- 「ALEA STELLA X」遭遇カードの公開について
- 2019/11/22 2:13
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出汁巻亭
今回はALEA STELLA Xのもう一つのメインコンポーネントである、
遭遇カードを紹介したいと思います。
遭遇カードは、
ゲームの前半に登場する「遭遇カードⅠ」が6枚、
ゲームの後半に登場する「遭遇カードⅡ」が6枚あり、
ゲームではⅠとⅡからそれぞれ3枚ずつランダムに選んで使います。
どの遭遇カードが選ばれるのか、どの星系に配置されるのか。
遊ぶたびに変化する遭遇カードは、ゲームに変化と驚きを与えます。
ついでにカードサイズやその他理由で考えたけど記載できなかった
カード毎のフレーバーテキストについても公開したいと思います。
【遭遇カードⅠ】
●超新星爆発

「この勢いに乗れば、燃料は要らないな!」「舵は利きませんけどね」
●暗黒星雲 イーブン&暗黒星雲 オッド

とても良く似た、だが正反対の光学特性を持つ、不可思議な双子の天体。
●銀河の記憶 メモリア

その小さな天体には、この銀河のすべての事象が記録されているという。
●朽ちた惑星 ルイン

その惑星への入植者は、気候や埋蔵資源よりも、何故その惑星がかつて滅んだのかを知りたがった。
●時空の歪み

その歪みは、常に遭遇者の持ち得ぬものを欲している。
【遭遇カードⅡ】
●ブラックホール

その天体の観察ツアーは、行きに5分、帰りに5日かかる。
●宇宙海賊 バンデット

「ここで逢ったのも何かの縁だ。仲良くやろうぜ、兄弟?」
●ワームホール

宇宙規模の有難迷惑。
●賭博船 バカラ

「次は下着でも賭けるんですか?」
●鏡の星 スペッキオ

望む栄光も欲した栄華も、その惑星には全てがある――そして全てが手に入らない。
●星喰い

その怪物の記述は、惑星の年代記にたびたび現れる。――決まって最後のページで。
- 秋葉原集会所ゲームズのお品書きです
- 2019/11/22 2:10
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秋葉原集会所ゲームズ
- カーディストリー動画を見ながら
- 2019/11/22 1:49
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ホンネラボ
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私(Yasuyuki Honne)が個人的に全札描きおろしデザインし、製作をUSPC社にお願いしていた、ポーカーサイズのカスタムバイスクル(Playing Cards)トランプ、完成しました。
発色も綺麗で、バイスクル 品質の滑らかな手触り。
2019年11月24日(日曜)【M03】ブースにて受け取り可能な方、予約もお待ちしております。
予約フォームはこちら
トランプの詳細はこちらです(こちらにも予約フォームリンクあります)
- 丁合のすゝめ(ボードゲームづくりで考える作業効率化)
- 2019/11/22 1:33
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デバッグモンキーズ
子分ザルのサルオくんがひとりで黙々と作業していることに、リーダーサルであるサルスケが気づきました。
「何をしているんだい? サルオくん」
「間近に迫ったゲームマーケット2019秋で発売する『Bana-na』の準備をしているんです」
「なんだって!? 11/23(土)に2500円で頒布予定の『Bana-na』のことかい!?」そう! 「Bana-na」はブース番号V09-10のサークルDebug Monkeysで頒布予定なんだ!

「それで、丁合(ちょうあい)作業を進めているんですけど、ミスが多くてなかなか終わらないんですよ」・・・・・・・・・
【丁合作業とは?】
出版物を大量生産する場合、1つの印刷機に1つの版を組み付けて同じ折丁を複数枚印刷していきます。
例えばA・B・C・D・Eの5つの折丁で1冊の本ができる場合、Aの折丁の束、Bの折丁の束、Cの折丁の束、Dの折丁の束、Eの折丁の束がそれぞれにできあがるわけです。
ですからこれらを1冊の本にするには、A~Eまでをそれぞれ1つずつ順に重ねていかなければなりません。
この、折丁をページ順に揃える作業のことを、「丁合」と言います。特にカレンダーや事務用製本のような1枚ものの印刷物を「ペラ」と呼び、これを丁合することを「ペラ丁合」と言います。
引用: 大同印刷株式会社(http://daidoprinting.co.jp/glossary/glossary-chouai)
(おそらく厳密には本などの出版において扱われる言葉なので、コンポーネントのほとんどがチップである「Bana-na」では微妙に当てはまらないですが、作業的には同等のことを行っているため、ここでは丁合と呼びます)
・・・・・・・・・
「どんなふうにやっているんだい?」
「型紙からチップを取り外したあと、必要な枚数のチップを取り出して袋に詰めています」
「そうか……でも『Bana-na』には10種類を超えるチップが、種類によっては10枚以上入ってるよね? その方法だと途中で何枚袋に入れたかわからなくなったりしない?」
「そうなんですよ……1本の黄色バナナは16枚必要なんですけど、15枚だったり、チップを見間違いやすくて、下手すると2本の黄色バナナを一緒に混ぜて数えてたりするんです」
注: たとえば上の画像は左上が「1本の青バナナ」右上が「2本の青バナナ」左下が「3本」右下が「4本」です。
「それは良くないね……そうだ、『治具』を作ってみたらどうかな?」・・・・・・・・・
治具とは
同一製品を数多く生産する場合は加工、組立、検査など、同じ作業を繰り返し行います。
この場合、安全で精度よくバラツキが少なく、早く作業が出来る様にすることが重要です。この目的のために部品を位置決めし、固定して作業を行える構造を持つ作業工具をジグ(治具)といいます。
引用: 日本治具株式会社(http://www.sugino.com/site/profile-nihonjig/jig.html)
・・・・・・・・・
「工業とかで使われるやつですよね? でもこの村には工作機械もプリンターもないですよ?」
「そんなに複雑なものは要らないよ。紙とペンだけで作れるもので工夫するだけでも、作業は改善できるものなんだ。まずは自分の思うとおりにやってみてよ」
「わかりました。やってみます」~翌日~
「サルスケさん! 治具ができたので見てもらってもいいですか?」
(時計や型紙が写っていてみっともないけど、よいこのみんなは気にしないようにしよう!)
「本当に紙とペンだけで、5分くらいで作ったので恥ずかしいんですけど……」
「いやいや、それでいいんだよ。どうやって作業を工夫したのか説明してごらん?」
「はい。まず、自分が途中で何個数えてるかわからなくなるのを防ぐために、紙の上にチップを置けば数えなくても必要な枚数が揃っていることがわかるようにしました」
「この治具にはチップを置くべき場所が書いてあって、写真のようにチップを置けば1個分のチップが揃ったことがわかるようになりました」
「そうだね、作業しながら物を数えたり、算数をしたりするってのは、思っている以上に難しいことだ。僕も努力値を貯めるために自分が今何体目のコダックを倒したかが、やってるうちにわからなくなったことが何度もあるよ。なるべく避けた方がいいね」
「この治具にはわかりやすくするための工夫が何点かあって、たとえば上の写真みたいに、同じ種類、似た種類のチップはまとめて並べるようにしています。他にも……」
「その場所に、置くべき本数のバナナのチップを指示しています。1と書かれた場所に、1本の黄色バナナチップを置けばいいわけですね。また、うっかり2本の黄色バナナの列を1列延ばしてしまわないように、バナナの種類ごとに境界線を太くして、間違いにくいようにしています」
「いい発想だね。紙に置くべきチップの種類を書くだけでなく、チップを置いたあとも一目で境界線がわかるようにしているんだね。こういうふうに2重、3重にチェックポイントを用意することは大事なんだ」
「あと、これは治具の話とは違うんですが……作業の方法も変えました。具体的には、袋に詰めるときの手順が毎回同じになるように手順を決めました。まずチップを並べたあと……」

