EJPゲームズ

墨田区横川を拠点に活動するボードゲーム制作ブランド


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タングルウィードができるまで ①「案が出た!」
2020/10/19 18:00
ブログ

ちょうどブラウメアの入稿作業が終わり、次のゲームを作ろうとしていました。



順々に社員からでた案をゲームにしていく方針でした。



 



そして番が回ってきたのは、プログラマー班の1人。



この方はとにかくボードゲームに詳しい方です。似たようなゲームがあるかを訊くとすぐに答えてくれるほど(ボドゲ班の私も見習わなければ)。



そして、発想もユニーク! (私も見習わなければ。……見習えるのか?)



その方から出てきた案の1つに、今回のタングルウィードがあったわけです!



 



初期案はこんな感じ。



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タンブルウィード

・農場を大きくする。フェーズ

・収穫フェーズ

 タンブルウィードを収穫して売れる。

 流行となる基準点にあってれば価値があがる。

・風がふくフェーズ

 山札からカードを引く

 風カードに書いている方向に風がふく

 祈祷師が風を吹かせる

・季節

 夏:タネを買う

 秋:風を吹かせる

 冬:収穫

 春:農場を広げる

・品種改良

 ランクがある、ランクが上がる

・購入フェーズ

 タネを買う品種改良

・自然のタンブルウィードを組み合わせてメタルになる

 メタル+ゴムで???

 流行がきてオールドスクールに戻る流行

・流行も作れてしまうランク

・同じものが次のターンで売れなくなる。数年後に決算・ワーカープレイスメント

人力により、風とは違う方向に1マス進められるなど



――――――――――――――――――――――――



今見るとめっちゃ懐かしいです。



しかし、どこか現在の形の要素はあちこちに発見できたりします。



*タングルウィードの詳細や簡単な内容を知りたい方は、こちらから!



 



この案について、確か社内ゲーム会の時に私がゲームのルール案を作った記憶があります。



 



プロセスはこんなだった気がします。



①タンブルウィード



②転がってタネを落とすのが特徴



③転がった跡地にタネが落ちる。風で転がる。



④風に吹かれるということは、ビー玉の入った箱を傾けた時みたいに一直線に転がる。←これは規則っぽいもののがあってゲームにできそう。



⑤農地を広げるといっていたので、タイルを並べて農地を作る。その上をタンブルが転がってタネを落とす。←ゲームっぽい!



⑥いける!!



 



って感じでタンブルウィード育成ゲームの原案を作成しました。



 



どんな感じになったのか……。次回乞うご期待!



 



「タングルウィード~緑をかけぬけうまれる種~」の詳細はコチラ!



https://ejpgames.com/products/weed/