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GM19大阪:A29:バネスト:ハスプ

¥1,800

ゲーム概要

  • 「ハスプ」は、切り札やカードの状態などから、チームが得点を獲得するトリックテイキ
  • 手札の途中で切り札決定や、ゲームの種類設定で得点を狙います。
  • マストトランプのペア戦ルールで、トリックテイキングファン向けです。
プレイ人数 2〜4人 プレイ時間20〜30分
対象年齢8歳〜 価格1,800円
発売時期2018大阪 予約 不可
ゲームデザインD.Kirps, C.Kruchten イラスト・DTP

ゲーム詳細





「ハスプ」は、切り札やカードの状態などから、チームが得点を獲得するトリックテイキングゲームです。



https://banesto.nagoya/shopdetail/000000007091/ct90/page1/order/



ゲームは以下の流れで行われます。



ディーラーを決定する:

4人プレイのときは、2人のチームでプレイし、同じチームのプレイヤーが互いに向かい合わせになるように座ります。2番目のカードを配られたプレイヤーがディーラーになります。



切り札を発表する:

ディーラーはすべてのカードをシャッフルし、各プレイヤーに3枚ずつカードを配り、ディーラーの左側のプレイヤーは手札を見て、切り札ありなしを判断し宣言します。



予測して最初のカードをプレイする:

切り札の処遇が決定したら、ディーラーは各プレイヤーにさらに4枚のカードを配ります。

ディーラーの左側のプレイヤーは、プレイリアの中央(ポット)にスコアマーカーを1つ配置し、最初のトリックを開始します。

スコアマーカーは現在のラウンドの価値がいくつあるかを表します。

最初のカードをプレイの前に、予測やパスを行い、予測はカードの持ち方や全部勝つ/負ける宣言です。



予測またはパスをしたら、最初のカードをプレイし、時計回りに次のプレイヤーも同じことをします。

すべてのプレイヤーがカードをプレイしたら最初のトリックは終了し、最強のカードをプレイしたプレイヤーが次のトリックを開始します。



残りの試合をプレイする:

予測の後、上記のルールに従って残りのトリックをプレイします。

第7トリックの終わりに、両チームが取ったトリックに含まれるポイントを計算し、勝ったチームはスコアマーカーの数に等しい勝利ポイントをスコアボードに記録します。



新しいラウンドとゲームの終了:

すべてのラウンドが完了したら、切り札ありや切り札なしを発表したプレイヤーが次のディーラーとなり、その左隣のプレイヤーが切り札を発表し、始めのトリックを開始します。



これを繰り返し、どちらかのプレイヤーが12ポイントを獲得したらゲームが終了し、そのチームが勝ちます。



ゲーム体験

スタンダード,