「特殊チップとサルチップ、緑バナナチップを拾って小さい袋に詰めます。小さい袋は大きい外袋に入れておきます」

「1本と2本の黄色バナナを積み上げておきます。残りの3本と4本のバナナチップを、3本のバナナが8枚、3本と4本のバナナが4枚ずつで8枚、4本のバナナが4枚、となるように分けていきます」

「黄色バナナチップを袋に詰めたあと……あっ、ちなみにこの詰め方も写真のやり方で統一しています。この袋に詰まったチップを、外袋に入れ、同じ折り方で折りたたんだ説明書とゲームボードを同じ重ね方で重ね、外袋に入れています」
「袋に詰める手順を同じにすることで、チップを拾いながら、置き間違えたチップがないかを確認することができます。つまり、ミスがないかどうかを作業しながら確かめることができるわけですね」
「いい着眼点だと思うよ。同じ手順でやることで、慣れとともに作業スピードも速くなってくるし、何より同じ作業のやり方である限り、間違いの動きをする可能性が減るよね」
「昨日これを考えたあとしばらく丁合を進めていたんですが……作業しながらミスがないと自信を持てますし、実際確認したら、劇的にミスが減っていたんですよ!」
「それはよかった! たった5分で2時間、3時間ものミス修正の時間を減らせるなら、治具を作った方がいいのは明白だよね。それじゃあ、僕から少しだけアドバイスしよう」
「上の写真はいくつか間違いがあるんだけど、どこに間違いがあるかわかるかな?」
「ぱっと見は違和感ないですけど……あっ、境界線を越えて2本の黄色バナナと1本の黄色バナナが入れ替わってますし、3本の黄色バナナが1列足りてないですね」
「そうだね。非常にコンパクトな治具ではあるけど、直感的には上の写真のような配置であってほしいよね。改善策としては、段数を揃えたり、1本のバナナと2本のバナナが混じった列を作らないようにしたり、見た目がまったく違うバナナが並ぶ治具にしたりするといいだろう。たとえば、3本のバナナ、1本のバナナ、4本のバナナ、2本のバナナの順に並ぶように治具を作れば、3本のバナナがあるべき場所に1本のバナナが混ざってても、間違いにすぐ気づけるよね」
「なるほど……治具をもっと工夫すれば、0ミスも夢じゃないかも?」
「できれば、発生したミスの原因を考えて、それが無くなるような治具や作業に改良していくのがいいだろう。どうしても3本のバナナと4本のバナナを見間違えてしまうなら、チップを型紙から外しながら作業するのではなく、事前にチップを型紙から外して、種類ごとにより分けておくとかね」
「最後に、今回治具を作るうえで工夫できていた点、工夫すべき点をまとめてみよう」1.数を数えたり、算数をしたりすることを避ける
2.一目見てどこに何を置けばいいのかなど、使い方がわかるような治具にする
3.ミスが一目でわかるよう、配置や作業を工夫する
4.作業の中で2重3重にミスをチェックできるようにする
5.無理なく忠実に同じように行える作業にする
「ボードゲーム作りは個人や小規模単位ではお金がかかりすぎることもあり、少しでも自分で作業するようにして経費削減を目指すことがあるだろう。面倒くさくて手戻りが多い丁合作業から、工夫した治具と作業で簡単でわかりやすい丁合作業に変えて、ローコストなボードゲーム作りを目指そう!」
「何なら映画見ながら丁合作業もできるよ! ここ2週間で丁合しながら映画10本観て、『怒り』と『百円の恋』が面白かったのでぜひ観てください」
「えっこれから丁合作業するんじゃなかったっけ?」・・・・・・・・・
すごいクオリティの製品届いてとても嬉しかったんですけど、バカ正直に丁合やってると精神が死ぬし間に合わないな、と思ったんで、少しでも楽したいなと思ってこういうことをずっと考えて、やっていました。僕はガッチガチに理系出身なんですが、もしかしてボードゲーム作ってる人たちって基本的にデザイナーとか文系出身の人が多いんじゃないか?と勝手に思ってて、こういう記事ももしかしたら需要があるか?と思って書きました。正直これで丁合ミスってたら笑い話にもならないなと思いながら書いています。あとで一応簡単に全部確認します。
先日丁合作業が終わり、触りたくて仕方なかったけど丁合がマジで終わらなさそうで触れてなかったポケットモンスターソード・シールドにやっと触れます。同期が飯のときに僕の知らないポケモンやキャラクター、街などポケモンの話しかしないので涙が止まりませんでした。僕はボードゲームが好きですけどデジタルゲームも好きです。2週間前までメルカリで買ったDEEPストレンジジャーニーばっかりやってたせいで丁合がキツくなったのもあります。
本当は予約が21日いっぱいで終わりだったので、この記事を昨夜(20日)に書く予定だったんですが、間に合いませんでした。ぜひ当日11/23(土)にデバッグモンキーズのブースにお立ち寄りいただき、「Bana-na」をお求めいただければ幸いです。
本記事における作業工程設計の留意点をもう一度おさらいします。
1.数を数えたり、算数をしたりすることを避ける
2.一目見てどこに何を置けばいいのかなど、使い方がわかるような治具にする
3.ミスが一目でわかるよう、配置や作業を工夫する
4.作業の中で2重3重にミスをチェックできるようにする
5.無理なく忠実に同じように行える作業にする
これはあくまで「Bana-na」を作るうえで考えていた点で、実際はもっと考えるべきことがあるし、もっと最適化すべき部分があります。たとえば作業者が作業中に映画を見るなど散漫な状態で作業してしまうことは避けるべきですし、作業中は両手をなるべく使いっぱなしにするとか、熟練によって作業スピードや作業方法がなるべく変わらないようにするとかを考えなければなりません。
(でもマジで一人でずっと何日も夜中まで丁合作業するのしかも初めてのボードゲーム製作で結構ナーバスだしめちゃくちゃ精神に来るので映画でも見ないとやってられなかったんですよ。お許しください!)
工程改善の世界ではいろはのいである「トヨタ生産方式」も、考えようによっては生産とも言い難いようなボードゲームの丁合作業に適用することができます。「不良のムダ」は当然そうですし、「運搬のムダ」を減らすために部品置き場と作業スペース、完成品置き場はなるべく近くに置くべきです。今回はチップを入れる小袋が完成するたびにいちいち外袋に入れてましたが、説明書の手折りまで全部完成してから外袋に入れた方が、外袋を持ったり置いたりする回数が減り、サイクルタイムが短くなります。
さらに言えば、作業工程設計の留意点の一部は、そのまま良いボードゲームの作り方に転用できるのではないか?とも考えています。つまり……
1.プレイヤーが数を数えたり、算数をしたりすることを避ける
ゲーム中の複雑で厳密な勝利点計算は、ひとりのプレイヤーの思考時間を長くすることになるし、考えるプレイヤーと考えないプレイヤーの格差を大きくする可能性があります。面白いゲームは、ポイントトラックを用意し、現在の点数からいくつかの点を足すか引くかさせるだけで、常に今誰が勝っていて、勝つためにあと何点必要なのかをわかりやすくしています。または、現状の獲得勝利点数をわからなくし、今目の前の点数の勝ち負けだけにプレイヤーを集中させます。
2.一目見てどこに何を置けばいいのかなど、使い方がわかるようなゲーム・コンポーネントにする
長い説明書を読んで、やっとゲームボードやチップの使い方を理解するようなゲームは、プレイヤーに遊ぶ気持ちを無くさせます。まして、プレイのたびにいちいち説明書を読んでコンポーネントの機能を思い出していたのでは煩わしすぎます。コンポーネントを見た瞬間に、そのチップやカードがどのように使われたがっているか、ゲームボードがどこに何を置いてもらいたがっているか、がわかるのがベストだと考えます。
3.無理なく忠実に同じように行える操作にする
プレイヤーが自分のターンに何ができるかを大枠で素早くとらえられることは、ゲームの雰囲気に速やかに没入できるようになるために必要なことだと考えます。まして、自分や他プレイヤーの手順間違いに、いちいち指摘が飛び交うようではゲームに冷めてしまいます。「カタン」であれば、まず資材が手に入り、それから資材を使うチャンスが得られる、というように、プレイヤーが直感的にイメージできるような手順であるのが良いと思います。
以上は持論に過ぎませんし、良いゲームと面白いゲームはまた違うので、ゲームが面白くあるためにはもっと別のものが必要ですが、しかし魅力的なゲームを作るために目指すべきひとつの到達点ではないか、とは考えています。何より僕はこういう話が好きなので、ゲームデザインをもっと最適化して、良いゲームが簡単に作れるようにならないかな、と思っています。いやでも競合が増えると僕のゲームが売れなくなるな。
これは丁合しながら考えたことなので、残念ながら「Bana-na」を作る前にこれを思いつくことはできませんでした。でもまあ結構当てはまるんじゃないかと思ってるし、テストプレイしてて面白かったので、良いゲームになってるんじゃないかと考えています。
予約は残念ながら終わってしまいましたが、11/23(土)にブース番号【V09-10】にて発売予定ですのでぜひよろしくお願いします。
結構ブースがわかりやすいんじゃないかなと思います。あとロゴ入りのウインドブレーカーを着ている手はずになっています。
最後になりましたが、これは実家のねこです。

