あんちっく

ゲームメーカー「あんちっく」(自営業)(antic-main.com)です♪(^^)

カードゲーム、ボードゲーム、新型将棋、プログラムゲームが得意♪

ゲームアイデアを募集し商品化もしています♪(実績多数)

委託製造や開発依頼も受け付けています♪(^^)

ご存じ?『トリックorトリートのトリックテイキング♪』d(^^)
2019/8/9 10:10
ブログ

こんにちは♪

あんちっくです♪(^^)



先日、あんちっく初期作品で

友人のお気に入りを聞いたところ…



『トリックorトリートのトリックテイキング♪』

『エストレージャ デ ルチャリブレ!』



の2つが挙がりました♪



………おいおい、

販売面では、そこまで大売れしていない作品じゃないか!\(^^;)



ただ、システムの面白さや、

運要素のバランスが凄い良かったとの事♪

なるほど…(^ω^;)



そんな訳で、

今回は『トリックorトリートのトリックテイキング♪』

魅力について語りたいと思います♪(^^)



なお、カード都合により製造中止となっており、

現時点、残り在庫10個となります!(^^;)

特に、このタイミングで宣伝する意味は薄いですが、

記憶にとどめて欲しいという意味でご紹介いたします♪(^^)

(『エストレージャ デ ルチャリブレ!』については、

すでに販売終了作品です。)









■どんな作品なのか?

ハロウィンの夜のお菓子争奪戦を題材とした作品です♪(^^)

過去記事でも紹介しています♪

ゲムマ記事(作品紹介)

ゲムマ記事(物語&ルール)

・ルール(1ページ)



ルールは1ページのみとシンプルで、

物語とルールが非常によくマッチングしているので、

物語を読めば、ルールは理解できちゃいます♪d(^^)



かわいい友達カードのイラスト(イラストレイン様)も魅力です♪(^^)





■ちなみに…

ハロウィン限定の季節品として開発したのですが、

宣伝力不足でハロウィンにて大売れせず、

ハロウィン以外の季節では、季節外れ感もあり、

結果として、



「一発屋にもロングヒットにもなれず、ボチボチ…」

という感じでした!(^^;)>



題材選びって難しい…orz



■詳細戦術の考察♪(はじめに)

ここから先は、

かなり詳細の話になります♪

ルールを知らない方は、

前述のゲムマ記事を先に読んでね♪(^^)



■5ラウンド制(第5ラウンドは得点2倍)



得点となるお菓子カードは1~5点各3枚ずつあり、

毎ラウンド3枚ずつランダムに登場します♪



ちなみに山札は表向きに束ねるので、

次のラウンドの1枚が情報として見えるというのも

ミソです♪

まぁ、山札状態でも透けるカードしか

用意できなかったので、

こういうルールを採用せざるを得なかった

という事もありますが…(^^;)

これが結果的に非常に良いルールとなりました♪d(^^)



それと、

第4ラウンドの時点では、

第5ラウンドのお菓子カードが消去法で分かるので、

第5ラウンドのお菓子カード3枚を公開するという

親切ルールになってます♪(^^)



なお、お菓子カードは、

最終の第5ラウンドのみ得点2倍になるので、

(物語として、最後に訪問する家は、お菓子をたくさんくれる家なので♪)

ここでいかに得点するかが重要です♪

得点2倍なので、熱い逆転劇も生まれます♪v(^^)



■スタートプレイヤーでなくエンドプレイヤーを狙おう♪

友達カード(強さ0~9)を出すと、

条件達成で強さ+10にパワーアップし、

強さ上位3名がお菓子カードを1枚ずつもらえます♪

なお、1位が次のラウンドのスタートプレイヤーです♪(^^)



そして、

この作品なんですが………

「はっきり言って露骨に後出し有利です!」



なので、他作品のように、

スタートプレイヤーは狙わないで、

上手くエンドプレイヤーを狙いましょう♪d(^^;)

2位3位で得点しつつも、

1位を上手く操作するくらいが理想です♪(^^)



■勝利のための王道戦法♪(諸説あり)

まず、第5ラウンドは得点2倍で

しかもゲーム終了もするので、

第5ラウンドのエンドプレイヤーは極端に有利です♪



第5ラウンドでエンドプレイヤーを取るためには、

第4ラウンドで1位を上手く調整できる状態にする必要があります。

つまり第4ラウンドでエンドプレイヤーである必要があります。



じゃぁ、第4ラウンドのエンドプレイヤーを取るためには、

第3ラウンドでエンドプレイヤーである必要がある………??

