引くために神社の白黒対比を強くし、面積をすっきりと抜いた後、手は暗く一度敷いて、真ん中にだけ明るいトーンを与えました。 このように制作したゲーム「ENCHAIN」は現在ホームページで予約を受け付けています。 https://gamemarket.jp/game/181698
- 2023/10/3 14:18
- Dimidium木星文庫
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- 動物園からカジノまで [ENCHAIN] 開発日誌
- こんにちは。ボードゲーム開発チームディミディアムの作家、イ·ジェウンです。 ディミディアムの3番目のタンブルバックプロジェクト「ENCHAIN」をリリースすることになり、ゲームの開発日誌を公開したいと思います。 ボードゲームを開発する際の開始アイデアは、通常、ボードゲームの 3 要素メカニズム、テーマ、コンポーネントのいずれかを決定することから始まります。 今回のゲームは「様々な動物の共通点と相違点」という特徴をテーマにゲームを制作することにします。 「動物」というキーワードはこの5年間、かなりよく食べられているテーマだと思ったからです。 エバーデル、ルート、ウィングスパン、アクノバ、キャスキャディアなどのゲームが登場しました。 それでむやみに色々な動物を選定し、各動物の特性を14種類に整理してカードを製作します。 この過程では、各特性になるように同一の数で分配されるようにカードを製作しました。 (ゲームの最初のプロトタイプ) プロトタイプを先に製作してみると、自然にルールが浮かびました。 「猿のお尻は赤い、赤いとリンゴ」のルールです。 各特性が含まれたサイコロ2個を転がし、各特性が連結されるようにカード組み合わせを先に発見すれば、カードを持って行き空席に新しいカードを追加する方式で進行するゲームです。 上の写真の場合、「遅い」と「小さい」を連結しなければなりませんが、テントウガエル→虎→熊→ウサギの順にカードを連結すれば、遅い→模様→トンネル→小さい順に正解を見つけることができます。 ただし、どの特性を接続する必要があるかを選択する必要があるため、カスタム 12 面体サイコロが追加されました。 ゲームの進め方は、セットとキャンディマッチの進め方を参考にしました。 (ライナークニジア博士のパターンマッチング、キャンディマッチ) セットの進め方は、カード9枚を公開した後、誰かがカードを持っていけば、また9枚になるようにカードを詰める方式です。 キャンディマッチの進め方は、誰かがパターンを発見するまで順番にカードを1枚ずつ公開する方式です。 「人体人」はセットの進め方に従うことにしました。 これを決定するには 2 つの理由がありました。 視線の分散 上記のゲームとの違いは、サイコロがあることです。 そのため、プレイヤーはサイコロも見なければならず、公開されるカードも見なければならないので、引き続きカードが公開されるキャンディマッチ方式で視線の分散が行き過ぎだというフィードバックがありました。 瞬発力の必要性 キャンディマッチの場合、パターンがとても簡単に見つかることがあります。 そのため、特定の長寿をめぐって一度にカードを詰める方式が適切ではありません。 カードを詰める途中にパターンが見つかることがあるからです。 「人体人」はパターンの難易度がキャンディマッチほど簡単ではないため、該当問題がほとんど発生しませんでした。 次に、プレイフィードバックに基づいてゲームの改善点を決定する必要がありました。 サイコロが同じ絵が出てくる場合、再び転がすことがゲームの流れを破る。 正解がない場合がよく発生する。 一枚が正解の場合がよく発生する。 正解は2枚以上でなければならないという規則を追加すると直観性が落ちました 各特性を言語で説明している。 アートワークに差をつけるのは難しい。 (そうして製作された2番目のプロトタイプ) 2 番目のプロトタイプの変更点は次のとおりです。 1番の問題を解決するために、12の特性を2つに分けて6面体サイコロに追加しました。 問題として提示されるパターンの場合の数が減る点は残念ですが、同じ面が出ないことによるメリットと製作単価(非常に重要です。)の節減面でのメリットが大きいと判断しました。 2番の問題を解決するために正解がない場合が発生した場合、新しいカードを公開するルールを追加しました。 3番の問題を解決するために6つの特性を新たに追加し、計18種類の特性でカードを製作して3番の問題を解決しました。 サイコロ1の特性6個(A)、サイコロ2の特性6個(B)、どのサイコロにも属さない特性6個(C、今考えてみたらこの特性は必ず6個である必要はありませんでした。)に設定し、各カードがA特性とB特性を一緒に持たないようにカードを構成しました。 これにより、少なくとも2枚のカードを使用してこそパターンを見つけることができます。 「様々な動物の共通点と相違点」というテーマから出発したゲームでしたが、4番、5番の問題点を解決するためにはテーマを変更せざるを得ませんでした。 