30MinutesGames(TMG) @30MinutesGames
初めまして、30Minutes Gamseです。
わたしたちは「初心者でも30分で遊べる楽しいボードゲーム体験」を目標にボードゲームの製作を行っています。
「ボードゲームって人生ゲームみたいな子供だましの遊びでしょう?」
「難しいボードゲームはよくわからない…」
そんな人達に「そこでボードゲームを見切ってしまわないで欲しい!」という思いの元に集まったメンバーで活動しております。
熟練のボードゲーマーさんにはちょっと物足りないかもしれません。
でもボードゲームの面白さをたくさんの人に知ってもらいたい。
そんなわたしたちですが、どうぞよろしくお願いします。
- 本物を見抜くのは、あなたの目か、それとも誰かの言葉か――『目利キング』
- 2026/9/27 18:09
こんにちは、こんばんは。
サークルTMGのディレクターをしている、りゅーとです。
今回は、『目利キング』について少しお話しさせてください。

突然ですが、皆さん。
「この絵、本物ですか?」
そう聞かれたら、自信を持って答えられますか?
美術館に飾られている名画。
一見すると本物にしか見えないその絵が、実はAIが精巧に作った贋作だったとしたら……。
逆に、
「これはどう見ても贋作でしょ!」
そう思って判定した絵が、実は本物だったら……?
AIはどこまで精巧に作れるのか。
またそれをどこまで幹割ることができるのか。
そんな疑問から生まれたゲームが、『目利キング』です
◆でも結局は、ただの間違い探しでしょ?
そう思う人も中に入ることでしょう。
ただこれだけは声を大にして言わせてほしい。
「ただの間違い探しではない!」 と。
確かに『目利キング』でやることは、とてもシンプル。
山札から1枚の絵画カードを引いて、
「これは真作なのか? それとも贋作なのか?」
を判定します。
真作だと思ったら横向き。
贋作だと思ったら縦向き。
たったこれだけです。
ただし!面白いのはここから。
自分が判定している間、周りのプレイヤーには、そのカードの答えが見えています。
つまり、
「それ、本当に真作だと思う?」
「いや、それは贋作じゃない?」
「俺なら絶対そっちだと思うけどなぁ……」
なんて会話が飛び交います。
……つまり。
周りの意見を信じるのか。
それとも、自分の目を信じるのか。
そういったブラフチックな要素も発生してくるわけです。
そんな中で、あなたが最後に信じるのは、
自分の目でしょうか?
それとも、
誰かの言葉でしょうか?
◆ 「教える」のも「騙す」のも「信じる」のも自由
例えば、自分の目の前にある絵画。
自分では真作か贋作か、どうしても判断できない。
そんなとき、周りのプレイヤーに意見を聞くことができます。
「これ、真作だと思う人いる?」
すると、
「いや、これは真作じゃない?」
「え? 俺は贋作だと思うけど」
「……絶対真作だって!」
と、いろいろな意見が出てくるかもしれません。
でも、ここで一つ問題があります。
その人たちが本当のことを言っている保証はない、
ということです。
だって、他のプレイヤーには答えが見えているんです。
もちろん、親切に教えてあげてもいい。
でも、
わざと嘘をついて惑わせてもいい。
つまり『目利キング』では、
「誰を信じるか」
という判断も重要になります。
◆実は最初の3分がめちゃくちゃ大事
ゲームを始める前に、プレイヤーの皆さんにはやることがあります。
それが、
「真作を覚えること」
です。
ゲーム開始時、プレイヤーは”絵画カタログ”を順番に確認します。
そこには真作の絵画が載っています。
推奨時間は約3分。
この3分間で、
「この絵は本物」
「この絵も本物」
「……あれ? さっきの絵なんだっけ?」
と、必死に記憶していきます。
そしてゲームが始まると、山札から次々と絵画が出てきます。
ここで、
「この絵、カタログに載ってた気がする……」
という記憶との戦いが始まります。
◆ 最後に問われるのは、あなたの「目利き力」
『目利キング』は、100点から始まります。
そして、正解すれば減点なし。
間違えると、持ち点が減っていきます。
ここがちょっと変わったところ。
加点方式ではなく、減点方式なんです。
例えば、
真作を贋作と判定すると -20点。
一方、贋作を真作と判定した場合は、カードに応じて -3 / -5 / -7点。
そうして最終的な持ち点が一番高い人の勝利です。
更に最終的な持ち点によって、称号を得ます。
もちろん最後まで間違うことなく100点だった場合は、
「目利キング」
の称号を獲得。
果たして獲得することが出来るでしょうか?
是非チャレンジしてみてください。
最後に、そもそもどうして目利キングの制作に至ったのか、少しだけお話しさせてください。
これまでのゲームを見てわかる通り、うちのデザイナーが作るゲームは初見で魅力がわかりづらい……
せっかく面白いゲームなのに魅力が伝わりづらいのは、我々の一つの課題でもありました。
そこで一計を案じました。
ならばいっそのこと、めちゃくちゃシンプルなゲームを作れば初見でも魅力がわかりやすいのでは?
こうして『目利キング』は生まれました。
是非、一度お手に取って遊んでみていただきたい作品となっております。
当日は何卒よろしくお願いいたします。
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