ゲーミフィジャパン

さすてなぶるTOKUGAWA BOX-3

¥2,500

ゲーム概要

  • 徳川15代の15個のゲームを話題のSDGsに絡めて作った実験作
  • これを使って学びのある研修も作れる??!
  • BOX-3には十一代~十五代の5作品を収録
プレイ人数 2〜6人 プレイ時間5〜30分
対象年齢8歳〜 価格2,500円
発売時期2019秋 予約 不可
ゲームデザインゲーミフィジャパン イラスト・DTP大下修央(スピカデザイン)

ゲーム詳細

<徳川15代ゲーム制作プロジェクト>

【「ストーリー」と「メッセージ」が決まればゲームは自ずと出来上がる!】

そんな想いを実験するため、徳川15代の将軍それぞれに1個ずつ別のゲームを同時に作るプロジェクトが実施されました。



ストーリーに徳川将軍にまつわるエピソードを、メッセージにSDGsの17の目標を据えることでゲーム制作を始めましたが、

SDGsに「メッセージ性が足らない」ことにより一旦は頓挫の危機を迎えました。

そこを、「極論により強いメッセージを無理やり作る」ことによりその危機を乗り越え、最終的には、

「ゲームを"使う"人が自身の想いをそこに乗せる」ことで完成するという形になりました。



このため、このゲームは販売された時点でまだ完成しておりません。

徳川将軍とのつながり、SDGsの目標をどう捉えたか、そして基本的なゲームルールは説明書に記載しておりますが、それを踏まえて、ご自身の想いをどう乗せて、プレイヤーにどう説明し、場合によってはどうルールを変えるかについては、ゲームを実施する人に委ねられています。



このゲーム自体がSDGsを啓蒙する訳ではありませんし、販売は最終的には営利活動ですのでロゴは使っておりません。

それでも、SDGsに想いがある方による研修・ワークショップでの活用は十分可能だと思います。

是非、効果的な活用をご検討ください。






<BOX-3の概要>

BOX-3には十一代~十五代までの5つのゲームが入っています。

概要は以下の通りです。



凡例)徳川〇代(将軍名)xSDGs目標の番号(簡略化したテーマ):タイトル

プレイ人数・プレイ時間・対象年齢

==キャッチコピー==

概要



□11(家斉)x12(廃棄物):「オットセイ将軍」

3人~5人・5~15分・8才以上

==オットセイは子供だくさん==

子供がたくさん増えていきますが、

子供を増やすゲームではありません。

増えた子供にちゃんと食料を与えていき、

余った食料が失点になるゲーム。

以下に無駄なく食料を得られるか。

もちろん食料が足りなかったらだめよ。

廃棄について考えるゲーム。



□12(家慶)x06(水)&07(エネルギー)&14(海洋資源):「パイシーズ(Pises)」

3人~5人・10~20分・8才以上

==揃えよ。黒船が来る前に。==

カードを4分割してアイテムが描かれています。

カードを並べていきながら水、各種エネルギー、

各種水産資源を必要な数集めるのが全員の使命で、

最後に揃えた人がMVPとなります。

終了条件は、「黒船が4隻来る前に条件通り集める」こと。

MVPを競っている時間があるか、どうか…。



□13(家定)x09(技術開発):「物語る」

3人~6人・15~30分・8才以上

==「動詞」だけで伝える==

放っておいては消えていってしまう様々なことを

伝承していくことが求められています。

モノの名前は変わっていくので

基本となる(4文字以内の)「動き」だけで伝えられる工夫をしましょう。

あなたは"桃太郎""弱肉強食"を動詞だけで伝えられますか?



□14(家茂)x13(気候変動):「お蚕様」

3人~6人・5~10分・8才以上

==蚕を気温変動から守れ!==

地球は温暖化傾向にあり、気温は上がっていきます。

適温から外れすぎると蚕が絶滅してしまいます。

大事な文化、大切な生き物を守りましょう。

自分で温度が管理できない時には、誰かに任せて責任を取ってもらうことも。



□15(慶喜)x16(平和):「無血開城」

2人or4人・10~15分・8才以上

==桜を愛でよ==

道をつなげて城までたどり着くのが目的のチーム戦

どちらも同じスタートからゴールの城を目指します。

一方は戦によって道を切り開きたい。

もう一方は戦をしないで無血開城を迫りたい。

無事城にたどり着けた時、果たして歴史はどちらに傾くのか。



説明書は、こちらにあります。



※予約は受付しておりません。当日会場「研修ゲームラボ(エリア40)」ブースにて購入下さい。

ゲーム体験

スタンダード,