スパイの複数の物を置いて物をつなぐ方法でテーマを変更します。 そして各アイコンの位置をそれぞれ与えました。 カードのアイコンを見つける観察力がパターンマッチングというメカニズムとよく合うと思ったからです。 この当時ミクロマクロをプレイしたことが、このアイデアに影響を与えたと思います。 ウォーリーをさがせ··· 観察推理ボードゲーム ミクロマクロ) ただし、このアイデアの場合、物の位置があまりにもまちまちなのはプレイヤーが理解するのに混乱するというフィードバックがあり、次のようにカードの構成を変更してくれます。 (多少ヒップな感じの3番目のプロトタイプです。) 3 番目のプロトタイプの変更点は大きくありませんでした。 物の位置を頭、首、手、胴体で固定する変化があり、各物の位置をある程度固定してくれました。 ゲームがはるかに整頓されていて、完成度が高いと感じることができました。 この段階でアートワーク作業を行いました。 (アートワークが適用された4番目のプロトタイプ) アートワークを作業しながら2つの変化がありました。 観察する楽しさのために6人の人物が追加されました。 識別しやすさのために物はカラー、残りの部分は白黒で処理しました。 ゲームの完成度は私の開発の新しいアートワークバージョンに比べてはるかに改善されましたが、依然として解決すべき改善点が残っています。 サイコロを転がすことによる視線の分散とゲームの流れの不自然さ。 パターンの難易度が時々高すぎる。 色に敏感でないプレイヤーの場合、物の区別が難しい。 これまで3つの特性が存在したカードから人物という4番目の特性が追加され、上記の問題を解決する新しいアイデアを適用することができました。 (最終的に製作された5番目のプロトタイプ) 5 番目のプロトタイプは、次のような変化がありました。 サイコロを取る カード別に品物を3個から2個だけ配置 サイコロで決める特定の2つの物をつなぐ代わりに、最初のカードと最後のカードの人物が一致するようにルール変更 物の形と色を区別しやすいように再配置 この変化により、プレイヤーの視線を中央に集中させることができるようになり、サイコロを転がす過程によるゲームの流れの不自然さがなくなりました。 全体的にカード接続の場合の数が減り、難しすぎず、難しすぎず、適切な難易度のパズルに難易度が変更されました。 最後に、いくつかの変更点がありました。 - 品物の種類が18個から12個に減りました。 - 同じ人物カードが同じ物を持っていないようにして、カード2枚が正解になる場合を除きました。 - 適正プレイタイムのために各カードを2枚ずつに変更し、ゲームの長さを増やしました。 ただ、この場合、同じカード2枚が正解にならないようにルールを追加してくれました。
- 2023/9/25 21:24
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- あいつが餃子を盗んで食べた犯人です!
- 木星文庫は太陽系内の木星に位置するインディパブリッシャーです。 (そうなので恐れ入りますが日本語には慣れません...) 「果てしなく厚いガス雲の中、限りなく内密な楽しさ」を貪ります。 地球だとなかなか人気がなさそうなゲーム、図書、レコードなどを想像し、時には出版したりします。 木星文庫はゲムマ2023秋にDimidiumと合同ブースとして参加します。 とりあえずブースカット提出完了! 餃子屋に潜入し、こっそり餃子を取り出して食べた ずうずうしいスパイはみんなに指差されることになるが…! (うそです) 「あいつ… あいつが餃子を盗んで食べた犯人です!」 詳しい情報はリンクから確認できます。 ENCHAIN (Dimidium) トリックダンプリング (木星文庫)
- 2023/9/20 15:37
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- 木星から挨拶を伝えます。
- 木星文庫は太陽系内の木星に位置するインディパブリッシャーです。 (そうなので恐れ入りますが日本語には慣れません...) 「果てしなく厚いガス雲の中、限りなく内密な楽しさ」を貪ります。 地球だとなかなか人気がなさそうなゲーム、図書、レコードなどを想像し、時には出版したりします。 夜明けの飛行機で木星に戻りました。 一つ一つ折りたたんで組み立てた「木曜日だった者」が、 言語の壁を越えて他の世界のゲーマーに届いたことに、感慨深いものがあります。 楽しさ、感謝、申し訳なさが入り混じったこの複雑な気持ちをどう表現したらいいでしょうか。 ビッグサイト、海の向こう、宇宙の辺境、そこがどこであれ、 それぞれの場所でこの巨大な祭りを一緒に楽しんだ、 そして今も楽しんでいる皆様に心より感謝申し上げます。 「その次」の答えを見つけるのはいつも難しい問題ですが、 今日は今日の貴重な体験に集中したいと思います。
- 2023/5/16 12:37
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- 刻々と繰り広げられるイベント