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ブース番号【V09-10】
2019年11月23日(土) 1日目
予約はこちらから!
予約数に限りがございますので、お早めに!
予約された方は当日15時までに、デバッグモンキーズのブースまでお越しください!

Mail:debug.monkeys@gmail.com
→お問い合わせはコチラから
Twitter:@debug_monkeys
→日々のことを呟いています。
YouTube
→プレイ動画などをあげています。
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★情報は随時更新します。お楽しみに!!
- 【研修ゲームラボ(エリア40)】出展者紹介(5)
- 2019/11/22 1:24
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研修ゲームラボ
まだまだ興味深い出展があります!
スペース位置は上のマップを参照ください。
★ワークショップ的なアナログゲームをつくる会★
イベント:23(土) 13:45~14:30 人材育成現場への【市販のゲーム】活用メソッド
紹介文:
青学WSD(ワークショップデザイナー育成プログラム)の有志で構成されたグループです。
ワークショップデザインのスキルを活かした、アナログゲーム開発に取り組んでいます。
今回はワークショップ的な手法でコミュニケーションやリフレクションを促進する、5つのゲームを用意しています。
希望を掘り当てる「Narrative Card」
ナラティヴアプローチをベースに作成したカードです。
問題を外在化して、支配的な物語から希望の物語を掘り起こしていく対人支援のための実践、トレーニング、リフレクティングに活用出来ます。
おしゃべりはずむ絵のカード「シャベリエ」家族編
自己紹介、アイスブレイク、思い出ばなし、使い方は自由自在。
いろいろな絵からどんどん広がるイメージで初対面の人とも気軽に話せるツールです。
対話型スゴロク「シャベロク」家族編
未来の自分のイメージトレーニング。スゴロクの中でいろいろな出来事が起きます。そこであなたはどんな選択をしますか?
問題創造・解決ゲーム「ザワ・モヤ→アハ」※参考出展、予約販売承ります
日頃感じているザワザワ・モヤモヤが、大問題に発展する前に、手元にあるリソースで解決策を提案し、アハ体験をもたらしましょう。誰もが唸るザワ・モヤ、頭の中に“!”が飛び出すアハ、どちらで得点を稼いでもOK。得点の最も多い人が勝者です。
会話で闘うコミュニケーションゲーム「持ちネタバトル!」
プレイヤーはそれぞれ、テーマ・シチュエーションの2種類の手札から、自分が得意で、他のプレイヤーが苦手な組み合わせを考え、会話でバトルします。どれだけ幅広く、みんなに刺さる「持ちネタ」を用意しているかが勝敗を分かつ、対戦型コミュニケーションゲームです。
すべて試遊可能ですので、お気軽に声をかけて下さい!
★ゲーミフィジャパン★
プレゼン:23(土) 10:30~11:00 研修ゲーム作りはとても簡単という話
24(日) 10:30~11:00 研修ゲーム作りはすごく難しいという話
紹介文:
ゲーミフィジャパンでは
新作
・さすてなぶるTOKUGAWAシリーズ
BOX-1,BOX-2,BOX-3
徳川15代のエピソードとSDGsをからめた15個のゲームシリーズを5個BOXセットで!
・ソレナドレナ
イベントで作ったゲームを実際にリリース!
を展示・販売します。
あと、(間に合えば…)東工大のコマ博士 山崎詩郎先生監修のコマゲームの試作ver.を持ち込みます。
さらには、いくつか過去作品も持って行こうかとは思いつつ、検討中。
そして、闘茶人狼はゲームのアイデアだけで、誰でも実践できるものです。
23(土)14:40~15:25には、本物の茶人をおよびして、ペットボトルのお茶を使った闘茶人狼イベントを実施します!
プレゼン・イベントのタイムスケジュールは最新版に更新してます。
ご参照ください!
http://gamemarket.jp/blog/info2019011/
- コンセプトカフェのカードについてお詫び
- 2019/11/22 1:23
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ぽて工房
- 『うわさの妖怪☆こんなかい?』ストーリー紹介
- 2019/11/22 1:19
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ハピクリ!!
この記事では『うわさの妖怪☆こんなかい?』の裏設定ともいえるストーリーを紹介します。
説明書内に散りばめられていますので、ぜひチェックしてください!
※ゲーム内容の紹介はこちらをご覧ください ゲーム概要、プレイ紹介#1
【プロローグ】
ここは東京から車で22時間かかる、関東地方奥地にある戸有村(とあるむら)。
このところ妖怪が出没するようになり、頻発する怪異に村人たちは悩まされていた。
そこで村人たちは村唯一のお寺に集い村人総出で妖怪退散の祈願を行った。
それを見ていたお釈迦様は、日本中からエセ霊能力者を集めこう仰ったという。
「あなた達はエセ霊能力者として、これまで悪行の限りを尽くしてきました。
このままでは来世は地獄道一択ですが、妖怪を封印して功徳を積むことで、
それを回避できるかもしれません。村人たちの力になっておあげなさい。」
こうしてエセ霊能力者たちによる、来世をかけた妖怪封印への挑戦が始まった!!
あなたは村にやってきたエセ霊能力者の一人として、妖怪の名前とうわさをもとに
(エセ)インスピレーションを働かせて妖怪を描き出し、封印に貢献してして
功徳を積むのだ!!
来世は地獄道か!? はたまた解脱か!?
筆一本、舌先三寸で希望(エスポワール)をつかみとれ!!
【ある男の独白】

その日、私は新宿で村が用意してくれた迎えのバスを待っていた。南口を出て少し歩いたところで、新宿といえど人通りは少ない。もう約束の時間の10時を過ぎていたが、誰もやってくる気配はなかった。そもそも、あのお釈迦様の啓示は本物だったのだろうか。霊能力を食い物にしてきた自分が騙されるとは。焼きが回ったということか。そうして帰ろうとした矢先、目の前に一台のバスが止まった。

「ようこそ戸有村へ」。大きな看板の前でバスが止まった。なるほど、ここが目的地のようだ。限界集落のような村を想像していたが、思っていたよりも栄えている。5階建てくらいだろうか、高い建物も見えた。どこにでもありそうな普通の村だった。しかし、車中の記憶が曖昧で、何も思い出せない。いまが朝ということは、丸一日近く乗っていたことになる。バスに他の乗客がいたことにも今朝になってはじめて気がついた。彼らも同業者だろうか。

案内されたのは大きなお寺だった。ここでしばらく寝泊りすることになるという。お堂に入ると、村長だという老人が話し始めた。異常に声が大きくて、お堂の中で反響して聞き取りづらい。曰く、村に伝わる巻物に妖怪の姿を描くことで封印するのだという。そしてその姿を描くことが私たちへの依頼だと。仕事柄この手の話はよく聞くが、これはかなりの眉唾ものだ。ちなみに妖怪は「ぬめりなみまら」と呼ばれているそうだ。なんとも奇怪な名前だ。

