日本ボードゲーム教育協会

日本ボードゲーム教育協会は、教育の場において、ボードゲームの活用を企図する団体あるいは個人を支援することを通して、広く人々に豊かな学びを提供することを目的とした団体です。

ボ教概論制作よもやま話(23) 学びの要素検討フロー検討
2023/11/14 14:17
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学びの要素1つ1つを多面的に検証するためのフローのお話です。



 



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これまでの記事にも書いていますが、



学びの要素の定義や、それらの整理・分類に関しては、何度も議論が再燃しました。



理由として、検討するときの視点が変わると、議論の結果もブレてしまうことがあります。

検討する上では複数の視点があります。




  • これからの社会に必要な能力観

  • 3大要素(コミュ力、創造性、論理的思考力)への当てはめ(論理的整合性)

  • 協会のアウトプットとしてのデザイン面の観点



さらに、これらの議論は協会メンバーで合意をとる必要がありました。

著者が1人であれば、半ば独断的に決定することもできうるでしょうが、

複数人での合意となると難度が上がり、加えて議論に要する時間も膨張します。





また、できれば合意形成の過程も明瞭にしておくことが望ましいです。



それらを解決するために

学びの要素検討フローとして、検討の手順と条件判断を見える化したのです。







 



この検討フロー自体にも少なくない時間をかけました。



とはいえ、このフローが出来上がったのは

学びの要素に関する議論の後半戦でした。



これが大活躍するのは、今後もう一度全体的な見直しの必要が出たときでしょうか。



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(つづく)



文:いよだ ( @iyodajyuku )



記事中のマインドマップや画像は検討中のものです。



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