Studio GG

Studio GGはボードゲームデザイン担当のShunとディベロップ兼イラスト担当のAYAの二人で運営しているボードゲーム制作サークルです。
・シンプルなルール
・ゲーマーにも楽しめる戦略性
・ゆるいアートワーク
を特徴とするボードゲームを制作しています。

Studio GGの新作『マイトロッコタウン』のルール概要!
2023/3/25 19:41
ブログ

ゲームの簡単な紹介



『マイトロッコタウン』は1~4人用、プレイ時間45分程度の箱庭タイル配置ゲームです。



プレイヤーは資源を生産、建物や線路を建設し、資源を輸送・加工することで勝利点を獲得します。



ゲーム終了時、最も勝利点の高いプレイヤーが勝者となります。



 



ゲームの流れ



このゲームでは、各プレイヤーは「森」と「山」のみをもってスタートし、

4回のラウンドを通して自分だけの工場タウンを作っていきます。





初期タイル 「森」と「山」  



 



 



 



ラウンドの流れ



ラウンドは「生産」「建設」「輸送」「加工」の4つのフェイズで構成されています。

「建設」以外のラウンドは全てのプレイヤーが同時に行います。



 



「生産」フェイズ



「生産」フェイズでは、各プレイヤーが所有する全ての建物の「生産時効果」をそれぞれ一回ずつ実行します。



 



水色の生産アイコンの欄の資源が生産されます。



 



 



「建設」フェイズ



「建設」フェイズでは、スタートプレイヤーから順に手番を行います。

手番プレイヤーは、以下の3つから1つ選び実行します。




  • 建物の建設:場の表向きの建物タイルを一つ選び獲得します。





      建物タイル




  • 輸送路の建設:輸送路を好きなだけ建設またはアップグレードします。





      輸送路




  • パス:パスをします。以降このラウンドで手番は回ってきません。



手番は時計回りに進み、全てのプレイヤーがパスするまで何周でも続きます。



 



 



「輸送」フェイズ



「輸送」フェイズでは、各プレイヤーは自分の場のタイルの上の資源を輸送路に沿って、好きなだけ移動することができます。







    輸送路に沿って好きなだけ移動できる



 



 



「加工」フェイズ



「加工」フェイズでは、各プレイヤーは自分の所有する全ての建物の「加工時効果」を実行します。



 





    「加工時効果」の例



 



 



最終ラウンドとゲームの終了



最終(第4)ラウンドは、特別に「輸送」フェイズと「加工」フェイズを好きなだけ実行することができます。



全てのプレイヤーが好きなだけ「輸送」と「加工」を終えたら、ゲームは終了します。



ゲーム終了時に勝利点を与える建物の効果を適用し、最終的に勝利点が最も高いプレイヤーが勝者となります。







終了時効果の例



例えば、「修道院」の場合、ゲーム終了時、周囲の建物1つにつき、1点の勝利点を得ます。



 



充実のコンポーネント



 A3ボード1枚、タイル132枚、木ゴマ120個+α、とたくさん詰まっています!



 





『マイトロッコタウン』のコンポーネント



 



 



ゲームの特徴



・建物を建てて輸送路でつないで、自分だけの工場タウンを作るのが楽しい!



・生産→輸送→加工でうまく勝利点に変換するルートができると嬉しい!



・生産された資源を組み合わせ、上手に使いきれると爽快!



・建設フェイズ以外は同時プレイのため、時間の割にしっかり遊べます!



・特殊建物はオールユニーク!何度でも違う展開が楽しめます!



 



 



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