巻物の話はさておき、まずは情報を集めようと、私たちは村中を回り聞き込みを行った。「夜道で後をつける」だとか「家中を舐め回す」だとか、挙句の果てには「若い女性が大好き」など到底信じがたいものまで、いくつかの証言が取れた。まぁ証言といっても、その真偽は定かでなく「うわさ」というレベルのものだ。しかし、村長の言うとおり、いくら探してもその姿をはっきり見た者は見つからなかった。あたりはもう暗くなっていたし、その日の調査は切り上げることにした。そうして歩いていると、お寺が見えてきた。その時、背後から得も言われぬ嫌な気配を感じた。

ぬめりなみまらの悪行は日に日にエスカレートしていった。昨日、村での調査を終え部屋に戻ると、床がピカピカに磨きあげられていた。ここまで来たか。もう私たちに安全な場所はなかった。因果なものだ。今ほど霊能力が欲しいと思ったことはない。私たちは藁にもすがる思いで、封印の巻物を試すことを決めた。次の日、村長に相談すると、早速その日の晩に封印の儀を決行することになった。証言は十分に集まっている。あとはその姿を描けるかどうかだ。僅かばかりの霊感を総動員すべく目を閉じた。思考の中にぼんやり浮かび上がってきたイメージに必死で手を伸ばす。そして、筆を取った。

出来上がったぬめりなみまらの姿はてんでばらばら、どれも甲乙つけがたいものだった。人間必死になればできるものものだ。しかし、真の姿を描き出したものがなければ封印はできない。はたしてどれを封印の儀に用いるべきか。ひとり悩んでいると、隣で口論が始まった。この状況だ。気がたっているのだ。ついには、一人が胸ぐらに掴みかかって取っ組み合いになった。その時だった。お堂全体がまばゆい光に包まれた。

光の中から人影が現れた。そして声が聞こえた。「あなたたちにこの宝珠を授けましょう。真の祈りを捧げれば、それに応えあなたたちを導くでしょうう。」この感覚には覚えがあった。あのときのお釈迦様に違いない。手に取ると、ひんやりとした石の感触がした。水晶のような無色透明な珠だ。その宝珠は、魔のものに反応し、その色を変えるのだという。この中にぬめりなみまらを描き出したものがあれば、5つの宝珠の色が変わりそれを指し示す。無色のままであれば、もしくは色が揃っていなければ、いずれも真の姿ではない。各々が宝珠を握りしめ、その手に祈りを込めた。そして、ゆっくりと手を開くと、そこには

階段をあがると、山手線のホームはいつもどおり人でごった返していた。昨日までのことがまるで別世界のように思える。戸有村は確かにあった。ぬめりなみまらは確かにいた。そして確かに封印された。これで少しは功徳を積めたのだろうか。そういえば、あのお釈迦様の宝珠、1つだけ違う色に変わったものがあった。その珠を手にしていた若い男、バスでは見かけなかったが。池袋行きの電車がホームに入ってくる。いや、考えるのはよそう。ドアに向かって歩き出す。その時だった。急に目の前が真っ白になった。車内からまばゆい光があふれだしていた。遠のいていく意識の中で、あの声が聞こえた。
【うわさの妖怪☆こんなかい?の詳細】
ゲムマブログの他の記事でも紹介しています。気になった方はこちらもチェック!
・ゲーム概要
・プレイ紹介#1
・うわさカード紹介
【ご予約】
「うわさの妖怪☆こんなかい?」のご予約はこちらのフォームをご利用ください!
11/22 (金) 正午12:00まで受け付けています。
・『エキサイティン☆モチツキ極』
・『脱毛ガールズ☆合コンバトル』
のご予約も上記のフォームで受け付けています!
【ゲームマーケット2019秋 会場頒布作品】
ゲームマーケットでの頒布作品はこちらです。
・『うわさの妖怪☆こんなかい?』
・『エキサイティン☆モチツキ極』
・『脱毛ガールズ☆合コンバトル』
- 【R49】「うろおぼえ剣豪道場 秘剣X」登場剣豪紹介 第5回 堀部安兵衛・佐々木小次郎
- 2019/11/22 1:05
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神崎DTP
第5回は、堀部安兵衛・佐々木小次郎の両名を紹介します。

堀部 安兵衛
(1670〜1703 / 堀内流)
ちょうどお近くの映画館で「決算! 忠臣蔵」が公開されている頃でしょう。たしかに歴史的に見ても赤穂藩士たちはレッドオーシャン化した武家をコンプライアンスを理由にパージされ、ノマド化しながらも独自のアライアンスを維持し、仇討ちという困難なアジェンダに挑んだのですから、ビジネスに対してアッパーな意識を持っていても何もおかしくはありませんね。中でもこの、堀部安兵衛……元の名を中山安兵衛は、そもそも赤穂藩士にアサインした経過が独特でした。
中山安兵衛は浪人の身ながら堀内道場の筆頭師範代となり、大名屋敷の出張稽古などで安定した収入を得ていました。あるいはそのままフリーランス師範代として過ごしても、剣術史に名を残したかもしれません。
しかし、彼は同門の菅野氏が不利な条件での決闘を強いられていたのを見過ごす事ができず、これに加勢します。この「高田馬場の決闘」での義行が評判となり、安兵衛の名は益々高まります。
そんな安兵衛に目を付けたのが、決闘で息子を亡くして赤穂藩の家禄を相続できなくなっていた堀部金丸でした。金丸は安兵衛を婿養子に迎え入れようとしますが、中山の家名を残したかった安兵衛は一度これを断りますが、赤穂藩主・浅野長矩のとりなしで中山姓を名乗ったまま堀部家の家禄を相続する事が認められ、晴れて赤穂藩士となったのです。
なのに結局「堀部」を名乗ってしまう、そういう義理堅さが彼のアセットになっていたのでしょう。しかしそれはパラダイムシフトを迎えた元禄の世にはマッチしませんでした。
吉良邸への討ち入りは、無責任なオーディエンスに称賛され、あるいはフリーライドされるばかりで、結局その正統性は認められる事なく、安兵衛たちは刑場の露と消えるのです。

佐々木小次郎
(?〜1612 / 岩流)
情に棹させば流される。智に働けば角が立つ。どこへ越しても住みにくいと悟った時、詩が生れて、画が出来る。とかくに人の世は住みにくい。意地を通せば窮屈だ。
とかくに人の世は住みにくい。
どこへ越しても住みにくいと悟った時、詩が生れて、画が出来る。意地を通せば窮屈だ。山路を登りながら、こう考えた。智に働けば角が立つ。
とかくに人の世は住みにくい。山路を登りながら、こう考えた。とかくに人の世は住みにくい。住みにくさが高じると、安い所へ引き越したくなる。住みにくさが高じると、安い所へ引き越したくなる。情に棹させば流される。
意地を通せば窮屈だ。住みにくさが高じると、安い所へ引き越したくなる。意地を通せば窮屈だ。
とかくに人の世は住みにくい。とかくに人の世は住みにくい。住みにくさが高じると、安い所へ引き越したくなる。山路を登りながら、こう考えた。
●ゲーム中の性能などもっと詳しく知るには公式サイトへ
http://kanzakidtp.work/hikenx/index.html
●ゲムマ当日の取り置き予約はこちらから
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●ゲムマ当日の会場に来れない方はこちら
BOOTH通販
- 1日目(土)ブース【M10】「金魚将棋」改め「アクアリウム将棋」
- 2019/11/22 0:50
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OLD GAME CYCLE
- コトバグラム ゲムマ2019秋コラボ企画まとめ!
- 2019/11/22 0:41
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バンソウ

