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ゲーム概要
- 2人/4人/6人の個人またはペア戦。2つの氏族の勢力争いのトリックテイキングです。数字や色の可変などの効果もある。
- 各氏族のカードを出した合計の差分だけの影響力を集め、どちらかがゴールした時点でそのラウンドを獲得します。
- 弱者救済のパワーストーンの効果は強力、またカウンティングも求められるペア戦のトリックテイキング。
| プレイ人数 | 2〜6人 | プレイ時間 | 30〜40分 |
|---|---|---|---|
| 対象年齢 | 8歳〜 | 価格 | 3,600円 |
| 発売時期 | 2026春 | 予約 | 不可 |
| ゲームデザイン | Thomas Favreliere | イラスト・DTP | Naiade |
ゲーム詳細



「キツネ」は、ペア戦で行う、キツネの能力をテーマにしたトリックテイキングゲームです。
https://banesto.nagoya/view/item/000000010769?category_page_id=ct244
対戦形式は1対1、または2対2、3対3のチーム戦です。
キツネは「善子(ゼンコ)」(青カード)と「邪子(ヤコ)」(橙カード)の2つの一族に分かれています。
ゲーム開始時にどちらの一族に属するかが決まりますが。
勝利するためには、自一族のカードだけでなく、相手一族のカードも使いこなす必要があります。
1ラウンドは一連のトリックで構成されます。
各トリックの終了時、オレンジ色のキツネカードの合計値と青色のキツネカードの合計値を比較します。
合計値が高い方のクランは、その差分だけ「知恵」トラック上のキツネマーカーを進めます。
この差が4以上の場合、トリックに負けたチームは「パワー」トークンを1つ獲得します。
いずれかのクランのキツネマーカーが「絶対の知恵」スペースに到達すると、そのラウンドは終了します。
いずれかのクランが2ラウンド勝利すると、ゲームは終了します。
ゲームに勝利するためには、ゲームにスパイスを加える特殊カード、タイミングによる戦略の変更、そしてパワートークンをうまく活用する必要があります。
