楽々亭

人狼を主食とし、ボードゲームを副食として生息する、ギークの群れ。



10人程度のサークルで、全員の対面人狼のプレイ数は、のべ15000回を超える。





■製作ゲーム

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 正体隠匿ゲーム

塔とカタパルトのルールを公開しました
2017/11/12 20:28
ブログ

塔とカタパルトのルールを公開しました。(一番下に添付)



大まかに説明すると



・ゲームは7ラウンド。

・各ラウンド、5つのフェイズで構成されています。

   ①プロット

   ②プレイ

   ③カタパルト

   ④得点計算

   ⑤クリーンアップ

・プロットとは?

 自分の手札から、このラウンドでやりたいことを選びます。

 最初は手札は弱く、だんだん強い手札を獲得することができます。

 また、最初は2枚までしかプロットできませんが、プロットする枚数を増やすこともできます。



・プレイ?

 プロットした手札をどの順でプレイするか選びます。

 プロットしてない手札はプレイすることができません。



・カタパルト

 カタパルト(物理)を撃ちます。

 他人の塔を壊したり、着弾点によってはボーナスを得ることができます。



・得点計算

 全ラウンドで「楽団ボーナス」を得ます。

 奇数ラウンドで「高い塔ボーナス」を得ます。

 最終ラウンドで、その他のボーナスを得ます。



という感じになります。

大体、プレイ人数×10分くらいです。





細かいルールはしたのルールを読んでください。





プレイ感としては、基本的には「本格的なボードゲーム」の感触があると思います。

比較的シンプルながら、戦略を考えて「このターンは、建築にいつ様な石を取りつつ、塔をあの場所に建てよう!」とか計画を立て、他人の計画を見て自分の計画を調整。

場合によっては、塔の建築が遅れても、自分の行動をパワーアップさせることを考えたり。



エリアマジョリティを競うために、プロットを立て、プロットのためにカードを強化したり、と骨太なゲームとなっています。





そして、そこに登場する異質な『カタパルト』。

この部分だけ、完全にアクションゲームです。



といっても、計画を立てないと、カタパルトを撃てる回数は増えませんし、そもそもこのカタパルト、そこまで命中精度がよろしくない。

体感として、上手く命中するのは1/10くらい。



ただ、低確率だろうと、せっかく建てた塔が壊されたらたまったもんじゃない。

当たらないとは思っていても、緊張感を持ってカタパルトの発射を見つめることになるでしょう。



回数を重ねれば、トータルとしては戦略に優れた人が勝ちます。

ただ、カタパルトによっては……





ドキドキハラハラ、塔とカタパルト、よろしくお願いします。