コトバグラムはゲームマーケット2019秋にて、8サークルとコラボし、拡張シールを無償配布します。
コトバグラムではヒトカードとセリフカードを使ってお題を決め、親プレイヤーがそのお題をどのくらいの“重さ”(どれくらいの気持ちで言えるか)と捉えるかを考えます。たとえばヒトカード「友達」・セリフカード「1万円貸して」なら、"友達に対して「1万円貸して」という時の重さ"を考えることになります。
今回のコラボ企画は、そのときに使うヒトカードかセリフカードをサークル様からオリジナルでいただきシール化。各サークル様のブースにて配布or設置いただきます!
各コラボ先サークル様と配布シールの情報は下記です。
※現在、ゲムマブログの不具合により画像がアップできない状態のため、各サークル様でもらえるシールの画像を見てみたい方は、下記のツイートからご覧ください!
https://twitter.com/banso_game/status/1196268136124706816?s=20
また、各サークル様のTwitterアカウントとコラボマップも下記から見られます。
https://twitter.com/banso_game/status/1197335077010563072
1.JUGAME STUDIO
イ05のJUGAME STUDIOさんからは落語カードゲーム『真打』よりセリフをいただきました。
真打は寄席の最後に話をする落語家。手札の噺を駆使して、その座をみんなで取りにいくというゲームです。ジレンマあり、しかも落語についてもちょっと詳しくなれちゃうという素敵なゲームです。
JUGAMEさんは他にも、盆栽育成ゲーム『BONSAI UCHU』など、クールなゲームが盛りだくさんです。
http://gamemarket.jp/blog/2019a_list/
2.架神恭介ワークス
N69-70の架神恭介ワークスさんからは『戦闘破壊学園ダンゲロス・ボードゲーム』 より、あの"転校生"の名言をいただきました。ひいおばあちゃんラブの鏡介ならではのセリフですが、他の人に言うとき、どれくらいの重さになるんでしょうか。
※残念ながらコトバグラムには「ひいおばあちゃん」のヒトカードはありません…
※11/23(土)限定なのでご注意ください
同ブースではダンゲロスボードゲーム第二弾の『ダンジョン&ダンゲロス』の、ミステリー拡張がリリース。こちらも気になります!
http://gamemarket.jp/blog/19autsina/
3.イエローサブマリン
エリア43のイエローサブマリンさんでは、ボードゲーマーなら一度は誰かに言ったことがあるセリフシールがもらえます。
ブースでは中古でゲームをお得にゲットできたり、店舗では買えない限定グッズが手に入るそうです!前回のゲムマからYouTuberなど色んな人たちの間で話題になった『STICK STACK』もこちらです。
http://gamemarket.jp/blog/%e3%80%90%e3%82%a8%e3%83%aa%e3%82%a243%e3%80%91%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%9e%e3%83%bc%e3%82%b1%e3%83%83%e3%83%882019%e7%a7%8b%e5%87%ba%e5%ba%97%e6%83%85%e5%a0%b1/
4.HOX
J07のHOXさんでは、犯罪経営シミュレーションゲーム『CESSPOOL』のヒトカードがもらえます!
ブースではインターネット検索のサジェスト機能で遊ぶ『Suggestion!』も頒布されてます。「ボードゲーム」って調べようとしたときに、サジェスト機能で一番上に出てくるのは何でしょう?それをつかって色んなゲームを遊べます。
http://gamemarket.jp/game/suggestion-%e3%82%b5%e3%82%b8%e3%82%a7%e3%83%83%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%ef%bc%81/
5.ガリレオ&キッズコネクション
F21のガリレオ&キッズコネクションさんからは回文ワードゲーム『ワタシ負ケマシタワ』より、なんと回文のセリフをいただいちゃいました!
「回文を作るゲームって、むずかしくない…?」って思うかもしれませんが、ゲームは誰でもドンドンパワー回文をつくれるルールになっててすごいです。
http://gamemarket.jp/game/%e3%83%af%e3%82%bf%e3%82%b7%e8%b2%a0%e3%82%b1%e3%83%9e%e3%82%b7%e3%82%bf%e3%83%af/
6.東京ゲームメイカーズ
A07-08の東京ゲームメイカーズさんからは、『エレメンタルトランクマン』のセリフが登場!
『エレメンタルトランクマン』では精霊の力を借りて宝箱をゲットしていきます。どの精霊を仲間にするのか、仲間にした精霊が働いてくれるのか…ドキドキが止まらないゲームです。今回のゲムマでは拡張も出るので、すでにお持ちの方も要チェックです!
http://gamemarket.jp/blog/tokyogamemakersitemlist2019a/
7.リトルコズミック
エリア50のリトルコズミックさんからいただいたセリフは『東京サイドキック』のヒーローとサイドキックが交わしていそうな一言。
ゲムマでは『東京サイドキック』の新たな拡張、ライトアンドダークがリリースです!amaging!!
https://twitter.com/tokyo_sidekick/status/1196389585057722368?s=20
8.CHOCOLATE
エリア20のCHOCOLATEさんからは、つい言いがちな一言をいただきました!実はこのセリフ、コトバグラムを思いつくきっかけになったWEB記事を書かれた、よざひかるさんに考えていただきました。
ブースでは、話題の『DEATH NOTE人狼』やQuizKnockさんとの共同開発で生まれた『VENN'S CODE』など、楽しみなゲームが盛りだくさんです!!
https://twitter.com/NewGame_TV/status/1196687166593617926?s=20
最後に改めてご案内。
シールはすべて、各サークル様にて無料で配布・設置いただいております。ぜひ、お声かけの上ゲットしてください。
ちなみにバンソウのブースでは購入された方限定で、この記事のアイキャッチ画像になっている特別シールがもらえます。
予約は本日(11/21)の23:59まで受けておりますので、そちらもよければどうぞ!
予約フォーム↓
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSem-pJxVd4Ur-1Geyj7EPq8cv81-0XZZGTytaU6Gv0wlYTi4Q/viewform?usp=sf_link
- 【RPG×ワーカープレイスメント】Ariadne(アリアドネー)【杓子兵器】
- 2019/11/22 0:34
-
杓子兵器
前回作り切れなかった分のアリアドネーを全て作ったので、残りのアリアドネーを全て持ち込みます。
予想以上に予約をしてくださる方が多く、予約受付はすでに終了してしまいましたが、当日分も予約された分の半分ほどはありますので、欲しい方はこの機会にぜひ!
今回売り切れたらめでたく絶版となります!
土曜日のN15「杓子兵器」がメインの出展となりますが、日曜日にも残っていた場合はE13-14「カワサキファクトリー」さんのブースにて頒布をいたします。
それでは前作アリアドネーがどんなゲームかを説明したいと思います!
ストーリー的には2019秋新作のRegaliaM(レガリアム)と同じ世界の別世界線のお話です。
▼ビジュアルやレビューを見たい方はこちらをご覧ください!▼
https://bodoge.hoobby.net/games/ariadne
文字を読むのが面倒な方は下の動画をご覧ください!!
(途中までは中身の説明とかなので、3:13辺りから見始めるといいと思います)
https://www.youtube.com/watch?v=bJ7LT3bBpiw&t=
会場でご購入いただいた方には、会場限定プロモタイルとプロモカードが付いてきます!!
まずはゲームの基本情報から見ていきましょう!
▼Ariadneの基本情報
タイトル: 「Ariadne」
人数: 1人~4人
対象年齢: 10歳以上
プレイ時間: 30分~180分(プレイするモードによって異なります)
内容物:
- キャラクターコマ28個
- 台座20個
- 土地タイル20枚
- マーカー、カウンター類181枚
- カード類207枚
- 資材トークン45個
- 宝石トークン15個
- サイコロ2個
- 説明書1冊
次に何をするゲームなのか、ですね
▼ざっくり言うと何するゲーム?
”引きこもり勇者が王女様に一目ぼれ!
人を助けに、敵を倒しに、魚を釣りに…?
自分だけのパーティで東へ西へ!
そんな新しい形のワーカープレイスメントゲーム”
このゲームは1年後の選定の時に王様に選んでもらい、王女アリアドネーと結ばれることを目指すボードゲームです。
王様はより強く、より民に愛される人物を求めています。
ただし残念ながら勇者は引きこもっていたがためにとても弱いのです…
なので様々な課題を仲間を(お金で)雇ってなんとかしましょう!
RPGのように、ゲームを進めていくと行ける土地が増えていき、出来ることもどんどん増えていきます。ゲーム終盤ではすべての土地に行けるようになるでしょう。
ゲームの開始時ではタイル6枚(4人プレイ時)からはじまり、最大タイル20枚にまで世界が広がります。
続いてゲームの流れです
▼ゲームの流れ
行動フェイズ・経過フェイズの流れを1ラウンドとして、12ラウンド行ったらゲーム終了です。
行動フェイズ
スタートプレイヤーマーカーを持っているプレイヤーは自分のキャラクターコマを1人素早さの範囲内で移動させる。
マスに入ったら効果を受ける。
終わったら時計回りに次のプレイヤーがキャラクターコマを動かす。
全プレイヤーの全キャラクターの行動が終わるまで繰り返す。
終わったら経過フェイズへ。

