Anaguma

セキララブラックジャック

¥2,000

セキララな数字を足して、目標ナンバーを目指そう!

ゲーム概要

  • みんなが回答したリアルな数字を足していき、 設定された目標ナンバーにもっとも近づけた人が勝ち!
  • お互いのセキララな日常が見えてくる戦略パーティーゲーム
  • 15分で終わるサクッとルールと、3ラウンド行うじっくりルールを収録!
プレイ人数 3〜6人 プレイ時間15〜45分
対象年齢10歳〜 価格2,000円
発売時期2026秋 予約 可
ゲームデザインとの イラスト・DTP秋山乃佑

ゲーム詳細

 

「1年でコーヒーを何杯飲む?」「家に傘は何本ある?」

みんなが回答したリアルな数字を足していき、設定された目標ナンバーにもっとも近づけた人が勝ち!お互いのセキララな日常が見えてくるパーティーゲームです。

遊び方は2種類!

  • さくっとルール(1ラウンド): 目標ナンバーを超えずに合計値が一番近い人の勝ち。ブラックジャックが出たら即終了。
  • じっくりルール(3ラウンド): 3ラウンドの合計得点で勝負。

プレイ人数 3〜6人/プレイ時間 15分〜/対象年齢 10歳以上


ルール

アプリがランダムにお題を3つ出します。全員がお題ごとに「自分のリアルな数字」を書き、手番では他の人のカードを1枚選んで数字を足していきます。目標ナンバーに近い合計を目指しますが、超えたらバーストです。

準備

  1. アプリで遊び方(さくっとルール/じっくりルール)を選ぶ。じっくりルールはプレイ人数と名前を入力する。
  2. 各プレイヤーにプレイヤーカード1枚、お題・回答カード3枚、マーカー1本を配る。
  3. 最初の手番プレイヤーを決める(じゃんけん等でOK)。

ステップ1: お題の決定

アプリにお題が3つ表示されます。変えたいお題は「引き直す」で1つずつ変更できます。お題は毎ラウンド新しい3つが出ます。

アプリ画面:お題が3つ表示される

 

 

ステップ2: お題・回答カードへの記入

全員がお題を1つずつお題・回答カードに書き写し、裏面の回答欄に「自分のリアルな数字」を書きます(1人3枚)。

お題面:アプリのお題を書き写す

回答面:自分のリアルな数字を書く

  • お題は正確に書き写さなくてOK。どのお題かわかる程度に短く書いてかまいません。
  • 全員同時に・非公開で書きます。
  • 回答は数字のみ。文字や絵は書けません。
  • わからない場合は、だいたいの数字でOKです。
  • ゲームを有利にするためだけの極端な数字は禁止。正直な数字を書きましょう。

書き終わったらアプリの「全員書き写した!」をタップ。今回の目標ナンバーが表示されます。全員の合計値は0からスタートです。

アプリ画面:目標ナンバーと今回のお題

 

 

ステップ3: 手番(時計回り)

手番プレイヤーはAかBのどちらかを選びます。

A. お題・回答カードを選ぶ

自分以外のプレイヤーを1人選び、その人のお題・回答カードを1枚公開させます。公開された数字を自分の合計値に足します。

  • 質問:カードを公開させる前に、誰か1人に1回だけ質問ができます。質問は数字が答えにならないものに限ります(例:「通勤中は何をしていますか?」「コーヒーは好きですか?」)。答えを聞いて、別の人のカードを選び直してもOK。
  • パスは不可。
  • 自分のお題・回答カードは選べません。
  • 選ばれたカードは選んだ人の手元に移ります(再使用不可)。

B. ストップ宣言

プレイヤーカードを裏返し、今の合計値をこのラウンドの最終値として確定します。以降、このラウンドの手番はスキップされます。

ストップ・バーストしたらプレイヤーカードを裏返す

 

バースト

合計値が目標ナンバーを超えた瞬間、そのラウンドは脱落です(じっくりルールでは0点)。プレイヤーカードを裏返し、以降このラウンドの手番はスキップされます。バーストしなかった場合は次の人へ手番を渡します。

 

特殊効果

使った効果にチェックを入れる(ラウンドが終わったら消す)

「×2」「×5」「÷2」「÷5」「−10〜+10」の5種類を、1ラウンド中それぞれ1回ずつ使えます。「−10〜+10」は、−10から+10までの好きな数を1つ選んで足します。

  • 使うとき:お題・回答カードを選んで公開する前に、「×2を使う」のように宣言します。
  • 記録:プレイヤーカードの効果にチェックを入れ、選んだカードの回答欄の空いたところに計算式と結果を書きます。
  • 制限:1ラウンドで複数の効果を使えますが、1枚のカードに重ねて使うこと(×2と×5で×10など)はできません。
  • 割り算:割り切れない場合は四捨五入。結果が0.1以上1以下のときは1として数えます。

 

 

さくっとルール(1ラウンド)

終了と勝ち負け

  • 全員がストップかバーストしたら、またはお題・回答カードを引けなくなったら終了。バーストしていない人の中で、目標ナンバーに一番近い人の勝ちです。
  • ブラックジャック:誰かの合計値が目標ナンバーとぴったり同じになったら、その瞬間にゲーム終了。その人の勝ちです。
  • 同点のとき:①使った特殊効果の数が少ない人、②それも同じなら引いたお題・回答カードの枚数が少ない人の勝ち。それも同じなら全員が勝者です。

 

じっくりルール(3ラウンド)

ラウンドの終了と得点

全員がストップかバーストしたら、またはお題・回答カードを引けなくなったらラウンド終了。バーストしていない人の中で、目標ナンバーとの差が小さい順に得点します(得点はアプリの得点パネルで記録できます)。

  • 🥇 1位(最も近い):3点
  • 🥈 2位:2点
  • 🥉 3位〜6位:1点
  • 💥 バースト:0点
  • ♠️ ブラックジャックボーナス(目標ナンバーぴったり):+2点(合計5点)

ブラックジャックが出た後も、まだ手番が行える人がいればラウンドは続きます。差が同じ人は全員が同じ得点をもらえます。

終了

3ラウンド終了後、合計得点が最も高い人の勝ち。同点の場合は全員が勝者です。

 

 

FAQ

Q1. 自分のお題・回答カードを公開できますか?

いいえ。手番では必ず他のプレイヤーのカードを選びます。

Q2. パスはできますか?

いいえ。ストップ宣言かカードを選ぶかのどちらかを必ず選びます。

Q3. 数字は正確でなくてもいいですか?

はい。わからない場合はだいたいの数字でOKです。

Q4. 自分のお題・回答カードがなくなったら?

脱落ではありません。自分のカードが選ばれなくなるだけで、手番は回ってきます(選べるカードがなければストップと同じ状態です)。

Q5. 目標ナンバーはどうやって決まりますか?

アプリが、出題された3つのお題ごとに設定された値から自動で計算します。

Q6. スマートフォンがないと遊べませんか?

はい。お題の出題と目標ナンバーの表示はアプリで行うため、二次元コードを読み取れるスマートフォンが1台必要です。インターネット通信も必要です。

 

Twitter