- 木星文庫は太陽系内の木星に位置するインディパブリッシャーです。 (そうなので恐れ入りますが日本語には慣れません...) 「果てしなく厚いガス雲の中、限りなく内密な楽しさ」を貪ります。 地球だとなかなか人気がなさそうなゲーム、図書、レコードなどを想像し、時には出版したりします。 「木曜日だった者」では、ミッションに成功するたびに、 公開されている4種のイベントの中から1つを選択して獲得することができます。 イベントの効果はタイプによってすぐに適用されたり、 好きな時点で1回適用されたり、 ゲーム中ずっと適用されることもあります。 すべてのイベント効果はアイコンによって要約されており、 原作小説をアレンジしたフレーバーテキストを読むのも楽しみの一つです。 多数のイベントカードは原作小説「木曜日だった者」から多くのインスピレーションを受けましたが、 他の小説からインスピレーションを受けたカードも存在します。 例えば「入れ替わった人格」と「錆びた歯車」はそれぞれウェルズの小説「故エルヴシャム氏の話」と「タイムマシン」、 「幸運のカード」はプーシキンの小説「スペードの女王」に対するオマージュです。 小説「故エルヴシャム氏の話」で、 主人公は老紳士からすべての遺産を譲るという甘い申し出を受けます。 申し出を受け入れた彼は、紳士から渡されたピンク色の粉を食べた後、予想外の体験をすることになります。 映画「ゲット・アウト」を彷彿とさせる結末が魅力的な作品です。 ゲーム内の「入れ替わった人格」は、プレイヤーのエージェントを別のエージェントと交換できる効果です。 小説「スペードの女王」で主人公は不当に手に入れた秘技を利用して2度の賭博で勝利しますが、 3度目の賭博では勘違いあるいは呪いのため敗北し狂ってしまいます。 ゲームの中の「幸運のカード」はこれを反映し、 ターンごとに最大2回までサイコロを再び振ることができる効果を提供します。 ただあなたにだけ許された機会だから安心してサイコロをもう一度振ってください。 ただ、その結果が以前よりさらに悲惨になる可能性があるという点は肝に銘じてください。 詳しい情報はリンクから確認できます。ゲームページ
- 2023/5/11 12:39
- Dimidium木星文庫
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- 『うちの豚の貯金箱を盗んだ!』のルールブックを公開します。
- 2023年東京ゲームマーケットまであと一週間です。 多くの方が我が家の豚貯金箱を盗んだボードゲームを予約してくれました。 ありがとうございます。今日はボードゲーム「我が家の豚貯金箱を盗んだ」のルールブックをご紹介したいと思います。 日本語/英語/韓国語のルールブックがゲームに含まれています。 我が家の豚貯金箱を盗んだ 2-6人 | 5-15分 | 難易度 簡単 我が家の豚貯金箱を盗んだという器用さと瞬発力が必要なパーティーゲームです。 コインを使って誰よりも早く甘いおやつを購入し、小銭を少なめに残す方が勝ちです。 (デザイナーのコメント: 思ったより小さな子供や家族連れのプレーヤーに人気がありました。 教育としてゲームを活用することは好みませんが、子供たちに数字とお金の概念について簡単に教えられるという評価がよく聞かれます。) -------------------------------------------------------------------------- 画像と一緒に簡単なルールの説明をします。 ルールブックをご覧になりたい方はスクロールの下に添付しておりますので、どうぞご確認ください。 -------------------------------------------------------------------------- それぞれポケットとすべてのコインを種類別に4つずつ持って行ってください。 コインをポケットに入れ、やたらと混ぜます! カードは15枚だけ混ぜて真ん中に置けば準備完了! 最近おやつを食べたプレイヤーがカード1枚を公開します。 公開されたカードの価格だけコインを取り出して、全部取り出したら誰よりも早くタッチ! 最も早くタッチしたプレイヤーがカードを取得します。 価格よりコインを多く払った場合は、差だけお釣りをもらいます。 ただし、おつりコインの個数が6個以上ある場合はおやつを購入することはできません。 上記の手順を繰り返しながら、カードが切れるまでゲームを行います! 今回一番早くタッチしたプレイヤーが次のカードを公開するプレイヤーになります! ゲーム終了時にコインの数が少ないほど、より多くのボーナス点数が得られます。 -------------------------------------------------------------- 以下はゲームに同封されたルールブックです。 ルールについてのご質問やご意見がございましたら、@dimidiumBアカウントまでDMをお願いいたします。
- 2023/5/5 12:43
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