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外ゲーの「散歩る。」ってどういうゲーム?がわかる記事
2018/11/18 12:19
ブログ

外ゲーの「散歩る。」ってどういうゲーム?がわかる記事



 



こんにちは。「散歩る。」制作者のダイとマナベです。



「散歩る。」は、カードに書かれたお題が示しているものを散歩しながら探す散歩ゲームです。詳しくはこちらの記事へ(ゲームマーケット公式サイト内)。



 



本記事では、実際に「散歩る。」で遊んでいる様子を紹介したいと思います。



早稲田大学付近の公園をベースに、気になるところをぶらぶらします。



今回遊んでいるルールは、全部で5つあるうちの1つ「散歩る賞は誰の手に」です。このゲームは20分の制限時間内により多くの得点をゲットすることが目的です。







 



ではさっそく、行きましょう。







散歩を開始したのが午後3時半で、その時にはだいぶ日が傾いていました。日が落ちるのが早くなったものです。



 



「うっ」



公園を散策し始めると突然、強烈な匂いをまとった風が我々の鼻に飛び込んできた。



犯人はこいつ。







「銀杏だ。まだあったんだね」



「じゃあ、これで回答します」



「どうぞ」



「銀杏の匂いって臭いじゃないですか」



「うん」



「でも、なぜかまた嗅ぎたくなる不思議な力があると思うんですよ」



「あー、確かに。臭いとか言いつつも、ついつい嗅いでしまうかもしれない」



「そうそう、それでまた臭っ!ってなるんだけど(笑)」



「病み付きになる。自分の足の裏の匂いとかと同じですね」



「で、こういうものを依存性があると言います。<銀杏の匂い嗅ぎたくなる依存症>は絶対にあります」



カードのお題:「#これの依存症があるかも?



「ありますね~(笑)。OKです」



 



「OK」が出たら、そのプレイヤーに1点が入ります。カードをめくって次のお題を探しましょう。



 



「じゃあ次は僕回答します」







 



「プリンセスドゥモナコ。バラですね」



「これ、ラスボス感ありません?」



カードのお題:「#ラスボス感ある何か



「えー?プリンセスだもんなあ。ラスボスというかラスボスに囚われているヒロインじゃない?」



「だめですかねー。“ドゥ”とか強そうじゃないすか。しかもほら、右上に85レベルって書いてあるし」



「これB5だと思いますよ(笑) うーん、まあ。まあOKです」



「しぶしぶOKもらった」



 



「続けて答えますね」







「これは確実に #事件の匂いがする何か です」



「モロ事件現場じゃないすか。何があったんだろう……」



「きっとこの桜の木の下から死体が発見されたんでしょうね。桜の木の下には死体が埋まっているって言う話があるんですよ」



「へぇー。知識と絡めているのがいいですね。OKです」



 



しばらく歩いていると、枯葉の中に何かが落ちている。



 



「あ、はいこれ」







「G-SHOCK……かな?」



#隠れたショック です」



「なるほど!本当に隠れてるわけだ(笑)」



「きっと、落とした人は今頃気がついていてショックを受けているはずです」



「面白いなあ、これはOK」



「よっしゃ!」



 



再び散策。すると……



 



「これとかどう?」







#犬猿の仲 です」



「ケンカ後な感じが凄い」



「ふんっ!って言ってます」



「それでも一緒にいるところが愛らしい。あくまでも“仲”っていうところがうまく表現できているのが高ポイント。OKです」



「ここまでで3点ゲット!」



 



「僕も負けていられませんね!」







「なんすかこれ」



「この人意が一切加えられていない模様を見てください!美しい!#独自の美しさ があると思いませんか!」



ただ汚いだけに見えます



「これが分からないなんて……!だから凡人は困る!」



「凡人って(笑) いやーこれは許可できませんねー」



「くそう……」



 



「じゃあこれはどうだ!」







ハリーポッターに出てくるやつです」



「めっちゃ分かる!!ダンブルドア校長が飲まされたやつですね」



「おぉ、分かってくれてよかった!カードのお題は #映画・小説・マンガにありそうな何か です」



「これはOKです」



「追いついた~」



 



 



しばらく歩いていると、なにやら目を引く標識が。







「これインパクトあるよね」



「なんかコレで言いたいなぁ」



#ひょっとして馬鹿? とかどう?」



「あ~、なんか薬やってそうな感じしますもんね



「クスリ……」



「あ、こっちにも同じものがある。なんだか、こっちの方が馬鹿っぽくない?」







「もともとの方が馬鹿だった(笑) そっちの方が良いかも」



「じゃあ僕の得点ということで」



「いいでしょう」



 



「!」







「唐突な感じが良い」



「どこでもドアの可能性ありますよ」



カードのお題:「#可能性を感じさせる何か



「やばい、めっちゃ開けたい」



「OKですか」



「100点です」



 



この辺りからお互いに調子が出てくる。



 



「これ見て」







「今年も三角コーンが脱皮する季節になってきましたね」



カードのお題:「#季節を感じさせる何か



「うわー面白い!OKです」



 



こんなことをしていたら、犬を散歩させているおじさまが向こうからやってくる。



 



「あの犬めっちゃかわいい!」



「こんにちは」



「ワンちゃんの写真撮っても良いですか?」



「いいですよ」







「首輪じゃないのがすごく優しいですね。ありがとうございます!」



「さようなら」



「かわいかったね」



「優しいリードを使っているおじさまを表彰してあげたいです」



カードのお題:「#個人的に表彰したい何か



「僕も繋がれたいです」



「OKですね、ありがとうございます」



「スルーですか」



 



と、ここまで来たところで制限時間の20分が経過しようとしていた。



「あ、またあった」







「なんでここみんな仲悪いんだ」



「同じものがまたあるって、なんか良いことありそうじゃないですか?」「#今日はいいことありそう! と思わせてくれる何か」



「仲悪いシチュエーションに何度も遭遇しても嬉しくないですよ。だめです」



「えっと、じゃあ……」



 



「ピピピピピピ……」



「あ、タイマーが鳴ってしまった」



「終了!」



 



 



ここでタイムアップになりました。なかなか高質な出会いの多い良い散歩でした。



いったん、得点計算をします。



「僕は6点です」



「4点です。負けてる~!」



 



しかし、ここで諦めてはいけません。最後に今回一番面白かった回答をたたえて「散歩る賞」を授与するフェーズが待っています!選ばれた場合+3点のボーナス点が入るので逆転のチャンスがあるというわけです。



 



まず、自分が回答した中で、一番良かったと思うものを探して出し合います。



 



「僕はやっぱりどこでもドアの可能性に賭けます」







「僕は脱皮する三角コーンですかね」







出揃ったら、どちらが良いと思うか判定を行います。ここで審判役を呼んでもいいですね。今回はゆるめに、二人だけでジャッジします。



「せーの!」



 



今回は、二人とも同意見でダイの「どこでもドア」に散歩る賞進呈となりました。



ダイの得点にさらに+3点されて、最終結果



9点



4点



ということで、初戦はダイの勝利でした。