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「だんじょにんぐべい!」モンスターカード説明
2022/10/10 13:19
ブログ

こんにちは!だんじょにんぐべい!です!



前回はゲームの遊び方について説明しました。



 



今日はダンジョンであなたの障害となる「モンスターカード」について説明していきたいと思います。



ダンジョンの華はモンスターです!このゲームではダンジョンでの「出会い」の主なものを「モンスターカード」にしています。



なので、敵意のないキャラクターもモンスターとして入れられていますが、それは時にあなたの力となってくれることもあります。



そしてモンスターカードはそれゆえに様々な要素が含まれています。少しづつ解説していきましょう。



 





 



①モンスター名



 そのモンスターの名前です。



 



②モンスターシンボル



 モンスターカードだということをわかりやすくします。



 

③反応




このゲーム独特の要素です。



モンスターカードをめくったら、まずここを見ます。階層により「無関心」「敵対的」のどちらかになります。



現在の階数(+何かの修整)と同じ反応マスから下にたどると、「友好的」か「敵対的」のアイコンに当たります。それが今回のモンスターの反応です。これは次の項目で参照します。



書かれていない(この場合3階以上)の値になった時は、一番下の反応になります。



 



④イベント枠



モンスターの反応に該当する方のイベント枠だけを処理します。



グールは1階では「無反応」なので、「反応がない。ただの屍のようだ。」で終わります。



2階以上になると「敵対的」になり、グールは本物の怪物となって襲ってきます。



 



この「反応」により、各階層ごとに展開が異なるのがこのゲームの特徴です。



 



 



では、つぎにイベント枠の中を見ていきましょう。



 





 



⑤イベント文章



この字体で描かれているものは実際のゲームに影響します。今回は「交渉」ができることが書かれています。



そのほかのイベントが書かれているものもあります。



 



⑥戦闘力



「戦闘」になった場合の判定の目標値です。



これが書かれている場合は、イベントの最後に必ず戦闘をしなくてはいけません。



剣のマークは物理攻撃で相殺可能、杖のマークは魔法攻撃でないと相殺できないことを示します。



相殺できなかった差分はあなたの体力を減らします。



 



以上が基本的な要素です。



一部のカードにはさらにもう少しだけ見るところがあります。



 



⑦固有イベント





 



追加のイベントや能力が書かれることがあります。



今回は遭遇時(カードをめくった時)に関するイベントがあります。



 



⑧扉トラップ



 





 



「扉」でめくった場合にこれがあるとトラップとして遭遇します。



 通常のトラップと同じように回避の判定をして、イベント後は捨てられます。



(弓を持つ「ゴブリン」は扉でめくった時は回避判定の目標値が「6」のトラップとして処理します。)



 



モンスターカードの説明は以上です!



次は罠カードについて説明したいと思います。



 



だんじょにんぐべい!ゲーム紹介