↑↑↑↑↑ タイル例 ↑↑↑↑↑
地図屋や酒場がマスになります。
1タイルに大体マスは3つあります。
経過フェイズ
・給料の支払い・・・勇者以外に給料を4D(ドラ)支払う。(3の倍数ラウンドのみ)
・開拓・・・手番が最後のプレイヤーがタイルを1つ増やす。
・準備・・・武器の装備変更や、勇者が死んでいる場合は蘇生させる。
※D(ドラ)とはこの世界のお金の単位です。
どんなマスがあるか、ゲームでかなり重要なものですがあまりに長くなってしまうので文字での説明は省かせていただきます。
マスの種類は30種類以上あります。
どんなマスがあるか知りたい方は下のリンクの説明動画の中編「マスと戦闘編」をご覧ください
https://www.youtube.com/watch?v=osctVCMIVMU&t=
続いてゲームを進めるうえで重要なキャラクターについてです
▼キャラクターについて
主に敵を倒したり、民の願いを叶えることで勝利へと近づいていきますが、ゲーム開始時の勇者一人ではあまりにも非力です。
そこで自分の代わりに働いてもらう仲間を集めてパーティを組みますがあくまで雇用。給料を支払い働いてもらいますが、このゲームでは必要不可欠。
ゲームでは以下の9種類のキャラクターを使って冒険をしていきます。









左下の足アイコンの数字は「素早さ」、右下の剣アイコンの数字は「攻撃力」を表します。
素早さは1ラウンド中に遠くに行ける距離、攻撃力は戦闘をするときに使います。
キャラクターについて詳しく知りたい方は下のリンクから説明動画の後編「キャラクターと得点計算編」をご覧ください!
https://www.youtube.com/watch?v=smTGv6flDRA&t=
キャラクターたちは、ゲーム中勝利点となる経験値を払えばレベルアップもできます。
レベルが上がると能力が強くなったり、ステータスが上がったりします。

↑↑↑↑↑ 例として勇者はこんな感じです ↑↑↑↑↑
パーティはスタート時は勇者を含めて2人で、最大5人にまで増やすことができます。
しかしどんな仲間をパーティに加えられるかは少し運も必要です。
攻撃力とかが出てきたので戦闘の説明もしちゃいましょう!
▼戦闘について
戦闘マスに入って敵を倒すことで経験値やお金を手に入れることができます。
戦闘マスは(Ⅰ)、(Ⅱ)、(Ⅲ)の3つがあり、数字が増えるほど敵は強くなります。
武闘家が戦闘(Ⅱ)に入ったとして説明しましょう。
戦闘(Ⅱ)に入ったらモンスターカード(Ⅱ)の山札から1枚モンスターカードを引きましょう。引いたら下のモンスターが出てきました。


敵の戦闘力を超える攻撃をすれば報酬をゲットできます。
ダイスを2つ振ってマスに入ったキャラクターで攻撃をしましょう。
『 キャラクターの攻撃力 + 2つのダイスの目の合計 』
この値で戦闘を仕掛けます。
この値が敵の戦闘力以上であれば戦闘に勝利します。
今回だと武闘家の攻撃力が5なのでダイスを2つ振った合計が7以上であれば勝利できます。
戦闘に勝利した場合
この敵はお金2D(ドラ)と経験値4を持っていたので、それらを獲得します。
戦闘に敗北した場合
報酬を受け取れずにダメージを受けます。
受けるダメージは相手のレベル分です。
今回だと(Ⅱ)の敵に負けたので2ダメージ負います。
キャラクターの攻撃力は武器を装備することで上げることができます。

↑↑↑↑↑ 攻撃力を+3する青銅の斧 ↑↑↑↑↑
また、RPGなので強い敵にはパーティのキャラクターみんなで戦闘することもできます!
詳しくは下のリンクの説明動画の中編「マスと戦闘編」をご覧ください
https://www.youtube.com/watch?v=osctVCMIVMU&t=
▼ゲームの終了
12ラウンドゲームをプレイすると選定(得点計算)に移ります。
王様にアピールしていきましょう。(下記は一例です)
経験値1EXP=1点
腕っぷしが強かったり民に愛されているかのポイントですね。ベースとなるポイントです。
レベルアップしているキャラ1人=3点
どれだけ強い仲間を引き連れることができるかのアピールポイントです。
魔獣の首飾り1個=3点
強いモンスターが持ってると噂の品物です。強さを誇示しましょう。
魚1匹=1点
実は王様は魚好きなんです。
お金1D=1/3点
……言わなくてもわかりますよね?
受けているダメージ1=マイナス2点
どんなに優れていても見た目が傷だらけなのは減点対象ですね。
お宝1つ=10点
どうやらこの世界には3大秘宝と呼ばれている代物がどこかに存在するらしいです……
そして合計点が一番高いプレイヤーが見事勝利!!
アリアドネーと結ばれます。
…そこそこな長文でしたが、ここまでご覧いただきありがとうございます。
少しでもアリアドネーがどんなゲームか伝われば幸いです。
- ようこそゲームマーケットへ~2019秋のお品書き~
- 2019/11/22 0:19
-
ひとりじゃ、生きられない。
私たちは人生のステージを「ようこそ」と言われて進んでいきます。その「ようこそ」と言われた先に行くことは本当に自分で選んでいますか? クレーンゲームみたいに、いつの間にかAとBの往復の毎日になっていませんか? 毎日の生活に現れる選択肢に自分で意思決定しているはずなのに、実はガラスの向こう側で誰かが私を操作しているような気がします。そんな時、あ、私はあのクレーンゲームのアームなのかもしれない。とゲームセンターの前を通り過ぎる仕事帰り。そのとき思い浮かんだのが新作『ようこそクレーンへ』です。
ひとりじゃ、生きられない。は、23日(土)[1日目]に出展します!(Bホール K39-40ブース)
—以下、ゲームごとの紹介です。—
①新作『ようこそクレーンへ』
つかめない、クレーンゲーム。

ゲーム紹介ページ
日曜日にSMART500GAMESで予約できます。予約サイト。終了しました。
②新版『ベルーガ』
家出した娘を探すママの旅。エッセンシュピール2019にも出品しました!

ゲーム紹介ページ
ゲームのストーリーをまとめた絵本もあります!

予約はこちら。終了しました。
③『神経爆発』
そろわない、神経衰弱。

ゲーム紹介ページ
④『ゾンババ』
ババが見えるババ抜き。

ゲーム紹介ページ
⑤『冬虫夏草』
「きのこ菌」と「虫」の命を懸けた戦い。

ゲーム紹介ページ
⑥『カゲロウ』
みんなでカゲロウの一生を見守る。エッセンシュピール2018にも出品しました!