(^ω^;)あれっ??!



そうなんです。

そんな事やっていたら、

1位を避け続けている訳なので、

得点がドンドン下がる展開になります。\(^^;)



序盤は得点重視、

中盤は終盤への準備、

第5ラウンドで逆転勝利!

これが王道の組み立てに思います♪(諸説あり)

(^ω^)



ただ、手札の友達カードの状況によっては、

作戦どおりできない事もあり、

また、お菓子カードの高得点が前半に偏る

などのケースも起こるので、

それらを踏まえつつ、柔軟な作戦が要求されます♪d(^^)



■王道対策!

王道戦法に対して、

幾つかの対策方法が存在します♪(^^)



1:バッティング!

強さが同じだと、バッティングしてしまい

お菓子を獲得する権利を失います!

エンドプレイヤーになっても、

先にたくさんのカードを並べられてしまうと、

何もできない状況にされる場合もあります!\(^^;)

(第5ラウンドのみを重視すべきではないという

考え方もあります。手札枚数などから、

相手の狙いを推理するのが重要です♪)



2:「2:腹ペコ海賊」作戦♪



得点が単独最下位なら、

強さが+10になります♪

パワーアップ条件が

「単独の最下位」というのがミソで、

バッティングが起きません♪



極端な例では、

自分がエンドプレイヤーでなくても、

5,4,3,2と出せば、

15,14,13はバッティングで潰せるので、

12が最強となり、

第5ラウンドの1位を確定できます♪(^^)



ただ、簡単ではないです…(^^;)

・単独最下位から大逆転できる点差に調整!

・同じ狙いのプレイヤーがいると悲惨な最下位争い…

・第5ラウンドのお菓子カードの点数が近いと点差が開かない



とりあえず、

面白くて強い作戦です♪(^^)<最下位は不利じゃない!?

逆に、ゲーム途中で、

1位なのに一番高得点のお菓子カードを避けたりしたら、

(あっコイツ得点調整してるな!)

とマークする必要があります♪\(^^;)



3:「0:さびしがり屋のお化け」作戦♪



1枚しか存在しないカードなので、

バッティングが発生しない強みがあります♪

スタートプレイヤーなら

強さが+10になります♪



第5ラウンドのお菓子カードが

どれも高得点ならば、

エンドプレイヤー争奪にこだわらず、

第4ラウンドで1位を取りに行くのもアリです♪

(誰が第4ラウンドのエンドプレイヤーかで、

難易度が変わるので注意!)



上手く、第5ラウンドのスタートプレイヤーになれたら、

強さ10はそこそこ強いので、

かなりの確率でお菓子を獲得できます♪(^^)

先行逃げ切りみたいな作戦としてお薦めです♪(^^)



■最後に…

ここで紹介した以外にも、

色んな作戦が成り立ちます♪(^^)

(例えば、場に出た枚数をカウントすれば、

バッティングを避ける事もできます♪

まぁ、普通は記憶しきれませんが。)



見た目に反して、

かなり干渉要素も強い戦略ゲームなので、

色々と楽しんでみてください♪(^^)

(なお、カードの引き運が絡むので、

運要素はやや高めです♪)



■通販について♪

『トリックorトリートのトリックテイキング♪』は

・あんちっくサイト

・Booth(同人作品販売サイト)

で通販もしています♪(^^)

(商品価格250円+送料140円(普通郵便)です♪)



■おまけ(友人との会話、後日談)



「そんなに高評価なら

試作品のテストプレイの段階で

『ゲームとして成立している』だけじゃなくて、

もっと高評価してくれれば良かったのに~」(^^;)



「いや、試作品って、友達カードが、

トランプ(正確にはTENNOSという6スートのトランプ)に

変換表の紙きれ1枚だったし、

物語の説明もないから雰囲気も台無しだったし、

どう正確に評価しろと…」\(^^;)



「確かに…」(=ω=;)



「イラストレイン」様の

フリー素材に感謝感謝です♪m(_ _)m



「TENNOS(6スートのトランプ)」は、

カードゲーム開発者にお薦めです♪d(^^)

(バネスト様に在庫が残っているか不明ですが。)