モーモーゲームズ&teamOJyO
京都のボードゲームカフェcomedyに関わりのあるメンバーによる2サークルです。
かわいく、でもしっかりゲーム性のあるゲームを作っています、乞うご期待!
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- 『HAPPY BITHDAY TURTLE!!』デザイナーズノート
- かめさんの誕生日を、みんなで準備するゲームができるまでこんにちは。teamOJYOです。今回は、私たちが制作したボードゲーム『Happy Birthday Turtle!!』について、デザイナーズノートを書いてみようと思います。このゲームは、かめさんの誕生日パーティーを、まわりの動物たちがサプライズで準備するゲームです。りす、もぐら、かえる、あひるたちが、かめさんが帰ってくる前に、ケーキやプレゼント、飾りつけなどを準備していきます。見た目は絵本のようにかわいらしく。中身は「どこを手伝うか」「どれくらい手伝うか」「最後の仕上げを誰が取るか」を考える、ちょっとした読み合いのゲームです。小学生でも遊べるくらいシンプルにしつつ、大人が遊んでも少し悩める。そんなバランスを目指して作りました。なぜ「誕生日」のゲームになったのか最初に悩んだのは、どんなテーマのゲームにするかでした。自分にとっては、ゼロから作る初めてのゲームです。せっかくなら、自分なりのきっかけがあるテーマにしたいと思っていました。次のゲームマーケットの日程を調べてみると、開催日が5月23日・24日。そして、5月23日は私自身の誕生日でもありました。「それなら、誕生日をテーマにするのは面白いかもしれない」そんなところから、このゲームの出発点が決まりました。さらに、5月23日は「世界カメの日」でもあることが分かりました。誕生日。カメ。ゲームマーケットの日程。この3つがつながって、自然と、かめさんの誕生日を、みんなでお祝いするゲームというテーマが見えてきました。主役のかめさんは、今はのんびりお散歩中。その間に、まわりの動物たちがこっそりサプライズパーティーを準備する。この世界観は、かなりすぐに決まりました。作りたかったのは「軽いワーカープレイスメント」テーマが決まったあとに考えたのは、ゲームシステムです。今回やってみたかったのは、「強さのあるワーカープレイスメント」を、できるだけ軽くして、子どもでも遊べるようにするということでした。ワーカープレイスメントは、自分のコマを場所に置いて、アクションを行うタイプのゲームです。多くの場合、「どこを先に押さえるか」が大事になります。ただ、私が好きなゲームの中には、単なる早い者勝ちではなく、置くコマに強さがあり、あとから置いても強いコマなら有利になるようなものがあります。(Bastille(バスティーユ)など)この仕組みはとても面白いのですが、そのまま作るとルールが重くなりがちです。コマも増えますし、得点計算も複雑になります。今回は、かめさんの誕生日を準備するというやさしいテーマです。子どもでも遊べるくらい簡単にしたい。でも、大人が遊んでもちゃんと悩めるようにはしたい。そこで、「強さのあるワーカー」の面白さを残しつつ、カードだけでできるくらい軽い形を目指しました。基本のアイデアこのゲームでは、テーブル上にいくつかの「お祝いの準備」が並びます。ケーキ、プレゼント、飾りつけのようなものです。それぞれの準備には、完成に必要な数字があります。プレイヤーは毎ラウンド、手札からカードを出して、どの準備を手伝うかを決めます。出すカードは、どれくらい手伝うかを示す数字のカードどこの準備を手伝うかを示すカードの組み合わせです。数字が大きいほど、たくさん準備を進められます。ただし、数字が大きいカードほど、行動順は遅くなります。ここが、このゲームで一番大事なところです。小さい数字は、進める量は少ないけれど早く動ける。大きい数字は、たくさん進められるけれど、ほかの人のあとに動く。そして、準備は必要な数字を超えてしまうと置くことができません。つまり、たくさん手伝いたい。でも、先に進められると置けなくなるかもしれない。安全に小さい数字で行くか。大きい数字で一気に進めるか。という悩みが生まれます。この「大きい数字は強いけれど遅い」「小さい数字は弱いけれど早い」という関係は、最初のプロトタイプからずっと残っている部分です。「完成させる」ことを気持ちよくしたかったこのゲームでは、準備がちょうど完成すると、そのお祝いが完成します。誕生日パーティーの準備なので、ただ数字を増やすだけではなく、ケーキが完成した飾りつけができたプレゼントの準備ができたという感覚がほしいと思っていました。そのため、最後に完成させた人には、分かりやすいボーナスが入るようにしました。ここは、制作途中で大きく変えた部分でもあります。初期案の反省点初期案で大きかった反省点は、置きたいと思えない場所が生まれてしまったことです。初期案では、完成した準備ごとに「誰が一番多く貢献したか」を比べる、マジョリティ的な得点方式にしていました。一番多く貢献した人が3点、次の人が2点、その次の人が1点、という形です。ただ、この方式だと、一度優勢が見えた場所には、後から行く意味が薄くなってしまいます。場にはいくつかの準備が並んでいるのに、マジョリティがほぼ決まっている場所や、得点につながりにくい場所が出てくると、プレイヤーはそこに行かなくなります。選択肢は多く見えるのに、実際には選べる場所が少ない。これはあまりよくありませんでした。本当は、どの準備にも最後まで行く理由があってほしい。そこで現在のルールでは、「完成させた人がボーナスを得る」形に変更しました。これによって、今まであまり関わっていない準備でも、最後に完成させれば意味があるようになりました。もう1つは、作業感が出てしまったことです。この場所に行くのが明らかに得。ここに置いても意味がない。マジョリティがほぼ決まっている。そういう状況が増えると、「悩んで選ぶ」というより、「一番損しない場所を処理していく」ような感覚になってしまいます。最後に、マジョリティを表現するために、場の情報量も増えていました。どこが完成しそうなのか、誰が有利なのかが分かりにくくなっていたのも問題でした。