をしだや @woshida02
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- なぜババヌキが手札構築ゲームになったか~『ババヌキングダム』デザイナーズノート~
- 2026/9/22 17:00
ゲムマ秋のをしだや新作である『ババヌキングダム』。
これはババヌキをベースにした国造り&戦争&貿易ゲームです。
この国造りを手札構築で行うわけですが、なんでこうなったかと言いますと……。
ババヌキが「手札をなくした人から上がりの勝ち抜けゲーム」なことは言うまでもありませんね。
わかりやすくて楽しい一方、ほぼ運・本当に盛り上がるタイミングは最後、となりやすい。
もちろん、ババヌキ自体においてはそれが目的なのでそれでいいのですが、さて、ではここに思考性を加えられないか、というお話になります。
ではどうするかというと、相手に引いてもらうカードの内訳を自分で制御できればいい、というのが、今回の新作『ババヌキングダム』のコンセプトになります。
このゲームのプレイヤーが手番で行うのは、
1.場にある3枚のキャラクターカードから1枚を手札に加える
2.そのあと、好きな相手とババヌキで勝負をして、『相手が自分から引いたカード』の強弱を見比べて勝敗を決め、それによって得点する。
となります。
シンプルな手番内容ですが、『1』があることによって、相手が引くカードの確率を、ある程度自分で制御できるわけですね。
カードの強弱はもちろん一方向ではないので全面的に強いカードというのはなく、どのカードを手札に入れるかで悩むようになっています。
ですからここで、『ババヌキだけど思考性がある』形を実現しています。
その上でババヌキ特有の盛り上がり感もありますので、思考性+ババヌキとしては上手く出来たんじゃないかな……と思っています。
『ババヌキングダム』はH100の『をしだや』にて1000円で販売予定です。
■新作『ババヌキングダム』

人材を集めて国造り&ババヌキ勝負!
場の人材カードから好きなものを選んで手札に入れる→ババヌキ勝負を繰り返します。
ババヌキ勝負には「戦争」と「貿易」の2種類があり、人材カードごとにどちらが得意か変わります。
一方だけを重視すると勝ちにくいのでバランスを重視したいところですが、時には、少し偏ってでも強いカードを取った方がいい時もあります。
手札づくりの楽しさと、ババヌキのドキドキ感があわさった楽しいゲームです。
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