Fukunohi Studio @Fukunohi_Studio
ゲーム概要
- ピースを交互に組み立て、ひとつの立体をつくりながら6面の陣地を奪い合う!
- 自分の色を増やすか、相手の色を封じるか——立体ならではの視点で、先の一手を読み合おう!
- 最後に6つの面を制するのは誰だ?空間把握力と戦略、そしてちょっとした度胸が試される!
| プレイ人数 | 2〜0人 | プレイ時間 | 10〜29分 |
|---|---|---|---|
| 対象年齢 | 7歳〜 | 価格 | 3,000円 |
| 発売時期 | 2026秋 | 予約 | 不可 |
| ゲームデザイン | Nori | イラスト・DTP | むらた えり |
ゲーム詳細
XSH ─ クロッシュ ─
美しく勝つ。
思考のオブジェ。
2人用の立体対戦ゲーム「XSH(クロッシュ)」
XSH(クロッシュ)は、Fukunohi Studioが ゲームマーケット2026秋に出展する、 2人用のアブストラクトゲームです。 ピースを交互につなぎ、完成した立体の前後左右上下から見える 自分の色のタイルを比べ、6面の獲得を競います。
プレイ時間は10〜15分、対象年齢は7歳以上。 立体を組み立てる楽しさと、複数の面を見ながら考える 陣取りの駆け引きを楽しめます。

その一手で、見え方が変わる。
XSHは、スリットのあるピースを交互に差し込み、 ひとつの立体をつくっていくゲームです。 完成した立体を前後左右上下から見て、 自分の色が多く見える面を取り合います。
正面では有利でも、裏から見ると相手が優勢かもしれません。 どこにつなぐか、どちらを向けるか。 ひとつのピースが、複数の面の勝負を変えていきます。
遊び方
01 / 自分の色を準備する
それぞれ、自分の色のタイルを入れたピースを使います。 タイルの配置は、ゲームを始める前にカスタマイズできます。
02 / 交互につないで、立体をつくる
最初の6マスピース2枚をつないだら、交互に1枚ずつ追加。 手元に残っている大きなピースから使います。
6マス → 4マス → 3マス → 2マス
03 / 6つの面を見て、勝負!
全ピースを使い切ったら、前後左右上下の6面を判定。 各面を真正面から見て、全体が見える自分のタイルを数えます。 多い人がその面を獲得。同数の面は、どちらも獲得しません。
獲得した面の数が多い人の勝ちです。
見せたい。隠したい。
でも、それだけでは勝てない。
ひとつの面に色を集めれば、ほかの面が手薄になる。 相手を隠しにいけば、自分の置き場所にも制約が生まれる。 目の前の1面だけでなく、裏側や上下にも目を配ることが大切です。
序盤に使うピースにタイルを集めるか、 終盤のピースに残して追い上げを狙うか。 タイルの配置を変えることで、戦い方も変わります。
勝負のあとに、かたちが残る。
ふたりの選択が重なって生まれる、幾何学的な立体。 完成した姿には、その対戦ならではの駆け引きが表れます。 遊んで、眺めて、また違うかたちへ。
立体を回して、遊び方を確認。
ルールブックサイトでは、3Dモデルを使って 各面の数え方や勝敗の判定を確認できます。 獲得面数が同じ場合の判定など、詳しいルールはこちら。
日本語・英語に対応
XSH ─ クロッシュ ─
Fukunohi Studio
