日和工房

日和工房です。よってたかって、ゲーム制作とかしてます。

『音楽隊はブレーメンを目指す。 』―目指し方について
2019/11/16 18:43
ブログ

こんにちは! 日和工房です。

いつの間にか、めっきりと日が短くなりまして、

2019年秋のゲームマーケットも近づいてきました!



今回は、当日販売予定のゲーム、

【音楽隊はブレーメンを目指す。】についてお話します。



 



Q. どんなゲーム?



A.対戦型 心理カードゲームです。

グリム童話の『ブレーメンの音楽隊』をモチーフにしています。

<>【ブレーメンの音楽隊】

飼い主からいらないものとしてあつかわれたロバ・イヌ・ネコ・ニワトリが、

「ブレーメンで音楽隊をやろう」と集まり、

道中とある家で泥棒をやっつけ、その家で幸せに暮らすというお話。



 

実はこの音楽隊、ブレーメンにたどり着いていないのです。



 



そこで、元祖メンバー、ロバ・イヌ・ネコ・ニワトリに、

新メンバー、ネズミ・ブタ・ヒツジ・ウマ・ウシ・ゾウを加えて、ふたたび『ブレーメン』を目指す。

――……このゲームは、そんなお話となります。







Q. どうやるの?



A. 『動物』『おばけ』『どろぼう』『なき声カード』を使って、2~4人で遊びます。



① 1~10までの数字がふられた『動物カード』

② 0がふられた『おばけ』カード

③ 数字がふられてない『どろぼうカード』

④ 1~10までの動物の『なき声カード』

以上 4種類(13枚)のカードで1セットとなり、

キットには4セット入っています。



全体的な流れとしては、下の図をご覧ください。







1.①~④のカードを各プレイヤーに配ります

『なき声カード』以外(手札)は、他のプレイヤーに見えないようにしてください。



 



2.ゲーム開始時にカードを出す『親』を決めます。※ 決め方は自由です

次ゲーム以降の親は、時計回りで交代します。



 



3.プレイヤーは、親から時計回りの順にカードを1枚ずつ出します

場に出すカードは『動物カード』の重い順(数字が大きい)です。

カードを場に出す際は『なき声カード』のなき声を出します。

すべてのプレイヤーが場にカードを出したら、親の宣言となります。



 



4.場に出ているカードに対して、

親は『ブレーメン』か『ぺっちゃんこ』かを宣言します

その後、裏返しになっている場札を下から順に表にしてカードを確認します。

<>『ブレーメン

場札が下から重い順(数字が大きい順)になっている状態です。



ぺっちゃんこ

上記の『ブレーメン』が成立していない状態です。

場札に『どろぼう』が混ざっている場合も『ぺっちゃんこ』となります。



 

5.親の宣言と場札の状態が一致した場合、親は1点を獲得します。

場札を伏せて、自分の手元に置きましょう。



親の宣言と場札の状態が一致しない場合、親は点を獲得できません。

場札を伏せて、場の外に捨てます。



 



 



以上が、ゲームの大まかな流れとなります。



ゲーム中に場にカードを出す際、

なき声と出すカードは【必ず一致していなくてもかまいません】



 



 



ゲームマーケット当日は試遊卓も準備しておりますので、

より詳しく知りたいという方は、当日スペースで遊んでいただければと思います!



ぜひぜひ、『日和工房』スペースにお立ち寄りください!!