ゲーム紹介ページ
SMART500シリーズのゲームをお求めの方はこちらでもご用意がありますのでお気軽にお声掛けください。
なお、今回は試遊卓がありませんので、ご注意ください。でも、頑張ってゲームの説明をします!
みなさまとお会いできることをお待ちしております。ぜひ「ひといき」ブースに「ひといき」しに来てくださいね!
その他、ツイッターでも情報を発信していますので、
@hitoikishimashoをチェックしていただけたら嬉しいです!
- 土曜[N58]曇天/斬合Tactics 予約終了は22日15時です
- 2019/11/22 0:18
-
TITANHEADS
下記リンクからアクセスし、ご予約ください。
『曇天/斬合Tactics』予約フォーム
◯ゲームマーケット頒布価格1000円
『曇天/斬合Tactics』はこんなゲームです
手札6枚からスタートします。「攻撃札」「動作札」「必殺攻撃札」3種の手札を駆使し、相手と間合いをはかりつつ渾身の斬りを決め、相手を倒すのがあなたの目的です。
手札から選んだ2枚を使う順に置いていきます。「必殺攻撃札」以外は何度でも使えますが、「攻撃札」は1度出すと次のターンは使えなくなるので注意しましょう。
両者が2枚置いたら、「せーの」とか「いざ参る!」などの掛け声で1枚目をめくります。そして札に書いてある効果を反映していきます。上図では赤(右)が「近寄」を出しているので中央の赤い「武士」札が一歩進み、青(左)は「飛掛」を出しているので二歩前に進んでいます。
1枚目の処理が終わったら2枚目も掛け声とともにめくります。上図では赤(右)が「唐竹」(攻撃札)を出していますが、相手との距離が合わず攻撃は外れています。逆に青(左)は「袈裟」(必殺攻撃札)を出していて、一気に詰めた間合いが功を奏して見事攻撃成功です。攻撃を当てられた側は「武士札」を裏返します(斬られたようなビジュアルに変化します)。
相手を2回斬ることができたほうが勝ちとなります。
詳細なルールはこちらから御覧ください⇒『曇天/斬合 Tactics』説明書
- 【お詫び】印刷エラーの告知
- 2019/11/22 0:08
-
Made in Pocket
製品版のデザインにズレが発生しております。
印刷データ …

製品版 …

問い合わせたところ、印刷工程でのミスがあったとのことです。
ゲームに支障はございませんが、一部のテキストが読みづらくなっております。
ご予約、ご注目いただいておりました方々には、完品を当日にご用意できず、大変申し訳ございません。
当日の出店はおこないますので、気になる方はブースにて、現品を確認いただけますようよろしくお願いいたします。
ご予約いただきました方々にはキャンセルを受付る旨、メールにてご連絡しておりますが、一部返信が届かないアドレスがございました。
予約したにも関わらず、メールが届いていない方がおりましたら、Twitterや当日ひと声お声がけいただけますと幸いです。
- 【簡単】食らうん【バッティングゲーム】
- 2019/11/22 0:01
-
杓子兵器
説明2分、プレイ時間10分、プレイ人数は3~5人です!
価格はゲムマ価格2000円です。
プレイヤーは美食家です。
プレイヤーは1ターンに1品料理を注文しますが、選択肢は4つ、その4品の中で全員が同時に注文をします。
自分が頼んだものを他の人が頼んでいなければその料理を獲得できます。
他の人も頼んでいた場合はそのターンは料理を獲得できません。
これを繰り返していくゲームですが、この不思議なレストランでは注文するために食器を提示します。
フォーク、ナイフ、スプーン、箸の4種類の食器があります。
毎ターン注文できる4つの選択肢である料理にはそれぞれの食器が割り振られます。
注文が通れば食器は手元に残りますが、注文が失敗した場合はその食器は没収されてしまいます。
つまり注文できない料理があるプレイヤーが出てきます。
ゲーマーな方はそこまで考えてプレイしても楽しいです!
料理自体に点数が付いていますが、美食家なのでバランスをとって注文をしていくとボーナスが付きます。
美食家のみなさんはもちろん偏った注文はしませんよね…?
以下説明書です!!!


- [両-エリア37]新作「彼女の心]案内
- 2019/11/21 23:57
-
Vision Works
2019年の新作「彼女の心」と既存の作品「青春農場」「青春釣り」をもって参加します。
ゲームの簡単な説明と予約リンクをご案内いたします。
全ゲームの日本語版ルールブックも用意されております。
どうぞよろしくお願いします。
[ 彼女の心 ]

3~5人のプレーヤーが1~9の数字が書かれた手紙や花、ハートのカードを利用して、彼女の心をゲットするゲームです。ラウンドは5回にわたって進めます。置いておいたカードの数字を予測して彼女の心を掴んでみましょう!ドキドキ , 彼女の心は誰に向かうのでしょうか。
人数:3~5人
時間:20分~30分
年齢:14歳以上
価格:2000円

[ 青春農場 ]

プレーヤーは、9つのタイルを利用して農場を経営します。
人知れず訪れる経営難や虎視眈々と家畜や作物を狙う泥棒に気を付けながら最高の農場キングになってみてください!
人数:2~4人
時間:30分~40分
年齢:8歳以上
価格:3000円
青春農場マニュアル
[ 青春釣り]

10分ぐらいで手軽に楽しめる釣りゲームです。
正確な記憶力と素早い手さばきで青春釣りの海の王になってみてください!
人数:2~4人
時間:10分~15分
年齢:6歳以上
価格:2000円
青春釣りマニュアル
ビジョンワークスのブースに、ぜひお立ち寄りください。(両-エリア37)
- プログラミングカルタ・コード解説 PART3 A11~A14
- 2019/11/21 23:54
-
ドラタンキ
A11
引数a=2,b=5の時、返値20
これはif文とORの問題です
if( a > 5 || a < 3 )
return 2 * a * b;
これはaが5以上またはaが3未満の時2*a*bを返します
a = 2で条件を満たすので
2*2*5=20で答えとなります。
A12
引数a=4,b=5の時、返値40
今度はif文とANDの問題です
if( a > 3 && a < 5 )
return 2 * a * b;
これはaが3より大きく5未満の時に2*a*bを返します
a=4で条件を満たすので
2*4*5=40で答えとなります
A13
引数a=7,b=2の時、返値3.5
これはfloatに関する問題です
floatは整数しか使えないintと違い、小数点の計算ができます
float Function13(float a=0, float b=0)
この関数だけ引数がfloatとなっています
return a/b
a=7,b2なので
return 7/2 = 3.5となります
A14
引数a=7,b=2の時、返値3
これはA13とは違い返値がintで定義されている
int Float14(int a=0, int b=0)
が答えとなります。
return a/bはA14と同じように見えますが、返値がint(整数値)ですので切り捨てられて3となります
引数a=2,b=5の時、返値20
これはif文とORの問題です
if( a > 5 || a < 3 )
return 2 * a * b;
これはaが5以上またはaが3未満の時2*a*bを返します
a = 2で条件を満たすので
2*2*5=20で答えとなります。
A12
引数a=4,b=5の時、返値40
今度はif文とANDの問題です
if( a > 3 && a < 5 )
return 2 * a * b;
これはaが3より大きく5未満の時に2*a*bを返します
a=4で条件を満たすので
2*4*5=40で答えとなります
A13
引数a=7,b=2の時、返値3.5
これはfloatに関する問題です
floatは整数しか使えないintと違い、小数点の計算ができます
float Function13(float a=0, float b=0)
この関数だけ引数がfloatとなっています
return a/b
a=7,b2なので
return 7/2 = 3.5となります
A14
引数a=7,b=2の時、返値3
これはA13とは違い返値がintで定義されている
int Float14(int a=0, int b=0)
が答えとなります。
return a/bはA14と同じように見えますが、返値がint(整数値)ですので切り捨てられて3となります
- 【6つの祭壇】紹介マンガ その2!
- 2019/11/21 23:50
-
ノルカソルカ
- 弐人国家・ゲムマ秋のおしながき
- 2019/11/21 23:41
-
弐人国家
何と全13作品!!
何か1つでもピンと来たら、両日G39-40でお待ちしています。
是非是非どうぞ。
まずは、キラキラネームを使った超難易度カルタ『奇々方ラルラのキラキラカルタ』シリーズ4作品です。