「アリさん」という、少しだけ予定を狂わせる存在現在のルールでは、プレイヤーが行動する前に、アリさんが少しだけ準備を手伝ってくれます。これは、ゲームの中でかなり気に入っている要素です。アリさんは、基本的には手伝ってくれる存在です。でも、プレイヤーからすると、必ずしも都合のいい手伝いとは限りません。自分が「ここに3を置こう」と思っていた場所を、アリさんが先に1つ進めてしまう。その結果、置こうと思っていたカードが置けなくなる。逆に、アリさんのおかげでちょうど完成に近づき、自分の小さい数字で完成させられることもあります。つまり、アリさんは単なるランダム要素ではなく、プレイヤーの計画を少しだけずらす存在です。完全に運任せにはしたくない。でも、すべてが読み切れてしまうと淡々としてしまう。アリさんがいることで、あ、そこを進めるのか!予定が変わった!じゃあこっちなら置けるかも!という小さなドラマが生まれます。テーマ的にも、「パーティーの準備をアリさんも手伝ってくれている」という形にできたのは、かなり気に入っています。ゲームを作ろうと思ったきっかけそもそも私が「自分でもゲームを作りたい」と思ったきっかけは、前回の秋のゲームマーケットでした。そのとき、友人とアートワーク担当が中心となって『宇宙亀の方程式』というゲームを制作し、ゲームマーケットに出展しました。私は制作の過程を少し手伝ったり、出展準備やルール説明まわりの話を聞いたりしていたのですが、その中で、ゲームを作ることそのものの面白さを感じていました。当日、私は資格試験があって会場には行けなかったのですが、終了後にアートワーク担当から、すごく楽しかったいろんな人に遊んでもらえてよかったゲームマーケットの雰囲気がとても面白かったという話を聞きました。それを聞いて、やっぱり自分でも一作作ってみたい、という気持ちが強くなりました。頭の中で考えているだけだと、ゲームはなかなか形になりません。でも、ゲームマーケットという発表の場があると、「そこに向けて作る」という目標ができます。そこで、次のゲームマーケットに向けて、新しいゲームを作ってみようと考えました。おわりに『Happy Birthday Turtle!!』は、teamOJYOとしてゲームマーケットに出品する作品です。かめさんの誕生日を、動物たちがこっそり準備する。そんなやさしいテーマの中に、数字の大小、行動順、完成のタイミング、そしてアリさんによるちょっとしたズレを入れたゲームになりました。初めてゼロから作ったゲームとして、かなり思い入れのある作品です。見た目はかわいく、ルールはできるだけ分かりやすく。でも、遊んでみると少しだけ悩ましい。そんなゲームになっていたらうれしいです。ゲームマーケットで頒布予定ですので、気になった方はぜひチェックしてみてください。予約も受け付けています。どうぞよろしくお願いいたします。 予約受付中!https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSefEJ60So3RxGLaZYOiA-AsGcZTwqa5p40vbhZVH0MYJNC5bw/viewform
- 2026/5/18 19:17
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- English rule is available :) Happy Birthday Turtle!!
- We publish Japanese rule today.English rule for "Happy Birthday Turtle!!" is also available.Swing by and check it up!!(We are adding images to English rule...)English rule:https://sites.google.com/view/teamojyo/games%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E5%93%81/happy-birthday-turtle/en-rulehappy-birthday-turtleJapanese rule:https://sites.google.com/view/teamojyo/games%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E5%93%81/happy-birthday-turtle/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%ABhappy-birthday-turtle
- 2026/5/12 21:41
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- 『Happy Birhday Turtle!!』取り置き予約受付開始しました!
- こんにちはTeamOJyOです。私達がゲームマーケット2026春で出す『Happy Birhday Turtle!!』の取り置き予約を開始しました!https://forms.gle/iURM1XjDt6qkFKS16イベント価格2200円です。 このゲームはバッティング系のゲームで、子どもから大人まで楽しめる、シンプルだけど考えどころのある2〜4人用ゲームとなっています🐢!https://gamemarket.jp/game/187472コアゲーマーも子どもや初心者と遊ぶのにもピッタリ!?2-4人いずれも面白くなるように意識して作っています!ぜひご注目ください。これから少しずつ情報を追加していこうと思います。 また、同じブースでモーモーゲームズの『かわいい牛』も同じくコタニナツミのアートワークで予約を受け付けます。予約は準備中ですので、そちらもぜひご覧ください! We are preparing Englsh information too. Keep an eye on it!!
- 2026/4/5 22:03
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