AriAru(ありある)

Hex Heaven-六角天国- 紹介その4

¥2,000

ゲーム概要

  • ルールその1:フチの絵柄を同じにして置く
  • ルールその2:1、6辺の隣接置きの禁止
  • ルールその3:同色加点、異色異型は減点
プレイ人数 1〜3人 プレイ時間10〜30分
対象年齢15歳〜 価格2,000円
発売時期2017秋 予約
ゲームデザイン三品創壱 イラスト・DTP三品創壱&PD

ゲーム詳細

今回はゲームのルール解説。(2017/02/02(2)のルールテキストの表現を変更)



「HexHeaven-六角天国-」には、カジュアル&シリアス、ソロの3つのルールが用意されていますが、今回紹介するのはそれら全てに共通するルールで、本ゲームの根幹となります。



本ゲームの原則ルールは以下の3つになります。



 















(1) タイル配置の原則:フチの絵柄を同じにして置く


両プレイヤーは常に3枚のタイルを手札に保持しています(手札は常に公開状態でプレイ)。

それらを場に置く時は、まず以下のルールに従ってタイルを配置しなければいけません。



  • タイルを場に置く際に、六角形の辺のフチにある絵柄(緑の宝石か空白状態)を

    必ず同じものにして置く。

    (緑の宝石の絵柄をちゃんと完成させるか、何もない状態を維持する)






















まず無いと思いますが、このタイル配置の原則に従ってタイルを置けない場合は、自分の手番をパスすることになります。



 















(2) タイルの配置方法:1、6辺の隣接置きの禁止


次に3枚の手札のタイルを以下の方法で、場に配置します。(2017/02/02更新)



  • 手番中、手札のタイルを以下の(1)~(4)の方法で置くことができます。

    <>(1)2辺隣接:六角形の6つの辺のうちの2箇所を、すでに置かれているタイルに隣接させる。

    (2)3辺隣接:六角形の6つの辺のうちの3箇所を、すでに置かれているタイルに隣接させる。

    (3)4辺隣接:六角形の6つの辺のうちの4箇所を、すでに置かれているタイルに隣接させる。

    (4)5辺隣接:六角形の6つの辺のうちの5箇所を、すでに置かれているタイルに隣接させる。

    上記の(1)~(4)は、手番中にいずれも1回ずつしか行なえません。

    (両プレイヤーは常に公開された3枚の手札で2~5辺隣接のいずれかを1回ずつ行って、場にタイルを配置していくことになります)




















尚ゲーム中、基本的に1つだけの辺及び、6箇所全ての辺を隣接させてタイルを配置するのは禁止です。

(1辺隣接及び、6辺隣接の禁止)



このタイルの配置方法は、特殊ルールによって無視される場合があります。

(特殊ルールに関しては後日紹介予定)



 















(3) 勝利点の計算法:同色加点、異色異型は減点


最後に勝利点の計算方法です。



  • タイルを配置した時、隣接したタイルの中央の宝石の色が同じだった場合、

    勝利点を得ます。


    (形が違っていても同色であれば、加点されます)


  • タイルを配置した時、隣接したタイルの中央の宝石の色が異なり、かつ形も

    違っていた場合、減点されます。


    (色が違っていても形が同じであれば、減点は発生しません)


  • これらの得点計算は、隣接している全ての宝石に対して行われます。

    (例えば4辺隣接でタイルを置いた場合は、隣接した4箇所のタイルの

    それぞれの宝石を計算します)




















 



以上が「HexHeaven-六角天国-」の根幹ルールになります。



そして、更にタイルの置き方で特別ボーナスルール『六角天国』が発生します!!



本ゲームでは、上記のルールに従いながら、この特別ボーナスの『六角天国』を行い、対戦相手より有利な状況を生み出していきます。

その特別ボーナス『六角天国』のルールですが、少し説明が長くなってしまったので、すみませんが次に紹介させてもらいます。ちょっと間を持たせるようで、申し訳ないです。m(_ _)m



正直なトコロ、現時点(2017/1/31)でまだルールマニュアルが完成してないんです…、先にこのゲーム紹介でルールマニュアルの草稿作ってる感じ(´・ω・`)

















<その3へ移動>  Hex Heaven-六角天国- 紹介その4

ページトップへ
<その5へ移動>