BBBox

2015年から『ランチボックス』にてオリジナルゲーム制作開始。

翌2016年には個人制作を始め、処女作『うんちばさみ』を発表。

2019年春には、個人としては初めてゲムマ出展。
2022年秋、1年半ぶりの新作『Troppoトロッポ~異世界の冒険と3つの扉』を発表予定!

『スペース・レース・ボッツ』作品内容とそれが作られた経緯:その2
2019/4/20 12:11
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プロトタイプを作ってから身内でテストをした結果、



「距離の概念がわかりにくい」



「戦略が単純」



などの指摘があり、このバージョンもまたお蔵入りしていくのである...



 



《さらなるバージョンアップ!》



次に生まれたのが、今あるBOTSのひな型となったバージョンである!







 



 



おおむね、今と変わりないようなボードだが、実はこれ以外に『BOTSカード』と呼ばれるものがあった。



それがコレ。







 



 



まあ、これはこれで正直面白そうだった。



各自が1体のBOTSを選び、それぞれにカスタマイズしながら進めていくタイプ。



ボードには自分の能力を上げるためのスロットがあり、カウンターをはめ込んでレベルアップさせる。



カウンターは、ボード上やライバルから集めることができた。



 



ただこのバージョンが難しかったのはその“バランス取り”の部分で、個性と平均化の落としどころに悩むことになる。



プレイ時間も長くなり、冗長気味なのも。



加えて「そもそも俺が作りたかったのはこれか?」



といった中2な悩みも発生し、これもお蔵入りさせる英断をしたのである。



(個人的には、また改めて企画したい気もする)







 



ちなみに当時お気に入りだったのがこのキャラ



ボード上に“ボム”を配置して、止まったキャラに大きなダメージを与える



 



 



 



 



 



 



 



 



 



それらの紆余曲折を経てできたのが、今ある『スペース・レース・ボッツ』



僕的には「満を持して」発表したわけなのだ!



願わくば、1人でも多くの人に遊んでもらいたいものである...