米光ゲーム制作ゼミ @yonemituseminar
ゲーム概要
- 『AVARIA(アヴァリア)』は、カードをAVANまたはARIAのどちらかに伏せて戦う、2人用の読み合いカードゲーム!
- 同じカードでも、置く位置によって強さや効果が変化! 攻めるか、備えるか。相手の狙いを読み、最適な配置を選ぼう!
- 相手のリザーブを0に追い込み、最後の勝負を制すれば勝利! シンプルな二択から、手に汗握る駆け引きが生まれる!
| プレイ人数 | 2人 | プレイ時間 | 10〜30分 |
|---|---|---|---|
| 対象年齢 | 10歳〜 | 価格 | 1,000円 |
| 発売時期 | 2026秋 | 予約 | 可 |
| ゲームデザイン | しゃい | イラスト・DTP | しゃい(生成AI使用) |
ゲーム詳細
「前か、後ろか。」
その二択が、戦況を大きく変える。
人体に装着された機構は、その「位置」によって超常的な力を引き出す。
前方を《AVAN》、後方を《ARIA》。
二つの力を使い分け、戦場を制する技術――《AVARIA》。
勝敗を分けるのは力だけではない。配置と駆け引きだ。
【コンポーネント】
キャラカード16枚 (8種×2セット)
配置カード4枚 (2種2セット)

【遊び方】
各プレイヤーが使用するカードはキャラカード8枚。
そのうち2枚を裏向きでRESERVE(リザーブ)に置き、
残りの6枚を手札にしてゲームを開始します。
自分の場には、
AVAN(前方)
ARIA(後方)
2つの配置場所があります。
手番では、手札からカードを1枚選び、
空いているAVANかARIAの好きな方へ裏向きで配置します。
カードを置いたら、選択肢は2つ。
「PASS」するか。
「OPEN」して勝負を仕掛けるか。
PASSすれば相手に手番が移り、
さらにカードを配置しながら盤面を作ることができます。
OPENを宣言すると、相手も手札からカードを1枚裏向きで配置できます。
相手もカードを置いたら、お互いに公開してBATTLE!
カードにはAVANとARIA、それぞれに対応した異なる数値と効果があります。
同じカードでも、
AVANに置かれているのか。
ARIAに置かれているのか。
それによって、発揮する力が変化します。
公開されたカードの力と効果を使い、
AVANとARIAの合計値が高いプレイヤーが、BATTLEに勝利します。
敗北したプレイヤーは盤面のカードをREST(レスト)にして、RESERVEから1枚を盤面へ。
戦いを重ねるほどRESERVEは減っていきます。
そして――
相手のRESERVEが0の状態で、さらにBATTLEに勝利すればゲーム勝利!
相手を追い詰め、最後の一戦を制しましょう。
【二択から生まれる読み合い】
やること自体はとてもシンプル。
カードをAVANに置くか、ARIAに置くか。
そして、
今ここでOPENするか、まだPASSするか。
しかし、相手にもまったく同じ選択肢があります。
「あのカードならAVANに置きたいはず……」
「ここでOPENしてくる?」
「さっきあのカードを使っていたから、次は……」
伏せられたカードとこれまでの行動から、
相手が何を狙っているのかを予想します。
同じカードでも、AVANとARIAで性能は変化。
そしてOPENを宣言すれば、【遊び方】にもあるように相手にもう1枚カードを配置できる権利が渡されます。
「今OPENして、本当に勝てるのか?」
「相手はどのカードを、どちらに置いて対応してくる?」
相手の次の一手まで予想して、勝負を仕掛けるタイミングを見極めます。
もちろん、相手もこちらの狙いを読んでいます。
読んで、読まれて、そのさらに先を考える。
シンプルな選択から、駆け引きが生まれます。
【勝つか。次につなげるか。】
BATTLEに勝つことだけが、すべてではありません。
一度使ったカードは、勝利すれば盤面に残り、引き分けや敗北するとRESTし、一時的に戦線を離れます。
「このカードを今使ってしまっていいのか?」
「ここは別のカードで受けて、次のBATTLEに残すか?」
目の前の勝負だけではなく、
その次、そのまた次のBATTLEまで見据えたカードの使い方が重要になります。
さらにRESERVEが減るほど、ゲームは終盤へ。
追い詰められた側も、RESERVEから新たなカードが戦線に加わることで、
そこから戦況が変わることがあります。
あと1回勝てば終わる。
そんな状況だからこそ、
相手も全力でこちらの一手を読んできます。
AVANか、ARIAか。
PASSか、OPENか。
選択肢は少ない。
だからこそ、相手の一手が気になる。
伏せられたカードの正体を読み、
相手の狙いの、その一歩先へ。
配置と読み合いの2人用対戦カードゲーム
『AVARIA』
