日本ボードゲーム教育協会

日本ボードゲーム教育協会は、教育の場において、ボードゲームの活用を企図する団体あるいは個人を支援することを通して、広く人々に豊かな学びを提供することを目的とした団体です。

ボ教概論制作よもやま話(05) 習熟度の定義はむずかしい
2023/10/23 2:13
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ゲームごとの学びの分析軸。前回記事で紹介した"進行度別" に並ぶもう一つの分析軸を紹介します。



 




  • 習熟度別



 



"習熟度別"の学びの要素とは、



「学習者(プレイヤー)の習熟度によって、同じゲームを プレイしていても 得られる学びが 変わりうる」



という考えに基づいて考案された分析軸です。



 



プレイヤースキルが上昇してくると、ゲームの質も変わりうるというのは、



ボードゲーマーなら感じたことがあるのではないでしょうか。



将棋やサッカーなどの例にあげれば、



アマチュアとプロでルールを同じくするゲームでも、その質が全くことなります。



そしてゲームの質が変われば、その思考や体験、つまり学びの要素も変わっていく、という考えです。





ボードゲーム教育概論Ⅰでは、



ボードゲームごとに習熟度の高低を定義し、それぞれに対応した学びの要素をプロットしています。



当初は初級者、中級者、上級者の3区分で検討しておりましたが、



明確に区切ることは難しいということになりました。



本書の中における習熟度の到達点として、



 



「そのゲームの "経験者" である "大人" とも "対等に" プレイできるレベル」



 



としました。



(つづく)



文:いよだ ( @iyodajyuku )






2023/10/26まで、ボードゲーム教育概論Ⅰの印刷部数を検討するための



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