Dot. @Dot_szkcard
ゲーム概要
- 切ったカードが情報を作り、残したカードが勝負札となる。
- 公開情報から、相手の役職と最後の1枚を見抜く。強いカードでも正体を見抜かれれば負けてしまう。
- 論理で絞り、ブラフで欺く。2~4人用の決闘型心理戦カードゲーム。
| プレイ人数 | 2〜4人 | プレイ時間 | 30〜90分 |
|---|---|---|---|
| 対象年齢 | 15歳〜 | 価格 | 2,500円 |
| 発売時期 | 2026秋 | 予約 | 可 |
| ゲームデザイン | すずき(X:@dynamicszk) | イラスト・DTP | すずき(X:@dynamicszk) |
ゲーム詳細
ストーリー
舞台は革命前夜の王都。
街はずれにある広場 ”Dot.” では、夜になると「決闘」が行われる。
決闘で知略を証明した者は、革命軍の工作員として認められるのだ。
志願者たちは身分を隠し、限られた道具を駆使して心理戦に挑むのだった──
概要
『Dot.』は、公開されたカードから相手の意図を読み、最後に残されたカードを推理して戦う、2~4人用の決闘型心理戦カードゲームです。
ゲームは複数のラウンドで構成され、各ラウンドは「昼」と「夜」の2つのフェーズに分かれています。
プレイヤーは夜の「決闘」で勝利することを目指します。
カードは道具カードと役職カードの2種類で、決闘はその2枚の組み合わせで戦います。
昼フェーズ
プレイヤーは道具カード複数枚と役職カード1枚を持った状態でスタートします。
ターン制で進み、手札から道具カードを1枚ずつ出して効果を発動していきます。
道具カードの効果によって、他のプレイヤーの道具や役職についての情報を集めます。
使ったカードは全員に公開されるため、カードの効果を活用するだけでなく、何を使い、何を相手に見せ、何を最後まで残すかが重要です。
最後に残した道具カード1枚と役職カード1枚の合計2枚が、夜の決闘で使う勝負札になります。
夜フェーズ
プレイヤー同士で決闘をします。決闘は仕掛けない選択もできます。
決闘を仕掛けられたプレイヤーは、次の2つから戦い方を選びます。
対抗
お互いのカード2枚の戦力(強さ)を比べて勝負する。役職の相性によっては、弱い道具でも勝てることがある。
奇襲
相手の道具を予想し、その正体を言い当てる。的中したら勝利。外したら敗北。
強いカードを残していても、相手に正体を見抜かれれば奇襲で敗北します。
相手は本当に強いカードを持っているのか。それとも、強いと思わせようとしているだけなのか。
公開情報から可能性を絞りながら、相手の推理を逆手に取ったブラフを仕掛けます。
総括
『Dot.』で最も重要なのは、練った戦略を相手に読まれないことです。
論理的に考えるだけでは、相手に行動を予測されてしまいます。ときには合理的な選択を外し、相手の読みを裏切る必要があります。
論理で絞り、心理で裏切る。
理解するほど選択の意味が増え、同じ盤面でも相手によって正解が変わる。
推理とブラフが交差する、本格的な読み合いをお楽しみください。
こんな方におすすめ
- 相手の行動を深読みするのが好き
- 公開情報を整理して推理するのが好き
- 運だけでなく、判断で勝敗を動かしたい
- 一度遊んで終わりではなく、研究したくなるゲームが好き
- ポーカー、麻雀、ラブレター、人狼などの読み合いが好き
- 感想戦で「あのとき何を考えていた?」と話すのが好き