読み上げられても、どれが正しいのか分からない…という高難易度カルタを是非お楽しみください。各1000円です。
そして、次は持帰り謎。
『コトバの無い謎解き本』という変わったシリーズ本を3冊販売します。コトバがないために、【問題】という言葉も【答え】という言葉も出てきません。不思議な感覚に陥る本を是非どうぞ。

こちらは各500円です。
そしてほぼ新作の『謎解きポストカード』の『Help a Bat』、そして頭の体操風ナゾトキブック5冊なども販売します。

よろしくお願いします!
- TOKYO HIGHWAY 拡張ルールできました
- 2019/11/21 23:13
-
itten
すでに販売中の『TOKYO HIGHWAY CARS & BUILDINGS』を使った追加ルールになります。
二人用、四人用、のいずれにも対応してプレイ可能です。
ゲームマーケット秋2029より販売の商品にはルール同梱します。
すでに『TOKYO HIGHWAY CARS & BUILDINGS』をお持ちの方には、無料配布しますので、
エリア30のittenにてお声がけください。
- がはくずかん他2タイトル販売します!
- 2019/11/21 23:12
-
つくばテーブルゲーム交流協会
ゲームマーケット大賞の一次審査を通過した、描いて楽しいプレイして楽しい当てて楽しいお絵描きトリテです。
また、しゃてけさんの新作「GOODorBAD」「ホメドキ!」を販売します。
どちらも褒めることで勝利をつかむパーティーゲームです(一部貶してですが)。
笑顔でプレイできるので、家族内、仲間内で仲良くなること間違いありません。
- ゲームマーケット2019秋お品書き
- 2019/11/21 23:03
-
CLOUDGEAR GAMES
- 『ぽんぽこ不動産』イベントカード★紹介★
- 2019/11/21 23:00
-
かくまラボ
| イベントカード(事件):ボヤの噂 引いてしまうと、ビビりさん(臆病?)が出ていきます? | イベントカード(対策):ゴミステーション 「ボヤの噂」を無効化できる対策カードです!⭐️ |
| イベントカード(事件):泥棒の噂 引いてしまうと、ビビりさん(お金?)が出ていきます? | イベントカード(対策):住民声かけ 「泥棒の噂」を無効化できる対策カードです!⭐️ |
| イベントカード(事件):ボヤ ボヤが発生し、1回に入居していた動物さん全員が属性に関係なく、即時出ていきます?? |
| イベントカード(設備): 花壇 | イベントカード(設備): シンボルツリー | イベントカード(設備): 通信設備 |
設備カード? | ||
- 〈動物紹介 記事一覧〉
- 『ぽんぽこ不動産』動物カード★動物紹介★①
- 『ぽんぽこ不動産』動物カード★動物紹介★②
- 『ぽんぽこ不動産』動物カード★動物紹介★③
- 『ぽんぽこ不動産』動物カード★動物紹介★④
- 『ぽんぽこ不動産』動物カード★動物紹介★⑤
- 『ぽんぽこ不動産』動物カード★動物紹介★⑥
- 〈イベントカード紹介〉
- 『ぽんぽこ不動産』イベントカード★紹介★(今ここ)
カードゲーム『ぽんぽこ不動産』の紹介はこちら!≫ 2019秋・初出展『ぽんぽこ不動産』
『ぽんぽこ不動産』制作チームのTwitterでは、最新情報を随時発信しています。ぜひフォローしてください♪
Follow @_pompoco_
- 「オシバト」ゲームマーケットにアイドル本人登場!アイドルとのフリー対戦に参加できます
- 2019/11/21 23:00
-
オシバト
「オシバト」出展エリア15にアイドルメンバーが登場してステージエキシビジョンとご来場の方とアイドルとのフリー対戦を行います。
※イベント時間外は、ご自由にフリー対戦がお楽しみいただけます。
(カードはお試し用をご用意していますのでご購入されなくても試遊できます。)
ステージMCはボンざわーるどさんが登場!
①MCが実況!ステージにてアイドル同士のエキシビジョンバトル!
②アイドルとご来場のお客様でフリー対戦!
<①アイドルエキシビジョンについて>
観覧には整理券は必要ありません。
当日参加するグループ、メンバーは下記のとおりです。
23日(土)
11時~12時 ①SUPER☆GiRLS(阿部夢梨、石丸千賀、樋口なづな)
13時~14時 ②SUPER☆GiRLS(阿部夢梨、石丸千賀、樋口なづな)
15時~15時 ③ONE CHANCE(森瑠菜、久冨愛莉、熊代珠琳)
24日(日)
11時~12時 ①わーすた(廣川奈々聖、松田美里)
13時~14時 ②SUPER☆GiRLS(渡邉幸愛、金澤有希、井上真由子)
15時~16時 ③SUPER☆GiRLS(渡邉幸愛、金澤有希、井上真由子)
<②のアイドルとお客様の対戦について>
各部におけるアイドルとのフリー対戦参加整理券は
両日とも、当日の朝10時より、エリア15のブースにて配布いたします。
おひとり様各部1枚まで。対戦相手は選べません。誘導スタッフに従いご参加ください。
整理券には限りがございます。無くなり次第終了とさせていただきます。
また
各イベント実施時間にエリア15ブースにてゲームマーケット当日限定のスペシャル
プロモーションカードを配布いたします。
(SUPER☆GiRLS、東京女子流、kolme、わーすた、ONE CHANCE 各1種)
おひとり様1枚のみ整理スタッフよりお渡しとさせていただきます。
11月23日(土)、24日(日)のステージタイムテーブルはこちら

- 【19秋・日-V19】ゲームマーケット初サークル参加!頒布物お品書き。【CoC】【オリジナルTRPG】
- 2019/11/21 22:52
-
かぼちゃ畑
- キャピタルゲインスタジオ作品のプロモグッズのご案内
- 2019/11/21 22:38
-
小僧ゲームズ
「ウォンガマニア」「デットジラ」「クリプトカレンシー」のプロモカード、そしてデットジラのぬいぐるみです。


これらのプロモグッズですが、残念ながら数に限りがございます。
そのため、以下の配布方法を取らせていただきます。
「ウォンガマニア」「デットジラ」「クリプトカレンシー」のプロモカードは、各商品について、土日それぞれ10セットをご用意し、先着順で購入者にお渡しいたします。
デットジラのぬいぐるみは、土曜日に8個、日曜日に7個ご用意し、キャピタルゲインスタジオ作品を2つ以上お買い求めいただいた方に先着順でお渡しいたします。
皆様のお越しをお待ちしております。
- 宴 予約承っています(トロヴィ工房 日N26)
- 2019/11/21 22:20
-
トロヴィ工房
トロヴィ工房はゲームマーケット2019秋(N26)にて
過去作「宴」のリメイクを販売します。
その他、お蜜柑様や現場不在証明も持って行きます!!
予約も直前まで承っておりますので何卒。
予約はこちらから。
- 【お詫び】ホームページが閲覧できない件について
- 2019/11/21 22:20
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橙華堂
ルールが説明できないのは恐縮ですが、ご予約はこちらのフォームから行うことができます。
*予約可能ゲーム*
【おひとつどうぞ】

【お前は誰だ】

予約締切は11/22 22:00です。
ゲーム以外にも頒布アイテムが多数ございますので是非ブースにお立ち寄りください。
- 【下町メイド物語:拡張セット】おしながき【土日イ03】
- 2019/11/21 22:15
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LAUGH SKETCH Inc.

いよいよ今週末、ゲームマーケットですね!
土日両日とも、イ03ブースでお待ちしております。拡張セット「下町メイド物語〜ロンドン同時奪還作戦〜」を、どうぞよろしくお願いします!
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ゲームの詳しい内容はこちらから。
「下町メイド物語〜ロンドン同時奪還作戦〜」




















