テーブルゲームダイナソー @t_g_dinosaur
アソビ時代、ハジマル。 独自の視点で生み出されたオリジナルゲームは、あなたがまだ体験したことのない楽しみを約束します。 未知なるアソビの扉を開け、ユニークな冒険の旅へ出発しましょう。
- ⑦:実話?キャンパスの闇をモチーフにした社会派ボードゲーム
- 2025/11/16 20:45
「このサークル、なんか雰囲気ヤバくない?」大学を舞台にした新感覚『人狼』登場!
勧誘 CAN YOU enjoy campus life ?
全8回、様々な角度から『勧誘 CAN YOU enjoy campus life ? 』の魅力を紹介していきます!
今回は第7回!
第一回はこちら:https://gamemarket.jp/blog/194342
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🎓 ゲーム概要
このゲームは、大学を舞台にした「正体隠匿×議論×心理戦」ボードゲームです。
プレイヤーはそれぞれ“公認団体”または“非公認団体”の代表者として、学生を集め、組織を拡大していきます。
ただし、誰がどの団体なのかは最初は非公開。
仲間のフリをして近づく者、信頼を利用して裏切る者……あなたは真実を見抜けるでしょうか?
ゲーム中、あなたは「学生(学生カード)」を勧誘し、団体のポイントを増やしていきます。

公認団体は地道に学生を獲得していき勝利を目指しますが、非公認団体は「裏工作」により他のプレイヤーを混乱させることができます。※裏工作のギミックについては追って紹介します!
マルチ商法や新興宗教などの組織も潜んでおり、彼らの暗躍によってキャンパスは混乱の渦に——!
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🔍 実話?キャンパスの闇をモチーフにした社会派ボードゲーム
🎓「大学サークルの闇」──誰もが一度は見たことがある世界
『勧誘』は、大学キャンパスに潜む“光と闇”を題材にした正体隠匿ボードゲーム。
舞台は、学生団体が乱立する現代の大学。公認サークルの中に、偽装した“非公認団体”が潜り込み、学生たちを勧誘しようと動き出す。
マルチ商法、自己啓発団体、新興宗教、闇バイト──そのモチーフは、現実社会に存在する「若者搾取構造」そのものだ。
🧠 “信頼”をめぐる心理ゲーム
プレイヤーはそれぞれ、団体の代表として学生を勧誘し、ノルマ達成を目指す。
しかし、誰が公認で、誰が非公認かは誰にもわからない。
議論が進むにつれ、言葉の裏を読む読み合いが始まる。
信じるほど疑わしく、疑うほど罪悪感を覚える。
その微妙なバランスが、このゲーム最大の中毒性だ。
🔥 “遊びながら学ぶ”社会派ゲーム
本作は、単に人を騙すだけの娯楽ではなく、
「どうやって怪しい団体は近づいてくるのか」という
現代社会の問いを、ゲームを通じて体感させる。
悪質な勧誘やマルチ商法を、説教ではなく“体験”として描くことで、
プレイヤー自身がリテラシーを身につけていく構造になっている。
💬 プレイヤーの声
「途中から誰も信用できなくなるのが面白い」
「人間関係の縮図を見てるようだった」
「疑うことの罪悪感を感じたけど、最後は清々しかった」
信頼・疑念・裏切り——そのすべてがエンタメとして昇華されている。
🏁 結論:「人を信じるって、何だろう?」
このゲームのテーマは、社会そのもの。
信じたい。でも裏切られるかもしれない。
疑いたい。でも誰かを傷つけるかもしれない。
そんな感情の揺らぎを、ボードの上で安全に体験できる。
『勧誘』は、
“信頼”を遊びに変えた社会派ボードゲームだ。
プレイ後に残るのは勝敗ではなく、
“信頼”という言葉の重さに気づく静かな余韻である。
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— テーブルゲームダイナソー(土-R05) (@t_g_dinosaur) November 1, 2025
大学で活動する怪しい団体を見つけ出せ🔎新感覚の人狼ゲーム🐺
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