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HardethtLife(ハーデストライフ)ス05:敵の見方
2023/4/25 14:00
ブログ

https://ws.formzu.net/fgen/S48479885/

http://www5.airnet.ne.jp/yyy/sd/hdl/



テキストにすると複雑ですが、全て足し算引き算です。



①敵の体力の見方

出現したMAPによって、敵体力の値が増減します。

山賊の場合、MapEの一番左である町で出現した場合、

A:MapE0となります。

MapEの右から3番目の山で出現した場合、

B:MapE10となります。

それにE1を足すと

A:0+1=1

B:10+1=11

となり、同じ山賊でも値が変わります。

そこからPlayerのEの値分マイナスします。

PlayerのEが2だった場合、

A:0+1=1-2=-1→マイナス値は無いので0

B:10+1=11-2=9

この値と山賊のHを足した値が、山賊の総合体力となります。

A:0+1=1-2=-1→0+5=5

B:10+1=11-2=9+5=14



②敵の物理攻撃力の見方

ATが敵の攻撃力となります。

山賊の場合、3の攻撃力を持ちます。

魔法攻撃はできません。



③敵の魔法攻撃力の見方

魔術師の場合、攻撃力は0です。

魔法攻撃力は2で、15回使用してきます。



④物理攻撃を鎧と盾のどちらに仕掛けてくるか

山賊の場合

AB(鎧への攻撃)2で

AD(盾への攻撃)2となります。

この場合、WB判定で

1,2の場合、鎧へ攻撃

3,4の場合、盾へ攻撃

となります。

これが盗賊の場合

AB(鎧への攻撃)3で

AD(盾への攻撃)1となります。

この場合、WB判定で

1,2,3の場合、鎧へ攻撃

4の場合、盾へ攻撃

となります。



⑤敵魔法攻撃の方法

敵が魔法攻撃をしてきた場合、

その攻撃は成功するか失敗するかを

WB判定で決定します。

2,4で敵魔法攻撃が成功となります。

成功、失敗、共に魔法使用回数が1減ります。

敵MN-1します。

魔術師の場合、1回魔法攻撃を行うとMN-1=14となります。

Playerへのダメージは

敵MP-PlayerM(魔力)となります。

例えばPlayerM5で魔術師から魔法攻撃された場合、

敵MP2-PlayerM5=0(マイナス値は0扱い)

となりPlayerへのダメージは無し。

しかしPlayerMは3となります。



⑥敵の物理防御方法

Playerが武器で攻撃した場合、

敵の鎧か盾か、どちらに攻撃するのかを選べます。

山賊の場合、

DB(鎧防御回数/防御力)3/1回目2、2回目1、3回目1

DS(盾防御回数/防御力)1/1回目4

となります。

防御回数以上は防御力が0になります。

山賊にショートソードで鎧に攻撃した場合、

攻撃1回目、Player攻撃力3-2=1のダメージ

攻撃2回目、Player攻撃力3-1=2のダメージ

攻撃3回目、Player攻撃力2-1=1のダメージ

となります。



⑦敵に勝った後のステータスアップ

勝利時獲得値 がステータスアップの内容となります。

山賊の場合、

E(熟練度)+1

V(徳力)+2

G(金力)+3

となります。



⑧敵を無視した場合のステータスダウン

敵と戦わず逃げた場合、無視減少値 がステータスダウンの内容となります。

山賊の場合、

V(徳力)0

G(金力)-1

となります。