テレキネシスゲームズ

☆今回の出展予定タイトル☆

新作

『辻斬りセラピー ザックリマン』

『ズバッと名探偵 犯人はこの中にいます。』

『AM04a アサルトフロント+』



準新作

『激突!爆食野郎』

『爆食☆ガールズ』

『グールズ&パンチャー』

『RR レンジャーロボ』

『きのした』

『GPS ガンプラストライカーズ』

『ワイバーンライダーズ』



定番

<アッセンブルマーセナリーズ>シリーズ

『AM-01 バトルコンソール』各種

『AM-01d Duty Aces(デューティーエイセス)』

『AM-01e Exaction!(エグザクション)』

『AM-02a 多重戦線』

『AM-04b トルパドゥール作戦』



『ウサギのチーズ』

『GT-R(ガッタイロボ!)』

『新版 ノーカラテ、ノーニンジャ。』



<テレキネシスゲームズ>という名称の由来は「何もないところに力学的なパワーを派生させるテレキネシス能力のように、目に見えない思考から手に取れる楽しいゲームを作り出す」とか、なんだかそういう発想が最初の頃にはあったような、どうなんだか。手軽で楽しい、ちょっと他に類を見ない、そんなゲームをもりもり作っていけたら良いなあと考えております。

ニンジャ真実に迫る、問題作。(ルールの紹介)
2015/4/11 15:03
ブログ

 君は知っているか?

  漲るカラテの高揚感を、その破壊力を!

 君は知っているか?

  死闘を制した者のみに与えられるを愉悦を!



それはニンジャのみが知りうる世界。

のぞいてみたくはないか?

手にとり、味わってみたくはないか?



カラテ01



ならば8枚のカードを手に取るがいい。

さすれば魂は謎めいたニンジャソウルと融合を果たし

君はニンジャへと変わる!



     そう、君が、ニンジャだ!



ニンジャとなった君は、すぐにもう一人のニンジャと

出会うだろう。さあ、イクサのはじまりだ。



3連続の技を繰り出せ。

脆弱なモータルには不可能な、ジゴクめいた連続技を。

これらの動作は瞬時に繰り出され目視は実際不可能。

ニンジャ動体視力を持たない者にとっては、だが!



カラテ02



これら3枚のカードを<構え>と呼ぶ。

互いに構えを1手ずつ公開、判定してイクサは進行する。



カラテ03



カラテは敵の肉体を魂もろとも打ち砕くだろう。

回避を試みようとも無駄だ。カラテは無慈悲なのだ。

だがスリケンの前には実際無力だ。



カラテ04



スリケンは敵のカラテを切り裂くだろう。

敵の投じたスリケンを対消滅させることもできる。

しかし完璧なブリッジ動作によって無力化されてしまう。



カラテ05



ブリッジ動作はスリケンの脅威から君を守るだろう。

呼吸を整え、状況の立てなおしを図ることもできる。

ブリッジができないほどの深手を負ったなら心せよ。

君は窮地に立たされている…つまり、勝負はここからだ!



カラテをすべて失ったニンジャの運命はひとつ。

しめやかに爆発四散あるのみ(サヨナラ!)。



3連続の構えをすべて判定し終わってもなお

敵…あるいは君…が爆発四散していないなら?

構えを手札に戻し、イクサは次のターンへ突入だ!



他にもカイシャクやアイサツなど、ニンジャのイクサを

より真実めいて体験するためのルールが用意されている。

ニンジャ推理力で敵の手の内をするどく見破り、

状況判断と決断的なカラテで叩きのめすのだ!



ニンジャとしての新たな人生を謳歌せよ。

戦え、そして戦え!



◆◆◆余談だが◆◆◆

ブリッジのカードは逆さまに見るとまるで

フライングボディープレスのように見えるな。