コムナタ712

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制作:「トライノミコン」「HOSTILE」

読み合いは次のターンにて激化する! 「マナの持ち越し」
2017/11/8 1:32
ブログ

(イラスト:『蝕命』)

みなさんこんにちは!

遂にゲームマーケットまで一ヶ月を切りましたね。

当ブログ本日の記事では、予告通り、「マナの持ち越し」についてご紹介します!



先日ご紹介した「マナ」

読み合いを引き起こす「行動宣言」の役割を持った「リソース」だよ、というお話でしたね。

そして、ターン中はいくら使ってもなくならない、という事でした。



ただ、このマナ、ターンをまたいで保持しておくことができません。

次のターンは、お互いマナをまた溜め直し……なのですが。

タイトル通り、「持ち越し」ができるようになるカードが、いくつか存在します。

その代表例が、こちら。







「持っているマナを問答無用で全て次のターンに持ち越せる」という、強力なカードです。

では、こんな風に使うことができますという例をお見せしましょう。



 



……現在、ターンの真ん中。互いに2枚のカードを出した状態だと思ってください。



あなたの出したカードは、Ⅰ:『閃』→Ⅱ:『紅』の2枚。





あなたは赤マナを5つ持っている状態になっています。



そして、その状態で、相手の出したカードが、Ⅰ:『硬』、Ⅱ:『硬』の2枚。



  



相手は緑マナを3つ持っています。

そして、先程のドラフトで『翠』を取っているのが見えていたとしましょう。







Ⅲの効果でカウンターを行うことのできるカードです。

相手の緑マナはちょうど3つ。発動条件を満たしていますね。



……赤マナを使った効果で出来る事は、攻撃のみ。

あなたの持つ赤マナ5つをこのターン中に使おうとすると、『翠』によるカウンターをもらう危険が伴います



さて、この状態で迎えたⅢの行動。

あなたの手札がこんな具合(『閃』『持越』『廻』)だった場合を考えてみましょう。







どれを出しますか?

まず、『廻』(攻撃:青マナの数だけダメージ)は青マナがないため、無駄行動です。

よほどの事態でない限り出したくありませんね。

考えられるのは



・『閃』(攻撃:赤マナの数だけダメージ)



・『持越』(全マナを持ち越す)



の二択でしょう。



カウンターを切ってこないことに賭けて、『閃』か。

あるいは、カウンター使用を読んで、『持越』か。 



……正解はありません。

赤マナを『持越』するのを相手が読み切って、緑マナを『持越』してくる、なんてこともあるかもしれませんしね。



ただ確実なのは、『持越』を出せば、次のターンにまだ赤マナ5つによる高ダメージのプレッシャーを残すことができるという事です。

赤いカードは、赤マナを出すことと、攻撃をすることしか出来ません。

が、『持越』を握っていれば、「カウンター読みで有利行動を取る」といった選択肢を持つことができます。

他のマナを出している時も同じで、このターンに対策されそうな行動をする代わりに、次のターンを有利に進める準備ができるのです。



ちなみに、「マナの持ち越し」を行うカードは、赤青緑と全色のカードに一種類ずつ存在します。



まずは、赤の『焼夷』。





『持越』と同じく、ゲーム序盤(レベル1……場に「イベントカード」が1枚出た状態。後述)から使える上に、攻撃をしながら赤マナを全て持ち越せます

たとえカウンターをされてもマナを持ち越せるので、相手がカウンターを構えている時に使うのもOKと、攻撃一辺倒の赤いカードにしては器用な部類。

『瞬雷』『業火』などの大火力カードを握ることが出来たら、ぜひ使っておきたい効果です。





しかも『焼夷』は、全ゲームカード69枚中3枚も入っています。ちなみに、『持越』も3枚。

おかげで赤マナは持ち越しが容易なので、赤のカードによる攻撃は高火力になりやすくなっております。



一方残る二枚は青の『蝕命』と緑の『変換』。



 



それぞれ優秀な効果を持っていますが、こちらは各一枚ずつしか入っていません。

しかも、持ち越し効果にかかっている「制限レベル」が2です。

緑や青のカードでも普通の「攻撃」はできますが、この「マナの持ち越し」を持ったカードの少なさから、安定した高ダメージは期待できないようになっています。



さらに、「マナの持ち越し」を可能にするこんなカードもあったりします。



 



『魔源残留』。こちらはおそらく初めてのお披露目となる、「イベントカード」です。

「イベントカード」はゲームカードの中に4枚だけ紛れ込んでおり、場に出た瞬間から全プレイヤーに効果が適用されます。



この『魔源残留』が持つ効果は二つ。

一つ目が、「レベル」を+1するという効果。

「イベントカード」が出ると、必ず「レベル」が1上がり、より強力なカード効果が使えるようになっていきます。

二つ目が、毎ターンマナチップを1点分だけ手元に残しておけるようになる、という効果。

たった1マナと思うかもしれませんが、これが結構大きいんですよ。

例えば、さっき挙げた『瞬雷』。









赤マナを1つ残しておけば3点ダメージが保証されます。

「相手のライフがあと3点」で、あなたが『瞬雷』を持っている場合、この赤1マナのプレッシャーは相当なものになるでしょう。



一方、ライフ3点のその相手側が緑マナを1つ残した場合。







この『硬』のⅡのカウンターが、いきなり使えるようになります。緑マナを準備しなくてよくなるのです。

たった緑1マナが、「Ⅱにはカウンターが飛んでくるかもしれない」というプレッシャーになるのです。

こうなると、そう簡単には切り札の『瞬雷』を使えませんよね(ちなみに、全カード中、『瞬雷』は2枚しか入っていないのに、『硬』は5枚もあります)。



……といった具合に、マナが持ち越されると、戦術の幅が一気に広がります。

持ち越しが一回でも発生すると、一撃一撃が突如重くなります。

読みを外すリスクも、当てるリスクもどんどん大きくなり、読み合いの緊張感が一気に高まります。

持ち越した様々な色のマナで複数の行動択を作り出し、相手を振り回してエンドカードを叩き込む……そんなゲーム運びが可能になります。

緻密な計算と大胆な決断を両プレイヤーに迫り、エキサイティングなゲーム展開を作り出すのが、この「マナの持ち越し」なのです。



頭をフル回転させつつ刺激的な読み合いを楽しみたい方、ぜひ、『トライノミコン』、お手に取りに来てみてください。



次回更新はシステムから離れてちょっと一息。「キャラクター紹介」になる予定です。

それではみなさま、ごきげんよう。



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説明書全文を公開いたしました。

ご興味のある方はぜひご覧ください。

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トライノミコン_説明書



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