Kerberos(ケルベロス)

王狼を探せ

¥1,500

メリハリのある会話 × 処刑襲撃の廃止 × ロジカルシンキング × 低いハードル

ゲーム概要

  • ブラフ・理詰め・対話などの人狼ゲームの要素を一切省く事無く、投票・襲撃要素の撤廃を行い、初心者でも遊びやすくした新しい形の人狼ゲームです。
  • 子供から大人まで誰でも遊べるように設計しており、特に大人数プレイのゲーム体験を重視しています。
  • 昼時間中の連続占い・占い結果即時反映のシステムを採用。占われたプレイヤーの役職がすぐ分かる事により、占い結果からの推理がしやすく、理詰めがしやすい。
プレイ人数 3〜21人 プレイ時間3〜10分
対象年齢12歳〜 価格1,500円
発売時期2023秋 予約 不可
ゲームデザイン覚者 イラスト・DTPTOLA

ゲーム詳細

【ゲーム概要】 

タイトル: 王狼を探せ

カテゴリー: 人狼系

プレイ人数: 3~21人

プレイ時間: 3~10分

コンポーネント: 

占い師カードx1

市民カードx10

人狼カードx5

呪狼カードx3

王狼カードx3



【コンセプト】

ブラフ・理詰め・対話などの人狼ゲームの要素を一切省く事無く、投票・襲撃要素の撤廃を行い、初心者でも遊びやすくした新しい形の人狼ゲームです。

子供から大人まで誰でも遊べるように設計しており、特に大人数プレイのゲーム体験を重視しています。





【「王狼を探せ」のゲームシステム】

メリハリのある会話 × 処刑襲撃の廃止 × ロジカルシンキング × 低いハードル



メリハリのある会話:

占い師が主役になる、占い結果に応じてゲームの展開が大きく変わるシステムを採用。



処刑襲撃の廃止:

勝敗を人狼の処刑ではなく、占ったら市民陣営が勝利する「王狼」、人狼陣営が勝利する「呪狼」を占うか否かでで勝負が決まるシステム。

人狼は占い師に呪狼を占うよう誘導し、市民は潜伏する王狼を見つけて占い師に伝える。

人狼ゲームの軸である推理や誘導を、処刑襲撃システムを導入せずに実現。



ロジカルシンキング:

昼時間中の連続占い・占い結果即時反映のシステムを採用。占われたプレイヤーの役職がすぐ分かる事により、占い結果からの推理がしやすく、理詰めがしやすい。

例: 人狼を占った場合、占い先が主張する占い先は呪狼の可能性が高い為、避けた方が良い。

例2: 市民を占った場合、王狼と説得する箇所を占っても良い。



低いハードル:

占い騙りや処刑襲撃、狩人護衛などの複雑な要素は一切含んでおらず、初心者でも気楽に遊ぶ事が出来る。





【ルール概要】

1. コンポーネントから規定数の占い師・王狼・呪狼カードを取り出し、残りのプレイヤー数の分だけ、市民・人狼をまとめてシャッフルしたカードを足す

2. 前プレイヤーにカードを裏面にして配る。

3. 夜時間: 王狼・呪狼・人狼は互いに役職を確認。

4. 昼時間: 最初に占い師は自分のカードをめくって宣言する。占い師はいつでも他のプレイヤーを占える。占ったプレイヤーのカードをめくる。

市民、人狼ならばそのまま続行。

王狼なら市民陣営の勝利・呪狼なら人狼陣営の勝利

5. 昼時間終了: 占い師は王狼か呪狼を引くまで連続して占い続ける



【他ゲームとの比較】

クラシック人狼: 投票と襲撃の要素が無いので初心者に優しい。

ワンナイト人狼: ワンナイト人狼より多くのプレイヤーを受け入れられる上、占い師のシステム上、話題が弾みやすい。

(自作)ペルソナリティ: 多人数プレイを想定している



 



【説明書】



日本語



https://github.com/I-himawari/wereworf-index/tree/main/docs/ourou



テキスト原稿



https://github.com/I-himawari/wereworf-index/blob/main/docs/ourou/jp/text.txt




ゲーム体験

スタンダード, 正体隠匿系, 推理,